第282章 歷史首次決賽內戰!設計師內部的叛變!【X】未知數!

第282章 歷史首次決賽內戰!設計師內部的叛變!【X】未知數!

第282章歷史首次決賽內戰!設計師內部的叛變!【X】未知數!

首日的半決賽結果,除LCK賽區相關人員的群體都很開心。

不過就在比賽剛結束不久。

洛杉磯的聖塔莫尼卡海灘1號。

號稱永不加班的歐美文化,竟然破天荒的在晚上八點全員聚集!事實上,早在第一場結束之後,剛下班一會的設計師就已經被一通電話喊了回來,這會是等到比賽結束了才開始正經討論。

鬼蟹把身在冰島的泰達米爾與瑞茲兩位大老闆頭像,投影在大屏。

“Boss,可以開始了。”

泰達米爾直入正題,看向了就坐在鬼蟹緊鄰左邊的AugustBrowning。

他也是鬼蟹把重心放到MMO后,算是目前LOL分部真正的“首席設計師”。

當然,玩家們更習慣將這位設計師稱為“三環哥”,甚至就連拳頭內部自己都是這麼稱呼他。

因為自他之手誕生的英雄,像是蔚、納爾、艾克、燼、金克絲、賽娜.幾乎全都有類似三環的攻擊特性設計。

甚至就在其個人訪談中都說過,如果不是因為被鬼蟹阻止,連燼他原本都想設計成三顆子彈,最後才同意改成了四顆!而他,也是破敗之王佛耶戈的設計師。

“我們兩在現場和線上,收到了來自韓國區域大量的詢問郵件,要求我們給出關於佛耶戈一系列‘奇怪操作’的官方解讀。”畫面那頭的泰達米爾出聲。

“就本次世界賽,佛耶戈包括和塞恩、和貓咪、和翠神、和奧恩”

泰達米爾一件件把“詢問”郵件的問題念出。

而這其中,除了《借屍還魂》是小組賽的東西之外,其他基本都是剛剛才結束的半決賽第一場對局中所出現的東西。

“所以三環哥,這些到底是機制還是BUG,你需要給我一個清晰且肯定的保證。”

拳頭內部的員工氛圍其實很輕鬆,只不過這確實是事關重大。

畢竟,如果真是在這最重要S系列賽半決賽上出現遊戲BUG,拳頭自己內部都不好過去。

泰達米爾現場被T1的帶隊經理,也是曾經LCK賽區的負責人在首場結束衝上門的一頓詢問后,其實就已經第一時間打電話回總部。

雖然當時他就得到了肯定的答覆。

但因為事態緊急,無法仔細求證,最終還是泰達米爾選擇相信自己的夥伴,否決了進行像是時間回溯之類的操作。

“老大,我再一次無比肯定的回答,那些絕對都不是BUG!”

三環哥語氣斬釘截鐵。

“我的團隊在設計佛耶戈這個英雄長達一年的時間裏,有着整整半年時間都是在修復Bug!後來上線又修了半年,還因此錯過了MSI哪還來的那麼多BUG~~”

“就算之後我們要為平衡考慮去刪除些機制,但首先一定要承認,這些絕對就是機制。”

“當然,我很理解他們會質疑,畢竟這就是這個英雄本身的神奇之處!”

“但技能機制的文本中其實就已經寫的很清楚,中立狀態的持續也符合邏輯,而且數據庫也沒有任何異常”

三環哥如數家珍的一頓巴拉巴拉,也算是給泰達米爾吃了顆定心丸。

就連用詞都從“奇怪”變成了“神奇”。

泰達米爾有些好奇的追問:“所以你的意思是,其實這些與其他英雄的神奇聯動,是你們在設計的時候就已經知道的?那是故意還是不小心保留下來的?”

“不不不”

三環哥卻是連連擺手。

“我們確實在設計期間就已經發現了許多有趣的機制,甚至直到現在都還有很多沒有被玩家們所發現。”

“可就這名選手所使用的那幾個神奇的機制,那我們是完全一無所知啊!”

“.”

“.”

在場的同事們都和泰達米爾一樣,齊齊轉頭看向三環哥。

這傢伙,怎麼好像莫名其妙怪自豪的呢?三環哥此時的表情,與一張表情包幾乎一模一樣。

好像是在說。

看看,這就是我設計出來的英雄!還能這樣!弔不弔!“連你們設計團隊都沒發現,還要靠玩家來發掘,不夠丟人啊。”鬼蟹忍不住打趣調侃。

“嘿!你們難道不覺得佛耶戈表演的這些與其他英雄的神奇聯動,很酷嗎!”

