第八章 分鏡繪製,啟動!

第八章 分鏡繪製,啟動!

大體上,把公司人員穩住后,周尋也算是鬆了一口氣。

看了看手機上,剛剛任命的星之聲的製作進行王靜發來的信息...

周尋眼光一凝。

動畫創作除開本身的製作能力外,公司在業界的人脈關係同樣重要。

大多數動畫製作公司都沒辦法將一部動畫從頭到尾都用自己的員工獨立自主製作出來。

畢竟養不起這麼多人,成本太高。

製作一部動畫,精簡一點,起碼一二十個原畫師得有吧?然後正常的動畫師,也就是畫中割(中間畫)的人起碼得三四十個,繪製背景的人來個一二十人,上色人員二十個以上。

加上音樂,配音,後期,攝影組人員,管理人員...

哪個環節不是一堆人?

製作一部動畫的總人數,輕輕鬆鬆就能突破兩百人大關。

全自己養,一個月員工開銷就是一個恐怖數字。

周尋前世也就京阿尼這種級別的公司,連外聘臨時原畫師都很少,純“自己人”搞出一部動畫,這也是為什麼這家公司的作品作畫質量這麼穩定的一大原因,別的公司壓根學不來。

周尋前世很多華國動畫迷們看到的島國動畫,驚呼作畫優良。

其實人家島國那邊公司,可能就直接把作畫工作,外包給了華國“吳錫”地區的畫師來進行作畫。

在這種業界環境下,對大多數動畫公司來說,人脈關係,很關鍵。

而就在剛才,星之聲的製作進行“王靜”就發來信息,他有認識的朋友可以在冬季檔期,幫助夢動畫公司處理製作關於“星之聲”動畫的3d特效環節的工作。

此時,距離周尋任命他為星之聲製作進行這一職位,僅僅半天不到的時間。

製作進行這個職務,可以不懂繪畫,不懂動畫製作,但一定要有良好的溝通能力,以及強悍的人脈關係。

一部動畫這麼多工種的製作配合,全部都得他去溝通,缺人找人,還得按照計劃表,督促各方按照工期完成作業,工作強度大得嚇人。

....

和王靜手機上聊了一會兒天,了解了一下王靜介紹的那個團隊的信息,給他下了確定接觸對方團隊的指令后。

周尋翻開了桌面上專門的分鏡稿畫冊。

拿起畫筆,周尋腦海里開始回憶起星之聲的原作動畫。

在前世,說星之聲畫風差,基本說的是人物畫風太差,人物的臉部正面看只是圓臉,部分鏡頭側面看就成大餅臉,有時候還會有奇怪的變形,很讓人齣戲。

但星之聲這部作品的背景作畫......

周尋即使是以他現在的眼光來看,也認為,比他穿越過來前,百分之九十以上的新番動畫都強。

就像秒速五厘米一樣,一部戀愛題材動畫,但它的背景,就是那樣天馬行空。

天空,星辰,光芒,雲朵一組合在一起,瑰麗動人,讓沒有藝術細胞的周尋都能明白,什麼是想像世界的美麗。

手上的筆,在分鏡稿畫冊上開始揮舞下第一筆...

很快,周尋眼神就變得專註和認真。

從小就被父親周啟培養往動畫監督這個方向靠攏的他,可能技能,知識方面掌握還不完全,但分鏡稿的繪製,這完全難不倒周尋。

又不是要把分鏡圖繪製得像宮崎駿那個細節狂魔一樣。

而且嚴格來說,周尋的分鏡稿,還是畫得比小學生水準要強的,起碼有初一學生的水準了。

人畫得像不像,甚至能不能看出是男是女,這不重要。

一個人臉用小圓圈代替,眼睛鼻子這些,隨便幾個點,幾條線代替一下就是。

重要的是在分鏡圖上,角色和周圍建築物的透視關係得準確,還有角色如果是走路,或者手上握着一把槍什麼的,背後有一棟高樓,或者有一發炮彈要擊中主角,這些東西還是儘可能得能讓人認出來,起碼得讓接手這玩意的作畫監督,原畫師們能看明白,周尋畫的物體,是人..還是狗。

二十分鐘的動畫有幾百個鏡頭,一個鏡頭,就會有一到幾張,甚至更多數量的分鏡圖。

原畫師畫原稿,可能一張得畫幾個小時,但周尋畫這些分鏡圖,如果不能幾分鐘內完成一張的話....

那他絕對就是動畫製作里,拖累製作進度的人。

一開始,其實周尋還有些不太適應,但在辦公室里畫了幾個小時后,倒是得心應手了起來。

他的分鏡圖繪畫能力確實速度不算高,但他相比較其他動畫監督來說,有個最變態的點....

他不用思考這個鏡頭的細節。

鏡頭是遠近還是近景,是廣角還是全景,這個鏡頭裏應該有幾個人,他們的環境是什麼,分別在做什麼事情,這個鏡頭在動畫成品里,如果是靜止畫,要停留幾秒的時間....

畫分鏡圖最難的地方,就在於這些細節的考量,也是衡量動畫監督能力的地方。

而周尋....他有原作動畫的成品鏡頭可以抄作業。

省去大量思考時間。

這項工作,他只是單純的在繪製分鏡圖的過程里感覺到了枯燥,除此之外,沒什麼不適。

其他動畫監督為了一個鏡頭的表達效果不滿意而絞盡腦汁,卡頓抓頭髮的,如同便秘一星期般的痛苦,周尋完全沒感受到。

工作雖然枯燥,但是順暢.....

接下來的兩天時間裏,周尋一個人呆在辦公室里繪製動畫分鏡稿。

而公司其它人也沒有停下,公司雖然有幾個原畫師,但周尋對於這部作品的作畫要求也已經告訴了大家,絕不是粗製濫造的作品。

至少也得十五到二十個以上的原畫師。

一部動畫的製作,需要多少原畫師,得看你對作品的質量要求,以及動畫的類型來說。

戰鬥類動畫,三十個原畫師都未必夠,比如進擊的巨人,在周尋前世動畫播出期間,長期在島國地區尋找原畫師,招不夠,根本招不夠.....

就這,還有一部分挑剔的粉絲說巨人動畫作畫不夠細膩。

而日常類動畫,有些動畫製作組可能十個以內的原畫師就完成了。

甚至更貧窮一點,周尋前世的經典搞笑動畫“後街女孩”,製作組貧窮到只找到了一個原畫師來進行作畫.....

整部作品充斥着大量靜止以及崩壞畫面,但好在劇情夠沙雕,所以作品風評還不錯。

當然,後街女孩這部作品其實只是少數,大多數情況下,一人原畫在動畫界裏,其實不是貶義詞,而是牛逼的體現。

一部動畫,十幾個原畫師畫原畫,細節,風格肯定會有差異,對動畫成品質量或多或少有影響。

所以如果一部tv動畫製作時間充裕的話,有極少數的製作公司,會專門在其中某一集,讓某個大佬級原畫師,給他大量時間,一個人把這一整集動畫的原畫全部繪製完成.....

....

上一章書籍頁下一章

朝着動畫之神的道路前進

···
加入書架
上一章
首頁 其他 朝着動畫之神的道路前進
上一章下一章

第八章 分鏡繪製,啟動!

%