第474章 入股游科,氪金遊戲的那些策劃們

第474章 入股游科,氪金遊戲的那些策劃們

馮驥和楊奇臉上掛滿了笑容,但在洽談之中各方面咬的很死,讓田洪瑞談不上開心。

你遊戲科學工作室現在就一塊招牌以及幾個Loser,這麼牛氣哄哄的所為哪般?站在你面前的可是陳董的全權代表。

人人網是業內巨頭,資源多到髮指,尋常人想都想不來的事情,你們還要猶豫再三?

面對人人網這麼突兀的送錢送資源,馮驥心裏有些疑惑也是可以理解的。

被資本擺佈之後,他對資本的忌憚很足,真的不想再重蹈覆轍,所以提的要求多可以理解。

田洪瑞忍着脾氣,陪着笑容,和馮驥和楊奇在大方面向上終於落實了下來。

人人網投資1,000萬元拿到遊戲科學工作室的天使輪,投后股權佔比達到20%。

這也是田洪瑞一再要求的,其他方面都可以讓步,但是股權少於20%一切免談。

田洪瑞講的很清楚,既不尋求控股,也不干涉對方運營。如果僅僅是財務投資的話,那自然是賺的越多越好。

在大致摸清楚人人網的風格后,馮驥也進行了讓步。

20%就20%!

他更看重的是人人網資源以及陳平江所代表的能量。

再加上1000萬元投資款項的話,至於買賣遊戲科學絕對是賺大了。

儘管現在項目還沒有頭緒和方向,但馮驥對接下來的創業歷程信心十足。

大方向上確定下來以後。細節這塊兒得需要時間慢慢溝通。

“現在咱們算是一家人了吧,有什麼想法可以說說,尤其是對新遊戲這一塊的?”田洪瑞輕鬆的笑了笑,好歹將大老闆交待的任務完成了,不至於空手而歸。

馮驥雙手一攤:“我是真沒有頭緒,你以為逗你嗎?”

“真沒有?”田洪瑞整個人感覺都不好了,之前還覺得對方是在藏着掖着,沒想到是真沒有。

馮驥再次點頭,不過話音一轉:“本來我們是想做兩款氪金手游賺點錢再考慮後面的事情,不過現在有了人人網的支持,我想或許可以激進一點了。”

說完,他和楊奇兩人對視一眼,都看出對方眼神里的躍躍欲試。

“你意思是啟動那個項目?”楊奇興奮的問。

馮驥點頭。

這給田洪瑞說的一頭霧水,“我說你倆就打啞謎了,到底是什麼項目說清楚啊。”

“我們之前不都是騰訊《斗戰神》項目組的嗎?這款遊戲傾注我和楊奇太多的心血,可惜最終功敗垂成,我們很不甘心,希望從哪裏跌倒就從哪裏爬起。”馮驥道:“暗黑西遊題材我們做起來得心應手,這麼多年的時間都撲在這上面,因此我們也最有信心。”

田洪瑞皺眉:“西遊題材的單機遊戲?怕是只能在國內發行吧?老外不看《西遊記》也不懂歷史和中國的人文,接受起來很難吧?可國內單機遊戲玩家真不多,起碼遠遠沒有日本和美國多。”

只是一番簡單的溝通,田洪瑞就開始懷疑此次投資的正確性。

馮驥淡然的笑了笑:“不去試試怎麼知道行不行呢?”

“你需要多久的時間?”

“三四……五年?”

田洪瑞:“……”

瞎了!

這麼多年去打磨一款遊戲,冒着沒有收入的風險,還要面對上市發行后對成績的未知。

太冒險了。

難怪這幫人要離職,都是瘋子!

“哦!你也知道我們現在和騰訊的關係一般,如果可以的話還是希望陳董能出面,幫忙溝通下,讓我們盡量得到Epic的支持。”楊奇補了一句。“Epic的虛幻引擎對3A大作的開發至關重要,騰訊在這家公司持股佔到了48%,有足夠的話語權。如果團隊可以從引擎底層得到技術支持,很多絢麗的特效都可以做出來。我聽說陳董和我們的前老闆關係不錯,他去說的話一定沒問題。”

田洪瑞點點頭:“我試試!”

說話的時候心裏後悔極了。

媽的!

