第一章 半本筆記本
“最後一項任務:把遊戲名字起一下,打包上線。”
李不言盯着遊戲工程中的《Project》,劃去了筆記本上的最後一條字跡。
望着這,他不由得將筆記本翻回了第一頁,思緒也逐漸飄回了從前。
筆記本的第一頁,只寫了一句豪言壯志的話語:
“我要做出世界上最棒的遊戲!”
這是李不言還未入行時留下的豪言壯志。現在想來,倒也有些可笑。
往後翻幾頁,其上則是工工整整寫滿了各種策劃及軟件知識。這是他剛入職雅達利公司,作為旗下一間小工作室的遊戲策劃時,懷揣着滿腔熱血時記錄下密密麻麻的各種知識。
真是一段美好的時光啊。李不言笑着感慨道。
但很可惜,好景不長。接下來的一頁,則只在最中間寫了一個電話號碼。
那是前主策離職時給他留下的聯繫方式。
對於這位自己的開山師父,李不言一直十分感激。
但由於項目收益不理想,他的主策職位被新來的傢伙所頂替。
接下來,便有些潦草地寫滿了應聘及面試的經驗教訓。
沒錯,李不言因為不願消耗遊戲壽命過度添加氪金模塊,跟那新來的傢伙吵得很兇,最後甚至還差點打了起來。
最後,自己也只能“自願”離職,並開始了漫長的找工作生涯。
但很可惜,他幾乎把所有遊戲公司都投了個遍,也沒有找到新工作。
還是最後一位面試官跟他透露,那個傢伙在當地遊戲圈挺有人脈,都約定好了不會招他進自家公司。
可以說,他再想在當地遊戲圈混的路,已經被堵死了。
這麼做,可就有點太過分了。李不言感慨。
再接下來一頁,則記錄了他這些離職時間中的開銷及收支。
望着那一串被逐漸削減的數字,李不言也彷彿回到了那段焦急與迷茫的時候:積蓄所剩無幾,若是再找不到新工作,沒有任何收入來源的他,很有可能房租都要交不起了。
但不用擔心,李不言微微一笑:因為反轉就在下一頁。
筆記本下一頁的正中,寫着他李不言當時驚訝無比的六個大字:
差評反饋系統?
是的,他在這走投無路之時,覺醒了系統。
只要自己做的遊戲在蒸汽平台收穫足夠差評,就能實現返現。當差評超過50%時,每份差評返10份;差評超過75%時返100份。
而當評論達到差評如潮時,即90%以上都是差評時,甚至能每個差評返1000份遊戲單價的現金!
不過也系統也給出了限制條件:首先,遊戲不能太離譜。
接着系統便列舉了無數條例子,如【比沙拉曼達還快】、【卸載時把玩家C盤刪了】【花錢買彈夾】【賽博仙人跳】......看得李不言大開眼界。
他都開始懷疑,能做出這種事的人,是不是也有差評反饋系統。
其次,定價必須由系統規定才行。
對此,李不言並沒有盲目樂觀。
差評差評,得首先有人願意玩你的遊戲,才能給出差評。
就像小說一樣:評論區滿是差評的小說不一定是撲街,評論區沒人的小說才是真撲街。這是同樣的道理。
即使在李不言所處的世界中,遊戲質量拉胯到不行。遊戲業界中各種氪金遊戲大行其道。遊戲質量無關緊要,宣發和水軍才是遊戲產業的重中之重。
至於為什麼會出現這種情況嘛......
雅達利:“什麼,在想我的事?”
平行世界中,雅達利大崩潰不僅沒有發生。不注重遊戲質量,只注重買量和水軍的行為反而大行其道。遊戲業界中,這樣的公司蒸蒸日上,並通過自身強大的實力,對整個遊戲市場進行壟斷。
你問原來的那些大型遊戲公司?
都順遂民意,去做動畫和音樂去了。
像那些大型公司都只能慘淡經營,更別提李不言這種,沒有錢投入宣發的獨立遊戲製作人了。
別說差評如潮,連下載量破個位數都是個難題。
不過試試總沒有壞處,大不了用來充簡歷嘛。
李不言搖搖頭,不再去想這些惱人的玩意。
他作為一名有系統的人,他雖不願強行去做爛遊戲噁心大伙兒,但此刻已經見底的存款,讓他沒有了選擇的餘地。
那麼應該怎樣去做一款差評如潮的遊戲呢?