三環哥情緒明顯有些激動。

“並且這個英雄的出現,開始讓所有人在BP環節不僅是需要考慮對手的英雄,還需要考慮自己選取的英雄!這是具有開創意義的事情!”

“這無疑已經成為我們S11賽季最具代表、也是最具顛覆性的作品!簡直就和我們當初設計的目的如此一轍啊!”

“Comeon!他可是破敗之王,暗影島的真正王者!甚至還是我們聯盟宇宙故事的大BOSS!他就應該是這樣的存在!”

整個上半年,三環哥的團隊可是被全球玩家罵得不輕。

由於實在是真的太多BUG,並且一直修了將近半年時間,還是層出不窮,彷彿根本就沒有盡頭。

直到後來都已經有些厭煩的玩家們,甚至都開始高呼“不會做英雄就不要做!”“麻煩刪掉這個英雄!他的出現只會給玩家帶來負擔!”

再到S賽前夕的又一次削弱,其實已經令破敗王的登場率,從最初的新奇火熱變得中庸。

畢竟那次的改動,讓一個必須要輸出裝才能發揮威力,可同時又是一個需要以肉身進場的英雄變得超高風險性,使其在賽場的角度難以吃香。

這個現象,一直到程明的那場小組賽后。

才發生了改變。

也是那場打破紀錄的對局,充分展現了純輸出破敗王絕對恐怖的Carry能力,更讓人看到了這個英雄所擁有的上限,絕對超乎了所有人的想像。

他的存在不只是帶來BUG,而是帶來顛覆性的改變!

從那之後開始,破敗王的登場率確實也是肉眼可見的在增長。

畢竟一名頂級選手在賽場上的一舉一動,都有可能會迎來盲目的模仿與學習,這是很自然的事情。

“好了好了,既然你確定沒有問題,那佛耶戈的事就列進正常的英雄改動隊列吧。”

“之後你親自錄個官方解讀視頻回應吧,以免被那些韓國人落了口舌。”

泰達米爾也沒有多做糾結。

他可不會順着LCK賽區的想法,反正該是什麼就是什麼。

“那還有就是另一個問題.”

“你們從MSI之後到S賽開啟,究竟都幹了什麼?”

泰達米爾話中所指,大家顯然也都心知肚明。

MSI之後,又是削弱程明在上半年表現的亮眼英雄,又是改回了經驗補償機制明着壓制反野收益,完事還一頓加強坦克功能型打野英雄,試圖讓野區回歸功能型打野的主流。

可到現在都已經打到半決賽了。

結果呢??

連一根毛的用處都沒有!!!

負責削弱方案的主力春麗,也是非常無奈的攤了攤手。

簡直一點都沒有了當初對刀妹連砍十二刀的意氣風發。

“我們也沒辦法,老大,問題在於這名選手強得實在是太全面了。”

“他不單單是本身的實力強,更可怕的是對版本的掌握與理解速度,簡直快比我們這些開發者還深刻,甚至是能極快的想出連我們都沒想到的戰術。”

“伱看,就算我們想讓野區的影響力變低,他照樣能迅速調節出人造野核這種體系.”

“我都懷疑我們這是不是有他的內鬼辣,每次其他戰隊還在摸索呢,他都已經開始科研了!”

春麗半開玩笑的話,引得大夥鬨堂歡笑。

負責本次龍龜重做的MarkYetter繼續從另一個角度補充。

“yesyes,甚至就連我們這次為功能型野區重做強推的拉莫斯,他照樣也能超預期的完美掌握,就算是坦克英雄他也是好手。”

“哈,他甚至是能把坦克都玩成野核!”