要是早知道這幫瘋狂的傢伙打算做暗黑西遊,他真會掉頭就走。

現在還要陳董去協調關係,真是難頂啊。

“據說明年虛幻引擎4就要發佈了,到時候我們能用上絕對很贊。

影視級別的渲染,使用UnrealEngine4開發的遊戲在未來你將分辨不出來與真實世界的差距。從某團隊放出來的DEMO來看,已經有開放世界類的遊戲還有FPS類的遊戲和電影的感覺差不多了。”

田洪瑞想心思的時候,馮驥和楊奇兩人卻越說越嗨,最後快要放飛自我了。

田洪瑞不得不好心提點一句:“我們公司調研分析得出報告,未來的中國遊戲市場還是以商業化手游為核心,高品質單機遊戲的市場需求非常不明朗。因此外銷成為必然,但西遊的故事老外真看不懂,或許也不感興趣。”

“老田,你怎麼說話不算數呢,說好了不干涉我們的。”

“我只是好心提醒!”

“你的好心我收下了,不過不接受你的提醒。我和楊奇一直就堅信中國單機市場是存在的!我們願意當第一個吃螃蟹的人!”馮驥道:“今年,美國單機遊戲市場100億美元,日本50多億美元,而中國呢,1億美元不到。很多人堅信,中國的遊戲市場規模早晚會趕上。那麼,什麼時候趕上?我覺得,10到15年內,中國單機遊戲市場必將迎來爆發。這就是趨勢。國產替代進口,正是中國實力增強、文化自信之後的大概率事件。老外看不懂,那就讓他們去看原著嘛!”

田洪瑞抽了抽嘴皮子,暗道:“真狂!”

得!田洪瑞知道自己勸不動了。

眼前這兩位做單機遊戲都做瘋狂了。

畢竟……

2012年,馮驥還在騰訊的時候,就帶領團隊開發出了當時被稱為“單機遊戲希望”的《斗戰神》。很可惜,後來由於種種原因,這款單機遊戲最終變成了收費型網游。

馮驥和楊奇以及其他五位主創在人人網的支持下,總算踏上了創業的路。

當天回去以後,馮驥將事情一說,其他主創紛紛舉手贊同。

他們討厭死了氪金遊戲,現在為了生存還要做氪金手游,只是為了活着,這比殺了他們還難受。

現在人人網帶着錢和資源進來,能夠讓他們放手一搏,這是再好不過了。

游科眾人的速度很快。

當天的會議上就確定了公司未來幾年的方向。

《黑神話:悟空》立項,項目代號為B1,全稱是「BlackMythOne」,即《黑神話》系列的第一款產品。

新遊戲立項之後每個人都很動容興奮。

馮驥:“合約里有一項內容忘了和大家說,簽約之後,我們所有人以及工作室辦公地點都要遷往東江,我本身是東江人,回到家鄉工作自然願意,你們呢?”

“那就去唄,離人人網近一點,資源也更多點不是?”

“我沒問題,在哪上班不是上,反正都是不出門。”

馮驥點點頭,接着道:“新項目立項之後,大約十天後我們就要和人人網簽約了,大家有什麼想法可以和我溝通。”去東江,馮驥並不反對。

按照田洪瑞的說法是,人人網會提供辦公場地,定期安排和其他遊戲製作工作室的傑出人才們定期安排交流溝通,以人人網的名義幫忙招人。

這些都是遊戲科學目前緊缺的。

馮驥也想和米哈游團隊見個面聊聊天,如果能見到那經常才出現在新聞報紙雜誌里的陳董,就最好不過了。

…………

“他們原話就是你這麼說的嗎?”田洪瑞從深圳出差歸來,找陳平江彙報工作,陳平江聽完后笑着問道。

沒想到自己的投資,居然意外的提前催生出《黑神話悟空》。

原作要到2018年正月才開始啟動,現在整整提前了四年。

如果一切不出問題,《黑神話悟空》將於2020年面世。

這個時間點很有意思。

這是3A大作神仙打架的一年,其中《賽博朋克2077》最出名,其他還有《最後的生還者2》、《最終幻想7:重製版》等等。

而大名鼎鼎的老頭環——艾爾登法環,則是2022年面世的。

如果黑猴子做的再慢點,興許還要撞上老頭環。

“是的!”田洪瑞還是覺得3A單機遊戲不靠譜:“眾所周知,3A遊戲有三大特點:投資大、風險高、盈利難。這決定了它不太可能成為市場的主流。花幾億元、幾年時間去開發一款根本無法預測受歡迎的程度產品,更像是一場豪賭。”

田洪瑞說的陳平江當然知道。

米哈游花了13億歷史四年打造《原神》,僅2021年全球流水就達到了250-300億人民幣之間。

你就想氪金遊戲有多掙錢吧!

