第8章 不易受傷和司職屬性隨機增益
第8章不易受傷和司職屬性隨機增益
李擎回到陌生又熟悉的家裏沒有多餘心思去感慨過去,他直接將所有注意力都放在今天剛獲得的綠茵傳奇系統。
意念一動,距離他眼前大概三米處出現一幅懸浮光幕,畫面顯示着系統主頁面,背景是個足球運動員的3D背影。
系統主頁面分為五個板塊,分別是個人屬性、任務、訓練場、天賦和商城。
李擎意念剛傳到系統,懸浮在眼前的光幕瞬間切換成個人屬性頁面。
全部/進攻/防守/身體/意識
身高:169CM
體重:51KG
司職:前鋒
強壯:39
體能:50
技巧:62
射術:80
射門力量:50
頭球:53
遠射:46
任意球:50
點球:80
衝刺速度:82
加速度:84
彈跳:62
靈活:65
平衡:72
鏟斷:34
搶斷:40
卡位:50
人盯人:55
盤帶:56
控球:55
短傳:60
傳中:54
長傳:55
無球跑動:68
創造力:70
視野:62
反應:74
傾略性:50
意志力:85
GK撲救:29
可添加能力點:10
物品欄:五星技術體驗卡5
抽獎次數:1
金幣:0
實力評估:職業C-級(最高為SSS級)(註:可在歐洲五大聯賽以外的第二級別聯賽擔任中上游球隊主力/爭冠球隊替補)
……
李擎從上看到下,發現個人三十個屬性總共分為四個分項,也就是屬性上沿提示的進攻、防守、身體和意識。
進攻分為射術、射門力量、頭球、遠射、任意球、點球、盤帶、控球、短傳、傳中和長傳;防守分為鏟斷、搶斷、卡位、人盯人和GK撲救;身體分為強壯、體能、彈跳、衝刺速度、加速度、靈活、平衡、視野和反應;意識分為無球跑動、創造力、傾略性和意志力。
在四個屬性分項里,除了射術、點球、衝刺速度、加速和意志力處於優秀端的80,大部分屬性都是60以下,但是這樣的總屬性對於一個十五歲的少年來說已經相當出色。
過了好一會兒,李擎的情緒才逐漸回到正常狀態,將畫面切換到任務板塊。
任務版塊又分為主動領取和被動激發,像【羞辱里斯·威廉姆斯】就屬於被動,主動可領取任務非常多,比如【一周之內晉陞至U18梯隊】、【一個月之內晉陞U18梯隊】、【半年之內晉陞U18梯隊】等……
總的來說時限越短的任務,獎勵越豐厚。
像一周之內晉陞U18梯隊的任務獎勵就相當豐富,可以獲得隨機天賦抽獎機會一次。
嗯?
看到天賦抽獎,李擎忽然想起完成羞辱里斯·威廉姆斯任務之後是有一個隨機天賦抽獎機會。
另外,還有一次司職屬性隨機增益。
但是接下來他猶豫了,因為他不知道隨機增益選擇在哪個位置。
司職屬性增益位置分為中鋒、二前鋒、邊鋒、中前衛、邊前衛、前腰、后腰、邊後衛、中衛和門將,當然了,李擎猶豫的位置跟中后場沒有關係。
確切點說,是在中鋒、二前鋒、邊鋒和前腰之間猶豫,每個位置的主要屬性不同。
他有種預感,這次選擇的司職屬性增益將影響着未來職業走勢。
機會只有一次,必須得好好斟酌。
經過大半個小時的思考,李擎最終選擇邊鋒。
目前世界足壇最火的C羅和梅西都是踢邊鋒,最火90后內馬爾也是邊鋒,超級神童姆巴佩同樣是邊鋒,而且他今天在對抗賽大發神威的位置依舊是邊鋒。
足球比賽最受關注的永遠是進球者,如果邊鋒主要屬性能夠得到增益,那在這條路上將會走的更遠,但是話又說回來,邊鋒是需要速度作為支撐,李擎衝刺速度和加速度已經相當高了,增益帶來的效果可能不會利益最大化。
“該怎麼辦呢?”
就在李擎不知道如何是好的時候來自系統的聲音傳來:“建議宿主先使用天賦隨機抽獎。”
“對哦!”
李擎猛地一拍額頭,隨即心中一動:“使用隨機天賦抽獎機會。”
與此同時,在屬性背景頁面前,出現一個抽獎大轉盤,轉盤總共分為十六格,每個格子上都顯示着‘?’,也就是說只能等到抽獎結束才能揭曉答案。
“開始轉動!”
停留在十二點方向的指針瞬間從靜止狀態到運動狀態,指針轉動速度從慢到快,再從快到慢,最終停留在七點鐘方向。
“叮!恭喜宿主獲得天賦【不易受傷】”
系統提示音傳來,李擎感覺到身體發生細微變化,但是具體什麼變化卻是不知道,不過這並不重要,重要的是天賦【不易受傷】名詞解釋已經說明一切。
不易受傷:身體得到強化,受傷幾率大大降低
影響職業球員成功的最大因素是什麼?
是受傷!
不說世界足壇,任何一項運動的運動員最擔心都是傷病來襲!
一旦被傷病盯上,想攀登職業巔峰幾乎是不可能的事情。
無數天之驕子並非敗在對手之下,而是傷病。
只有身體健康,才有可能在運動生涯中追求成功。
天賦【不易受傷】難以帶來選擇,又經過一番考慮,最終選擇增益邊鋒屬性。
速度足夠快沒關係,其他位置得到加強就夠了!
況且,他喜歡的球星,都是邊鋒。
(本章完)