第129章 內海規則
第129章內海規則
帝修6935年。
距離人類帝國與骸蛾族的戰爭結束,已經過去五百年歲月。
這五百年來,人類帝國迎來史無前例的高速發展。
曾經只有神選戰士才有資格使用的神具武器,現在已經下放至金標之星戰士。
通過神井資源地的純粹神力產出,人類帝國在傳奇海域裏打造了一座神具武器流水線工廠,批量生產神具武器。
其次。
生命編織文明技術進階后獲得基因強化技術、科技文明技術進階后獲得空間大跳躍技術、煉金文明技術研發得到的能量轉換技術、星辰引導文明技術研發得到的城市光盾防禦系統、元素文明研發獲得元素操控技術……人類文明的技術發展在這五百年來呈井噴式湧現。
曾經的人類帝國擁有史前遺迹,卻很難將遺迹里的高端技術轉變為現實。
限制技術進步的原因有三點,人才、資源、配套設施。
這三個問題中最容易解決的就是人才問題,人類帝國龐大疆域裏有着萬億民眾,每年考核篩選的過程猶如大浪淘沙,只有最優秀的天才才有資格前往帝修城學習。
此族戰士具有吞噬能量的強大特性,身體還具有極強的物理防禦能力與韌性,可以將動能吸收后存儲,在戰鬥時進行釋放。
想要培養出一個專業領域的人才並不難。
因為吞天族的能力特性太過萬金油,各種能力都無法對它們造成實質性的傷害,戰場上着實難纏。
但其餘勢力的下場都極為凄慘。
吞天族主戰士的肉體雖強,但在靈魂烙印技術面前被完全克制。
對於這個提議,人類帝國在召開高層會議后選擇同意。
與吞天族的戰爭在人類拿出靈魂烙印技術后,迎來徹底反轉。
前面6000多年打下的基礎,在人類帝國入駐傳奇海域后得到釋放。
與吞天族的戰爭持續了不到十年就迎來落幕,最終是吞天族在損失慘重後主動撤離推進戰線,選擇去往外海躲避人類帝國襲來的兇猛攻勢。
毋庸置疑的是,有勇氣向傳奇海域入駐勢力發起挑戰的種族,都有着強大的實力與種族底蘊。
無論勝利還是失敗,最終的結果都是失敗。
其次是配套設施的完善,由於地底遺迹里本就留有大量配套設施,人類帝國可以根據地底遺迹器械完善文明技術的初步設施建設,逐步發展,想要解決也不難。
但對那些沒有足夠實力,卻想要試探性挑戰人類帝國在傳奇海域地位的種族,人類帝國採取的反擊策略遠不是擊退那麼簡單。
這項技術的特點有些類似於外海許多邪神會使用的精神蠱惑能力,無視肉體通過精神攻擊對目標造成傷害。
挑戰人類帝國的第二支勢力是太古族。
太古族的使者在戰爭開啟的第15年主動上門尋求戰爭結束,希望可以即刻停止戰爭進一步的擴大,並表示願意主動撤離傳奇海域,不再向人類帝國發起挑戰。
500年的技術研發,比之前的6000年更有成果。
戰爭的落幕有些戲劇性。
這一戰持續了15年,人類帝國並未佔據太大的優勢。
每一項文明技術的發展都是吞金獸,資源的消耗往往跟不上技術的研發進程。
吞天族的戰士身形似球,通體呈一種幽暗的藍色,像是星空般深邃。
與人類帝國的談判建立在擁有差不多對等的實力基礎上,人類帝國可以放任吞天族離去,也願意接受太古族的和談,是因為這兩個種族如果選擇魚死網破,人類帝國也要付出慘重代價。
最不容易解決的反而是資源問題。
本質上族與族之間並沒有根源上的仇恨,一切的出發點都是為了利益與發展。
太古族使者給出的理由是,經過縝密的估算,太古族認為己方處在弱勢,哪怕最終拼盡底蘊戰勝人類帝國也要付出慘重代價,到時候根本不可能再有餘力守護打下的傳奇海域領土。
這也是500多年來,人類帝國的技術得到井噴式湧現的主要原因之一。
但人類帝國勝在擁有強大的技術研發能力與技術儲備。