特別是收費方式被系統定死的前提下?
這麼想着,李不言用了兩周來規劃遊戲的整體方案。
首先,要確定遊戲的核心玩法。
翻到了有着無數塗抹痕迹的下一頁,看着其中被重重圈起的“爛活”兩個個龍飛鳳舞的大字,他會心一笑。
作為一款目標指向差評的遊戲,他所要做的,就是去整蠱玩家。
做一個爛遊戲,只會無人問津。
而只有爛的五彩斑斕,爛的充滿新意,才能做到差評如潮!
這麼想着,他將筆記本翻到了下一頁。
這一頁中寫滿又劃去了各種,他想到的各種奇葩的設計方案。最後,他將所有的方案都整合在了一起,最終縫合出了這麼一個貴物遊戲。
一款能夠直接攻擊到玩家本人的遊戲!
遊戲玩法並不複雜,只是2D橫版闖關。玩家只需要操作自己的人物躲避各種彈幕攻擊便可。
而遊戲的核心,就在這關卡上。
其中一個核心機制便是在開始遊戲時,遊戲會檢測玩家的音量端口。當音量太低時,玩家的防禦會相應降低。而在被彈幕擊中后,遊戲便會播放一段鬼叫音效。
要麼角色血量受傷,要麼玩家耳膜受傷。玩家的受擊時的代入感,可以說絕對是身臨其境。
除此之外,遊戲中還有不少直接攻擊玩家本體的機制:像是鎖幀、彈出UI框、90度旋轉畫面等等,讓人只想透過屏幕,狠狠地給製作者本人來一拳。
主打的就是一個折磨。
“嘿嘿嘿。”
李不言清秀的面龐上,此刻漏出了些許猥瑣的笑容。雖然遊戲還未上線,但他已經預見到玩家們紅溫着臉,給他的遊戲狠狠差評的畫面了。
雖然他並不想跟玩家對着干,這麼做有傷天和。
但系統給的真的太多了。
望着那整頁被劃去的條目,他有些恍如隔世。沒想到自己倒真本着做爛遊戲的思路,把這東西做了出來。
雖然李不言美術水平極為拉胯,但畢竟商城中有着現成的美術資源出售,再加之他做的也只是橫版過關的2D像素風遊戲,因此倒也沒花費多少。
嗡——
來自手機上的訊息瞬間將李不言拉回了現實。
“李不言,你個純出生!!”
丘丘上,備註“晶哥”的人接連發來一大串氣急敗壞的笑罵,最後更是附帶上一個火冒三丈的表情包,令人忍俊不禁。
他是當年與他一同入職遊戲公司的策劃,名叫楊晶,李不言習慣叫他晶哥。在公司的數個月中,兩人倒是混成了好哥們,即使李不言已經離職,他們倆始終還保持着聯繫。
而在昨天,李不言也是將遊戲Demo打包一份送他品鑒。顯然,品鑒的結果完全符合他的預期。
如果這是正式上線的遊戲,楊晶絕對能打一百個差評。
“怎麼,如何評價我做的遊戲?”
李不言竊笑着在丘丘上打字。
“做得很好,下次別做了。”
楊晶的回復很快。
“倒是兄弟你,新工作找的怎麼樣了?”
不過有些哪壺不開提哪壺。
新工作?
李不言苦笑着回復:“難。現今環境不行,遊戲策劃又是牽條狗來都能做,想找份工作真的太難了。”
“倒是你,為什麼問這個?”
“為什麼問?兄弟,我累死累活下班后,還要玩你做的這個出生遊戲,我人都要玉玉了!”
他李不言根本無法想像,楊晶在經歷了十多個小時的上班后,那出生遊戲的一個大鼻竇,會對他造成多大的心理傷害。
與耳膜上的物理傷害。
“那......我請你吃飯?”
李不言試探性地問道。
“吃個屁,我現在凌晨下班,只能吃夜宵。”
即使是文字中,李不言也能感受到楊晶的怨氣。
“想要補償我很簡單,等上蒸汽了,記得把名字和CDK發我份,我拿去折磨我朋友去。”
燕國的地圖終於打開,楊晶在最後更是附上一個賤兮兮的表情包。
“你小子......”
李不言看向工程文件與手中的塗塗抹抹寫了一半的筆記本,感慨良多。
現在,他還剩最後一個問題。
怎麼起一個看上去就想給差評的名字?
“不如......就叫它《哈基米大冒險》如何?”