“這其實已經足以證明,無論我們日後增強什麼英雄.他很可能都依然還會是最好的那個使用者。”

其他負責平衡方案的設計師被說中心窩,也連連贊同點頭。

一個,連龍龜都能玩成野核的人。

你怎麼知道人家就玩不出什麼野核豬妹,野核大樹,野核石頭人總不可能為了這一個人,真把所有英雄的數值全給改死了,那才是真的捨本逐末。

畢竟設計師只要隨便改改就行,玩家們要考慮的就很多了。

平衡很難做的啦。

總之擺在眼前的事實就是,試圖通過改動英雄來進行限制程明,不現實,所謂的“功能型打野”照樣能打出足夠Carry的效果。

辦公室突然沉默。

攝像頭對面的二人突然也有些語塞。

最終還是三環哥出聲,打破了局面。

“我認為,是我們方向跑偏了。”三環哥的話吸引了其他人的注意。

“各位,我們其實並不應該去思考要如何遏制某個隊伍或者某個選手的能力,這完全不符合我們的初衷。”

“尤其.還是這樣一位‘特別’的選手。”

三環哥毫不掩飾自己對Krd的欣賞。

也不管其他人的注視,繼續自顧自的說著想法。

“就從這名選手在場上的即時反應與預先表露的意圖,絕對可以證明,他事先一定都是知道這些連我們都沒有發現機制,並非巧合!”

“也就是說,這些是他開發的,他挖掘的!”

“是這名選手奇思妙想的開發,表達出我們設計英雄初心所希望的、甚至是我們都不知道的效果!”

“各位。”

“這個賽場,已經有足夠多墨守成規的強者了,我們需要這樣的選手。”

三環哥雖然有點私心傾向,但話絕對是有幾分道理。

傳統意義上的天才選手,賽場上每一年都層出不窮。

無論是天賦型的,努力型的,曇花一現的,老不死的,好死不如賴活的,返老還童的可程明的出現,就像是三環哥口中所說,是一個極其特殊的存在。

“我贊同三環哥,大家都想想吧,像小丑,龍龜,提莫,阿克尚這些英雄,有幾個選手敢在賽場上去使用?”

“又有幾個,還能打出這樣的效果?”

“我們費盡心思的重做,增強,想要將冷門英雄推上幕前,結果嘗試半天,最後都遠不如他在賽場上打出這麼一遭來的效果明顯。”

屏幕上實時投出全球伺服器的即時對局數據。

肉眼可見的能看到,龍龜的對局登場率,在近二十分鐘的對局內出現了難以理解的爆炸式飆升!

明明已經重做增強了小半年,一直都沒有什麼水花。

“如果我們需要一個殿堂級選手,需要一個對聯賽發展有益的選手我想沒有人比他更合適,就算Faker也是如此。”

“還是三環哥說的。”

“現在不是他需要我們,或許,是我們需要他。”

“我們需要這個賽場上的【X】未知數,來為峽谷增添一抹,永遠都在意料之外的驚喜期待。”

說這番話的,是個從創始團隊的資深設計師。

他會有這樣的想法,其實和三環哥的原因很像,甚至感觸更深。

小丑、提莫、龍龜全部都是2009年,英雄聯盟剛剛誕生的第一批初始英雄。

他們也都是賽場上冷門到極致的英雄,哪怕其實已經被進行過了很多次的增強,哪怕排位局中的效果相當不錯勝率也很高,依然被賽場恐懼他們的高風險性。

可其他人不敢玩的,程明敢!

而且還能打的好,玩出花樣!

有兩位資深設計師的帶頭,越來越多的設計師也發聲贊同,尤其是以之前那些負責平衡方案的團隊聲音最大。

他們最巴不得這樣!因為也只有他們最清楚,這個人有多難針對。

鬼蟹與視頻中的兩個老闆面面相覷。

鬼蟹的重心已經不在這裏,接近只是掛個名,所以沒有自己手下這些同事這般感觸。不過之前MSI的針對提案發起.你們可都不是這麼說的!

現在是怎麼個意思。

改着改着,內部先給改叛變辣?“其實,也有道理。”瑞茲似乎挺接受這種意見:“順其自然比較好。”

“畢竟,LCK當初走上巔峰時我們也沒有插過手,EU和NA已經十年沒有聲音我們也沒有插手,現在更應該讓他們公平競爭。”

“如果他真的能帶領LPL走上巔峰的高度,那也是他應得的。”

泰達米爾聽自己的老兄弟都這麼說,略微沉默了一會。

最後他深呼口氣,拍板下定。

“關於後續的削弱方案計劃,就暫時擱置吧。”

“就讓我們看看,這位東方的神奇先生,到底還會帶來多少驚喜”

“當然,原定S12的改動計劃不變,然後佛耶戈的那些神奇機制,為了防止強度膨脹,總決賽之後還是刪除一些吧。”

“當然沒問題老大,我也覺得‘人形貓’太太太變態了,雖然真的很酷哈哈哈”