不同文明技術的發展需要消耗特定的資源,且普遍都是高階資源,人類帝國需要給予金幣組織服務費用兌換所需資源。
資源有限的情況下,很多技術的設想、架構、未來方向,都以資料形式記錄在帝修數據庫里,只待未來資源充沛的那一天被提取利用。
史前技術庫就像是一扇封印着各種兵器的大門,打開大門后往往可以找到克制不同種族能力的武器。
除了這兩大勢力,人類帝國這五百年來也與許多勢力有過交手。
但這個問題在有了傳奇海域的神井資源地后得到緩解,有了充足的資源,很多技術研發的瓶頸得以突破。
這兩個外海勢力分別是吞天族與太古族。
與此族的交手曾讓人類帝國陷入苦戰。
除了發展方面,人類帝國也在這五百年裏迎來了兩支外海異族勢力的挑戰。
這也是人類帝國以帝修城為起點扇形擴張,開闢大量戰線的原因。
人類帝國在與太古族的交鋒中也付出了不小的代價,現在可以將損失最小化,何樂而不為。
就此,戰爭落幕。
此族與人類帝國的發展模式有些相似,掌握有大量先進技術,近乎沒有短板。
所以撤離是最佳的選擇,最起碼還能保留剩餘的戰力,退回外海蟄伏一段歲月後繼續向傳奇海域的其他勢力發起挑戰。
但這並不意味着之前的6000年的研發浪費了大量時間與人才。
往往在這類勢力退出傳奇海域后,人類帝國軍團會追出傳奇海域繼續展開兇猛攻勢。
這麼做也是在向外海那些虎視眈眈的異族勢力示威,讓它們明白挑戰人類帝國需要付出的代價。
如果誰都以為進攻失敗可以安全撤離,人類帝國在傳奇海域將永無寧日,到時候誰都會來試探進攻一番。
……
帝修7249年。
光陰似箭,歲月如梭,300年彈指過。
這三百年來,人類帝國在傳奇海域的基本盤逐步穩固。
挑戰人類帝國的外海勢力雖然仍存在,但頻率明顯減少。
能夠走到傳奇海域附近的外海勢力都很聰明,他們向傳奇海域勢力發起挑戰前都會耗費數年,乃至數十年進行佈局與調查。
除了派遣族內戰士進入傳奇海域外,金幣組織也是一個重要的情報來源渠道。
當得知人類帝國是佔領傳奇海域800年不曾動搖的勢力時,很多外海勢力都會果斷放棄,選擇挑選其他挑戰目標。
時間不是武器,卻是實力的證明。
從外海挑戰勢力的角度看人類帝國,這個勢力盤踞傳奇海域八百年必然承受了無數挑戰,卻能始終屹立至今,這足以說明其擁有強大的實力。
這時候的人類帝國不再是外海勢力挑戰的首選目標。
外海勢力挑選目標也分強弱,他們首選的目標有兩種類型。
第一種是剛入駐傳奇海域沒多久的新興勢力,這類勢力的根基不算穩,調查確定此族的種族能力被我方克制,就可以對其展開試探性進攻,然後轉變為戰爭。
第二種勢力是剛經歷慘烈戰爭的老牌傳奇海域勢力,由於戰爭損失慘重,正在極度虛弱的恢復階段,只要把握好時機就能啃下這塊硬骨頭,獲得在傳奇海域的一席之地。
人類帝國不在這兩種勢力的劃分中,所以面對的挑戰急劇減少。
這時候的發展已經穩固。
應對外部危機不再是人類帝國主要的挑戰,新的方向轉變為對內海勢力的挑戰。
在此之前,人類帝國需要收集內海勢力的大量情報,挑選出一個相對較弱的對手。
……
7436年。
人類帝國正式入駐傳奇海域1000年。
這天,內海的一位使者突然到訪人類帝國在傳奇海域的核心島嶼。
到來的目的很簡單,詢問人族是否要向內海勢力進行挑戰,如果選擇挑戰,人類帝國將受到內海各方勢力組建的“守護者組織”保護。
通過使者的講解得知,守護者組織是一個專門服務於外海挑戰者的結盟勢力,由內海各族的代表性強者輪流擔任,目的就是保護挑戰勢力向內海勢力發起戰爭期間的安全問題。
也就是說,只要人類帝國向內海的某一個族群發起挑戰,在戰爭持續期間無需擔心會有外部勢力對人類帝國在傳奇海域的資源地造成破壞。
