第142章 全新的【傳奇訓練場】與概念神

第142章 全新的【傳奇訓練場】與概念神

第142章全新的【傳奇訓練場】與概念神

熟悉DPG的網友當然知道這是節目效果。

但MAX+里也有不少玩家是在國服開服后才入坑,對圈子裏的情況了解不多。

許多不明真相的水友,還真的有點擔心DPG的隊內氛圍。

畢竟奪冠后便分崩離析的例子,也不是沒有。

Ti6的冠軍WINGS就是最好的前車之鑒。

即便拋開所謂ACE聯盟的制裁,WINGS的幾名隊員其實在Ti6開始前就已爆發過嚴重的內訌。

新入坑的玩家,很多人其實都不知道DPG隊內的具體情況。

這萬一Major還沒開打就內訌,豈不是壞了?

隊員實力強是強,但是在隊內不和的前提下……又能發揮幾分呢。

再說。

原野的採訪幾乎是最狂的那一檔,比隔壁的森破狂的程度都要高一檔,網友們很難不擔心。

MAX+里,還真有水友擔心了起來。

【這不是真的吵起來了吧?下一個WINGS?】

【快進到隊內矛盾,然後DPG拆隊,AMANEK和傑克離隊,NiKo將自己的天賦帶到DPG。】

【那種事情,不要啊!】

【指揮是這樣的。負責剛槍的槍男只需要全身心的投入到架槍當中,聽命行事,奮力架槍就行,可是隊伍里的指揮要考慮的事就多了。】

【這屆Major也對我們國內玩家太不友好了吧,Tyloo缺席,DPG內訌,就沒有好一點的消息嗎?】

【好消息還是有的,259的指揮非常靈性,我感覺他必然會成為CNCS最傳奇的指揮!】

……

當然。

即便MAX+的版主不怎麼管節奏。

許多熟悉DPG的水友還是自發的解釋了起來。

這是整活。

與“一個賽季練一個納爾有那麼難嗎?”不同,原野說出那幾句話的方式幾乎是“棒讀”。

再說,DPG的整活其實也不少。

Maniac自發剪輯的Major紀錄片里,就記錄了平時VLOG的不少花絮。

其中,整活的地方很多。

就比如戰績板上Maniac改掉叉車和NuKe的訓練賽數據,就被做成了紀錄片花絮的一部分。

又比如,前段時間的superDPG。

在DPG官方推特最近發佈的VLOG里,Maniac明確說了這套戰術研究出來就是給對手用的。

大家都覺得好像是真的,卻又有那麼點不敢相信。

畢竟別的隊伍用superDPG一把沒贏過,而DPG用的那兩個回合反而都成功了。

誰都不知道是煙霧彈還是什麼。

但是。

熟悉DPG的觀眾都知道,DPG的VLOG也就看個樂。

畢竟前段時間,他們還拍了一個原野和ropz拿法棍追着ZywOo的視頻。

整活的意思偏多。

再說隊內真的出了問題,估計也不會發出來就是了。

只能說,MAX+的社區水友們真的很忙。

還是那句話。

社區是這樣的。

現場打比賽的選手只需要全身心投入到比賽中,默默打遊戲就可以,但是後方觀眾要考慮的事情就很多了。

……

1月7日。

原野抵達波士頓后的第二天。

他久違的沒有刷社區論壇,而是使用了【傳奇訓練場】的練槍功能。

在前兩天系統更新后,【傳奇訓練場】也更新了殘局模式。

難度的檔位分為很多檔。

最簡單的殘局模式是1V5,不過對手不是太強。

原野只是進去看了一眼ID,就默默地退了出來。

ponk、FywOo、people……

這些ID一看戰鬥力不強。

於是他看向了最後三檔。

【噩夢】

【深淵】

【不可知】

嗯……

先從【不可知】開始吧。

地圖來到煉獄小鎮。

原野看着眼前的1V5下包殘局,剛想按下TAB看看對方什麼水平,耳邊就傳來“噗”的一聲。

【櫻島麻衣使用AWP爆頭擊殺了Aurora】

原野:……

這是真大哥。

他在三箱還沒露頭,就被警家的大狙穿死了。

能玩?