這一點上,單機遊戲拍馬也趕不上。

哪怕24年,遊戲科學的《黑神話:悟空》儘管非常受歡迎,但一次性收入卻只有30億左右,除非後續出新的DLC。

不過陳平江看問題不可能這麼膚淺。

米哈游已經在手上了,遊戲科學如何能不抓住。

賺錢不賺錢無所謂。

他更看中市場空白,想要製作出3A遊戲之光,做到遊戲出海和文化自信。

這些是米哈游和《原神》給不了的。

田洪瑞苦笑道:“本以為馮驥夠固執的了,沒想到楊奇還要軸。他們始終放不下心中那個‘斗戰神’,而這名為斗戰神的金箍也不知遊戲科學到底願不願意破處執迷取下。”

陳平江道:“答應的條件不必改變,也不要去多加干涉,除非他們缺錢或者開發不下去了。”

區區一千萬太少了,陳平江根本平江不在乎。

他只是希望國內遊戲生態更好一點,起碼不要全是氪金遊戲。

玩家群體裏流傳一句話:“千億大廠十連抽,五人小廠戴森球。”

論起氪金遊戲,有人人網、網易和騰訊就足夠了。

曾經有一款叫做《國產遊戲》的遊戲,裏面滿篇的內涵諷刺,說明了國產遊戲隨後的現狀。

陳平江很欣賞遊戲科學創始人們的情懷和初心。

也正是有這樣的團隊才能製作出精良的遊戲。

六年磨一劍!不僅自身大賺特賺,還做到了遊戲出海和文化輸出。

事實證明,只要遊戲品質精良,老外看不懂也沒關係,一樣愛玩。

外網眾多知名主播競相直播,twich上收看人數僅次於《我的世界》,遠超LOL、守望先鋒、暗夜堡壘,就說明了《黑神話悟空》的熱度。

上線短短一周的時間就賣出了上千萬份!

海外購買人數佔比達到了20%以上!

曾幾何時,做為遊戲忠實愛好者的陳平江也喜歡玩《魔獸世界》,恨極了國產氪金手游的十連抽。

《夢幻西遊》、《天龍八部》、《逆水寒》、《陰陽師》,豬廠的遊戲就沒有不氪金的!

甚至連《蛋仔派對》這種適合未成年玩的休閑競技遊戲都TMD要氪金!鵝廠也好不到哪去!

《CF》《DNF》還有一堆亂七八糟的氪金手游,沖個幾萬屁用都沒。

國產遊戲似乎只知道氪金?!!在整個國產遊戲圈浮躁的唯利是圖影響下,要不要把玩家當牲口看,不是個偽命題。

別被嚇着,在策劃圈內,類似這種主題的討論司空見慣,毫不誇張。

大家只是想圈錢,沒多少人想着做一款好遊戲。

策劃們天天琢磨這些問題:1.如何讓玩家一直沉迷。

2.如何讓玩家吐出更多的人民幣。

3.如何讓玩家拉幫結夥。

4.如何讓玩家相互仇視。

……

在相當數量的遊戲研發團隊裏,策劃的工作焦點,不是研究如何讓遊戲更好玩更豐富,而是研究如何讓玩家成癮,讓他們習慣黨同伐異,謾罵虐殺。

順理成章的,網絡遊戲裏湧現出很多獨有的東西。

源源不斷的新地圖、新裝備、新怪物、新等級,然後來個轉生飛升,接着雙倍經驗、家族系統、弟子系統、小喇叭、排行榜……

於是策劃們為自己的創造力喝彩,為探索出一條有中國特色的網絡遊戲事業興旺之路手舞足蹈。

這真是網絡遊戲研發界最奇特的現象!赤裸裸的諷刺。

陳平江上輩子痛罵狗策劃,這輩子操作DNF時也變成了屠龍少年,眼下是時候做些力所能及的事情了。

想到這裏,陳平江道:“在給他們追加兩千萬人民幣,占股不變,以後你親自對接游科工作室。”

田洪瑞:“……”

他整個人呆住了。

老闆!

那是兩千萬塊錢啊,不是草紙啊,遊戲科學那幾個大頭兵配得上嗎?不過,話到嘴邊,田洪瑞還是忍住了。

誰叫當初是他推薦的馮驥呢?(本章完)

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重生:大學裏的億萬富翁

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