遊戲設定概要
nbsp;遊戲設定概論
【這些數據對於文章的理解有重要意義】
【正文也有敘述,只是這裏作為歸納】
遊戲名:《末世輪迴》
一、【職業】
四大普通職業:醫生,殺手,jing察,平民
平民可因為武器專jing不同細分為:劍士,槍舞,狂斧,神錘,刀客!
七大特殊職業:
風:風行者
土:大地戰士
水:水祭司
火:火術士
雷:雷法師
自然:牧師
光:聖騎士
七大特殊職業死亡會掉落相應元素法球,集齊3個就可以使一個普通職業轉職為相應職業。也可以集齊5個使本身的普通職業進階為新的職業,根據元素不同化為千變萬化的職業。
二、【裝備及怪物品階設定】
從低到高依次為:灰石,黑鐵,白銀,綠珠,藍玉,黃金,紫鑽,橙夢,鬼元,魔武,仙道,天威,下位神,中位神,無上神……
裝備部位:
護甲部位:頭,肩,胸,腰,腿,腳,手,護腕,披風。
另外:兩個戒指,項鏈,武器,飾品,盾牌,特殊(玩家默認為水壺)。
三、【裝備屬xing】
分為:主屬xing、副屬xing、附加屬xing、特效、特技、神技。
主屬xing:力量,耐力,體質,敏捷,魔力。
力量:攻擊力,撞擊力。
耐力:護甲
體質:氣血
敏捷:攻擊速度,移動速度。
魔力:法術傷害,法術抗xing,魔法值。
其他略。
四、【生活屬xing】:
體力,活力,飢餓度!
【體力】=出生基礎值+玩家等級,每30鍾消耗1點,戰鬥消耗加倍,坐下休息體力每30分鐘長1點,睡眠1小時恢復體力上限15%,體力低於10%覺得睏倦,為0自動進入睡眠,直到體力回滿!
【活力】=出生基礎值+玩家等級,每30分鐘消耗1點,戰鬥消耗加倍,飲水,可恢復活力,10ml恢復1點活力,活力低於10%,可覺渴感,為0玩家昏迷,直到被動飲水,3天內沒有飲水,玩家死亡!
【飢餓度】=出生基礎值+玩家等級,每30分鐘消耗1點,戰鬥消耗加倍,進食,可恢復飢餓度,根據進食食物不同,可獲得不同恢復,飢餓度低於10%,可感覺餓,為0玩家昏迷,直到被動進食,7天內沒有進食,玩家死亡!