原野果斷退出,打算試試深淵難度。

結果,對手的隊伍里又是那幾個熟悉的ID。

Nice、Dreamer、Aether……

這次倒是能玩了,不至於莫名其妙被穿死。

問題是打的也太艱難了。

守包殺兩個幾乎已經是極限。

對面幾乎都是看到就一槍秒殺,並且配合無比嫻熟。

這麼練下去的話,似乎也起不到太大作用。

畢竟即便是巔峰期的NiKo,也沒有這麼恐怖的實力。

他考慮再三,退而求其次的選擇了【噩夢】模式。

這次對手的名字倒是那些他熟悉的職業選手了。

只不過ID後面加了一些後綴。

NiKo(冷靜的)

iM(有信息的)電子哥(幸運的)s1mple(與ZywOo性格互換的)ZywOo(與s1mple性格互換的)什麼CSGO概念神。

不過。

原野進入遊戲后打了兩局,發現還是能玩。

即便他這兩次1V5的殘局都沒能最終贏下,但是至少觸碰到了勝利的可能。

不像打櫻島麻衣時,幾乎連個人都看不見就被穿死。

還行。

職業賽場的強度有點低。

而這個殘局模式,剛好能給他上上強度。

打不贏也無所謂,至少能讓他感受到久違的壓力。

應該說……久違且適度。

在打了三十多個1V5殘局后,原野終於好不容易贏了一把。

畢竟即便他很強,但是想1V5這些“概念神”,還是十分有難度的。

對面幾乎不會給他將殘局拆分成五個1打1,而且道具運用都十分針對。

到後面,由於狙擊槍的拉栓實在是太容易被針對,他還是迫不得已拿起AK才勉強完成了一次1打5的殘局。

也太難了……

不過想想也是。

就哪怕是賽場上的明星選手,一輩子甚至可能都沒有一個1V5殘局。

他面對的還是這些明星的最強形態。

打的艱難也屬實合理。

不過原野還是打算放鬆放鬆。

【傳奇競技場】打起來,還是壓力太大了。

原野當即開播轉戰FPL。

按理說,隊伍打Major時的訓練理論上是很少有選手開直播的。

但一來原野是DPG的老闆,二來打的也不是訓練賽而是FPL,所以其實也無所謂。隨後。

他剛一開播,便又看到直播間有不少彈幕彈出。

“夜貓子真多啊。”原野看了一下時間。

華國應該已經是半夜了。

簡單的寒暄了幾句,原野便進入了FPL的匹配界面。

打歐服延遲太高,他乾脆直接玩起了美服。

反正現在幾乎所有的職業選手都在波士頓,FPL美服也不愁沒人。

頂多是排到了路人質量低一些。

但這也無所謂。

他主要是為了裝車職業選手。

有彈幕想讓他喊上載物或者ropz一起打,但是原野只能小熊攤手。

不是不能一起打。

主要是FPL的選馬機制,會導致他們兩個人分別排到兩支隊伍當中。

以他和載物或者ropz的分數,只要一起排,幾乎可以確定會成為兩邊的隊長。

排隊的間隙,不少彈幕也不斷提着問題。

其中最多的一條,或許是對於槍法和意識的爭論。

自從CSGO出現以來,很多玩家其實就對一個問題爭論不休——是意識更重要還是槍法更重要?

支持槍法和意識的玩家各執一詞。

有人認為是槍法,畢竟CSGO的本質是一款對槍遊戲,所有的一切都是為了最後打贏對槍。

也有人認為是意識,畢竟意識是一種很抽象的概念,而槍法只需要勤練就能提升。

並且,阿杜在之前的一次活動中單挑不敵大地球,讓許多水友認為槍法是路人和職業差距最小的一部分。

望着匹配中不斷增加的時間,原野隨口閑聊:“意識的確是很重要的東西吧。”

“而且跟你們很多的說的一樣,槍法槍法是路人和職業差距最小的一部分。”

“但是……你們有沒有想過,職業玩家之間,槍法其實是差距最大的一部分。”

原野給出了新的觀點。

就先不提他。

就說日後著名的“托哥時代的一個平平無奇的突破手donk”,在均勢的正面對槍中幾乎鮮有失敗。

職業選手之間的槍法差距……真的很大。

比如你讓大表哥守一個點,讓donk突破一個點。

只要大表哥站的不是什麼超級歇逼位,那donk的突破估計十次能打贏九次。

反而是意識呢?其實大多數選手的意識,看不出明顯的差距。

哪怕是那些所謂的“笨蛋槍男”,都能靠着自己的遊戲理解拿下不少殘局。

但是槍法的差距……真的在某些選手之間十分巨大。

閑聊之間,匹配成功。

在十個人的名字裏面,原野看到了一個十分討厭的ID。

——2k。

美好的一天,從看到2k結束。

選馬時,原野刻意的避開了2k。

不過最終淪為“自動馬”的蕉蕉,最後還是分到了原野這邊。

原野嘆了口氣,準備趕緊結束這場無聊的對局。

至於彈幕?

