第十九章 吃透戰鬥
【戰鬥復盤結束】
擊潰兩隻不良蛙模型,無所謂什麼勝利和失敗,只是個復盤而已。
不過,繼續往下滾動的文字提示,讓楊肆吃了一驚。
【玩家獲得中量經驗值】
【雨翅蛾獲得中量經驗值】
【墨海馬獲得中量經驗值,等級提升至14】
“戰鬥復盤還能刷經驗的嗎?!”
不只是經驗值,放在遊戲技能格子裏的針對性訓練技能,熟練度也有提升。
這可就逆天了,楊肆想着自己完全可以跟十里坡劍神一樣找個角落窩起來,每天狂打戰鬥復盤。
為了驗證心中的想法,楊肆叫上雨翅蛾、不良蛙,再打一次戰鬥復盤。
知道不良蛙的強度和套路,輕輕鬆鬆擊潰模型。
【墨海馬獲得微量經驗值】
這次只有墨海馬刷到了經驗,而且只給了微量。
仔細思索,楊肆大概知道戰鬥復盤產出經驗的模式。
現實中一場戰鬥不可能反覆時光倒流讓訓練家和寶可夢在同一時刻使用多種戰術,也修行不到方方面面,通過戰鬥復盤則可以從各種角度進行同一場戰鬥。
這並非無限刷經驗值,而是把原本沒法產出的經驗吃透。
一旦吃透了某一種戰鬥路徑,以相同的戰術進行戰鬥復盤便不會產出經驗值,技能熟練度的提升也有所減緩。
好比是一道數學題,用A解法做完學到了點東西,再用A解法重複做一遍,不會提升水平;
改用B做法,還是同一道數學題,又能產出新的感悟。
墨海馬估計有了什麼新的感悟和感受,才會在相同的解題路徑中得到微量的經驗。
“那我改一個戰術唄。”
再次進入戰鬥復盤,由於提前知道兩隻不良蛙的站位,就算模擬過程中,他們出手的先後順序會有改變,進攻路線也就那樣。
確認開始的瞬間,雨翅蛾已經積蓄起‘空氣利刃’,以他的熟練度,‘空氣利刃’需要5秒左右才能放出來。
吧唧
一團白色粘液落在樹前邊,吸引了不良蛙模型的注意,還是那不堪入目的‘黏黏網’。
不良蛙根本沒有理會地面的陷阱技能,繞過不成型的‘黏黏網’。
這就可以了,轉移不良蛙模型的注意,把他們的攻擊推遲個幾秒,雨翅蛾的‘空氣利刃’打出,將一個模型打翻在地,不說直接昏厥,至少失去了戰鬥力。
緊接着威嚇,墨海馬的‘煙幕’跟上。
咕哇——
不良蛙模型發出叫嚷,轉身要逃。
戰鬥復盤只會復刻對方在實戰中的行動模式,此前一隻同伴倒地,另一隻不良蛙的策略也就是逃跑。
“這次可不能讓你逃掉!”
楊肆抱着墨海馬追上,使用‘水槍’,雨翅蛾緊跟着使用飛行系小技能‘起風’。
對方是乾燥皮膚也沒關係,本就滿血狀態,吸收水系攻擊沒得回血,後手攻擊的雨翅蛾能打出效果。
吸溜——
‘水槍’被不良蛙的特性吸收,未造成傷害,‘起風’正常擊中模型,將背對敵人的不良蛙打倒。
“別追得太近!”
昨天短暫的交手,兩隻不良蛙只使用過一種技能,毒系的‘毒針’,威力15,有概率追加中毒效果。
‘毒針’的技能分類是物理攻擊,而且是接觸類技能,出手非常快,不過攻擊距離短。
有楊肆的提示,雨翅蛾在乘勝追擊中進行了拉扯,墨海馬幫忙多糾纏了一會兒,讓雨翅蛾再一次打出‘空氣利刃’。
其實用‘起風’解決戰鬥最為乾淨利索,但想要在戰鬥復盤中刷出經驗值,就得從不同角度着手解題。
擊潰一個不良蛙模型,雨翅蛾暫時不出手,墨海馬用‘水槍’攻擊另一隻不良蛙,終於打出輸出效果。
看樣子並非兩隻都是干皮特性,其中一隻不良蛙可能是危險預知或者毒手特性,墨海馬可以正常打傷害。
‘水槍’、‘泡沫光線’!
墨海馬一通練習,擊潰最後的模型,戰鬥復盤結束。
【玩家獲得中量經驗值,玩家等級提升到8級】
【雨翅蛾獲得少量經驗值】
【墨海馬獲得大量經驗值】
解決不良蛙,對雨翅蛾來說並不是非常艱巨的事情,所以經過前面兩次戰鬥復盤,這次他獲得經驗值比大家少,‘空氣利刃’熟練度倒是提升到了24%。
針對不良蛙的戰鬥,墨海馬原本發揮不出多少效果,這次戰鬥復盤卻打了比較高的輸出,而且輪換了兩個攻擊技能,還磕磕絆絆使用了熟練度不高的‘泡沫光線’,得到了大量經驗值。
“那就又有新角度咯!”
得知其一不良蛙不是乾燥皮膚特性,墨海馬起手就能打輸出,戰術還能改變。
戰鬥復盤開始。
楊肆起身先打一泡黏糊糊的依舊沒啥卵用,純屬提熟練度。
雨翅蛾預先蓄‘空氣利刃’,打翻乾燥皮膚的不良蛙,墨海馬用‘水槍’拖住另一個模型。
吧唧…
不良蛙模型踩到了不像樣的‘黏黏網’,腳下趔趄,險些跌倒。
熟練度7%的‘黏黏網’並不能發揮技能應有的減速效果,也沒法像陷阱一樣留在場地上持續生效,踩了就消失,可總歸也是首次發揮微乎其微的作用。
不說絆腳石,好歹噁心了敵方一下。
戰鬥復盤結束…楊肆這個表現沒有獲得經驗值,雨翅蛾只是微量經驗值。
墨海馬得到了中量經驗值,意味着還能繼續戰鬥復盤,去進一步吃透本次戰鬥。
戰鬥復盤!
墨海馬獲得微量經驗值。
戰鬥復盤!
墨海馬獲得微量經驗值。
戰鬥復盤!
楊肆和寶可夢已經沒有經驗值獲取了,在這種檔次的戰鬥中使用技能,熟練度提升效率也趨向停滯。
不良蛙…真的一滴也沒有了,無法產出經驗值了。
最終,墨海馬的等級提升到15,學會新技能‘聚氣’。
這是一個和狙擊手特性相得益彰的和增益技能,‘聚氣’一次,命重要害率提升兩個檔次的增益,也就是暴擊率提升。
從遊戲角度來講,一次‘聚氣’已經能達到50%的暴擊率了,現實中變數太多,只能說做個參考。
打出暴擊效果后,墨海馬的狙擊手特性會被觸發,暴擊傷害額外增加。