這樣的機會,人類帝國等待已久,果斷選擇答應。
內海使者離去的第三天,一道偉岸身影出現在人類傳奇海域的入口邊境處。
這道身影有着如烈火焚燒過堅硬皮膚,體表的肌肉紋理交織成一隻怒目圓睜的巨獸,深邃雙眸宛如兩顆燃燒的火球,釋放赤色紅光,目光所及之處彷彿能夠吞噬一切生命,背後是一對血色翅膀,展開時釋放炙熱氣流。
到來的正是曾抓捕過人類帝國第10軍團,讓其進入競技場取悅自己的暴怒神。
祂雙手環抱胸前,只是站在海域邊境處,便讓附近駐紮的勢力為之側目,不敢接近。
暴怒神的到來並非是要對人類帝國下手。
身為內海巔峰強族之一,暴怒神也是內海守護者組織的一員,這次輪到祂值守古老的守護規則,為挑戰者守護邊境大門。
挑戰開啟期間,人類帝國會在暴怒神的保護下免受任何外部勢力的威脅。
而答應挑戰的人類帝國,需要在十年內作出挑戰目標抉擇,然後開啟挑戰戰爭。
對人類帝國的守護,會持續到戰爭結束的那一刻。
如果挑戰失敗,人類帝國會在下一個千年重新擁有挑戰機會,在此期間都不被允許向內海挑戰。
哪怕人類帝國的綜合實力突然間暴漲,擁有足以碾壓傳奇內海某支族群的戰力,挑戰也不允許進行。
強行挑戰要面對的將是內海聯盟的碾壓。
這便是內海的規矩。
答應挑戰後,人類帝國還有十年的緩衝時間,可以篩選挑戰的目標。
傳奇內海的勢力共有64支,其中有許多都是紀元之初誕生,屹立至今。
甚至沒有一個勢力的成長歲月少於十萬年。
可以這麼說,內海的每一支勢力都是躍過龍門,超脫凡俗的超級勢力。
無論挑選哪個對手,人類帝國都處在弱勢方。
各種戰術都不再是優勢。
持久戰上,內海勢力擁有內海神晶資源井的供養,再加上漫長發展歲月里積攢的資源庫存資源,人類帝國完全沒有持久戰領域的優勢。
決勝戰上,內海勢力最普通的族人都有着堪比原種神的實力,人類帝國仍處在弱勢方。
所以怎麼選看似都是必敗的結局。
但正如大祭司左義所說,人類帝國的最大的優勢在於容錯率。
必敗的挑戰可以是一次試探,為下一次的勝利鋪墊希望。
至於挑戰哪一方勢力作為對手,經過人類高層會議商討,篩選出兩個目標。
第一個目標是深淵族。
相比較那些動則十萬年起步的老牌強族,深淵族是金幣組織提供的情報中,最新晉陞傳奇內海的勢力,時間在18000年前。
深淵族的綜合實力具體有多強,金幣組織無法提供詳細的情報。
但從時間推算,深淵族的潛力與那些老牌強族有一定的差距。
這是從時間角度挑戰的目標。
其次是黑暗族。
對於黑暗族,人類帝國不算陌生。
黑暗族雖然是傳奇內海勢力,但控制的附屬族群遍佈整個外海。
以金幣組織提供的情報來看,黑暗神與黑暗族都算是傳奇內海資歷較淺的勢力,相比較那些老牌勢力底蘊上有所不足,可以試着進行挑戰。
對於黑暗神,大祭司左義更是直言不諱的表示。
如果未來有一天能夠戰勝黑暗族,必要生擒黑暗神送往抵禦黑潮的高牆處,將其獻祭於帝修,讓其魂歸帝修。
新生代的軍團長或許不理解,但早期的軍團長都知曉大祭司為何會這麼說。
原初之神本有11位,除了現在的原初七大軍團長,還有黑暗之主、暴怒之主、詭計之主,這三個原初神的神印丟失在外,與帝修神斷開了聯繫。
身為帝修神的信徒,尋回丟失的原初神印亦是他們的職責。
這也是首選黑暗族與黑暗神作為挑戰目標的原因。
至於為何不挑選同樣是“遺失原初”的暴怒族,以及暴怒神作為挑戰目標,原因很簡單。
毫無勝算。
從金幣組織提供的情報可以看到,暴怒神與眷族的實力已經超越了許多紀元之初便誕生的老牌巔峰勢力。
與其交手,人類帝國會在極短的時間內被擊垮。
(本章完)