其實有許多彈幕倒是想刷“華人之光”的,畢竟2k也是現役成績第二好的“華人”選手。

只不過2k自己不認就是了。

而且有着原野珠玉在前,2k的成績反而有些不值一提了。

原野難得的沒有跟隊友交流。

2k倒是看到Aurora這個名字后十分興奮。

他難得的在語音里說著“粵語”:“Aurora?我可太想挑戰DPG了。”

“真的很期待能在Major的舞台上遇見你們,那樣的話比賽一定會很有趣吧。”

“想想就覺得刺激呢……”

原野笑了笑:“我也很期待我們相遇的時候呢……”

……

這場FPL,並沒有持續很久。

遊戲中的對手並不是很強,原野又是以一場超高的Rating結束。

2k在遊戲結束后,倒是沒一開始那麼激動了。

他意識到了似乎有些不對。

原野有些冷漠沒什麼,畢竟C9也拒絕了DPG的訓練邀請。

但是問題是,Aurora的狀態怎麼還是這麼誇張。

2k依稀記得,前段時間Aurora這個賬號的Rating還在1.6附近,而他最近平均Rating已經飆升到了1.8。

誇張的不能在誇張。

再看看每場遊戲的Rating呢?最低的幾場也在1.3與1.4之間徘徊,點開數據面板就會發現原野不是狀態下滑了,而是隊友都在殺,原野找不到人殺。

超過森破的天才固然可以針對……但是超過了太多,2k也有點不知道能不能針對了。

翻了幾頁都是差不多的數據,2k不禁倒吸了一口涼氣,為全球變暖又做出了一點卑微的貢獻。

其實,在DPG第一次奪冠時,他就感覺原野怪怪的。

但是他也說不出來哪怪,只是單純的覺得原野很強。

現在。

在打完這場FPL,翻看了原野的FPL和HLTV數據后,他終於找到了不對勁的地方。

原野的數據……似乎一直在螺旋式的增長。

選手狀態有起落很正常。

大部分選手的Rating都不是一成不變,而是每場比賽都有所不同,只不過最終隱隱趨於一條直線。

而原野呢?

不但Rating的起始點很高,最終還會趨於一條向上的曲線。

似乎狀態不會變的。

2k終於明白問題出在哪了。

別的選手,練習了狀態可能會變好,怠惰了狀態可能會變差,而收到賽程和狀態的影響,遊戲中的表現也會起起伏伏,像是潮汐一般。

而原野呢?

彷彿像是在玩一款遊戲。

升級了,便不會再掉級。

更像是小說里的那種“一證永證”。

無論是很久沒有打比賽,亦或者是被密集的賽程消耗了體力,原野的狀態似乎都沒有什麼太大的變化。

而且就連群里聯賽被針對后,數據和表現其實也沒有下滑。

這就問題很大了!想清楚其中關鍵的的2k面色凝重。

他之前為什麼在語音里說想遇到DPG?

因為他們其實在暗中,準備了不少針對原野站位的戰術。

很多選手,一旦被針對後手感就開始下滑,從槍男變成“大賽軟腳蝦”也是很正常的事。

但是其他隊伍就沒針對過原野嗎?

明顯不可能。

頂多是沒有針對到每一個細節,至少針對肯定是做過的。

可原野的表現下滑了嗎?

並沒有。

這怎麼玩?“似乎我們的賽前佈置,不一定有用啊。”2k忿忿不平。

他們似乎只能寄希望於道具了。

畢竟原野的搶點十分積極。

而他們的教練組,則是設計了好幾套針對DPG搶點的道具。

如果原野能在比賽里和電子哥一樣,每次開局先掉個六七十血,似乎C9也不是完全沒得玩。

2k想到這點了點頭。

這可是自己的“家鄉主場”,C9無論如何也不能在這裏輸掉比賽。

他深吸了一口氣,繼續點開了HLTV的匹配,默默地給自己加油打氣。

“會贏的。”

……

(本章完)

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