顯然,程明自己都不知道。

這些原本被他“折磨”死去活來的設計師,上半年還群情激奮的想要發力。

結果只是短短不到半個賽季,甚至只是一個S賽。

竟不經意間已經被自己給“打服”了。

次日,第二場半決賽準時開打。

雖然受重視程度不如第一場,但畢竟也是半決賽,依然得到網友們興奮的討論與前瞻。

不過對於這場,網上預測的結果是相當不明朗。

畢竟DK八強是三比零擊敗的韓華,韓華小組賽又是二比零擊敗的FPX,而夏季賽的時候FPX和EDG打得有來有回有人說DK已經在八強賽找回狀態。

也有人說,EDG在完成七年以來的第一次突破八強后,已經完全突破蛻變了。

程明與隊友們自然也不可能錯過這場關鍵的比賽,正好酒店與場館近,便是來到現場的後台觀戰更有氛圍。

坦白說,雖然程明採訪時說是對EDG信心滿滿。

可實際上,他多少也是有些為他們捻把汗。

因為按照記憶中的路徑,EDG從小組賽一路到決賽,每一個賽段的變化都絕對是清晰可見的進化,是每一個賽段都打出了不一樣的東西,拼到了BO5打滿才勝出。

而這提前在半決賽,進行曾經的決賽可是相當於少進化了一次。

當然,如果他們能夠衝過這一輪,或許半決賽面臨更強的對手后,也會進化到更加完全的形態吧?

有句話程明還真不是裝杯。

他現在希望自己的對手能更加強大,這樣,自己戰勝他們時也會更加充滿樂趣。

“好的各位觀眾!第一場正式開始.”

首局EDG為聖槍哥拿下,此前已經明顯開始得心應手的男槍。

DK則給Khan反手掏出亞索上單!

很顯然,這是想要打一個對線康特,亞索打男槍的絕對充滿英雄克制,擺明了是早有準備故意放給EDG男槍,甚至是個秘密武器的級別。

可當真正進入了對局。

故事的發展,與DK想像中截然不同。

兩邊的打野重心都在上路,但很明顯,Khan的亞索簡直就是路人局最常見的托兒索,已經具備了世一上的基礎特質————世界第一好抓!

反觀聖槍哥,簡直就一個老油槍,不僅屢次以極其穩健的意識令Canyon無功而返,還總能拖延到打野時間。

第一局,EDG三十分鐘拿下大勝。

16比4,大比分終結比賽。

“好傢夥嘞,EDG這真可以啊,竟然能把DK打成這樣?”

“這都不止是進化了,判若兩人吶。”

WE隊友們都發出了讚歎,因為就連他們打DK的第二場也就不過如此,甚至人頭比都沒有這麼順。

不過程明搖了搖頭:“別高興太早了。”

程明忘了具體的比賽細節,肯定多少也會有些不一樣。

但無論如何,至少作為老對手,他很清楚DK不可能那麼容易被打敗。

果不其然。

第二場換邊,來到藍色方的DK形勢兩級反轉!

DK發現了聖槍哥男槍的問題,直接一搶上單男槍。

而EDG沒有選擇冒險的亞索,選出的是同樣作為版本T0的刀妹上單,理論上感覺也會挺好打男槍。

可惜,這一場的上中野博弈出現了問題。

Canyon一手潛藏許久的奇亞娜配螞蚱中野組合,打的Scout妖姬不得不第二件就開始買頭帶,前中期更幾乎是完全喪失上半區打架權。

彈幕都在問,為什麼Canyon打WE的時候不選奇亞娜?是不是怕了!

不過這場的奇亞娜確實打出了效果。

上一場4/0/7的聖槍哥,這場0/6/2。

上一場0/4/2的Khan,這場7/0/6。

而同樣的結束時間下,這場的總比分是3比22!

比上場還要慘得多。

來到第三場,又回藍色方的EDG遭到接連的迎頭痛擊。

這場雙方選擇放棄博弈男槍。

EDG自ban男槍,搶下T0的卡牌,壓寶中路。

然而這場的卡牌完全沒有打出太多的節奏效果,並且下路還給Viper選到了功能型的燼,小規模團戰DK的戰鬥力呈壓倒性優勢。

反而是中期開始許秀塞拉斯發力,小龍資源節奏過於順利。

最後在36分鐘,7比17再次輸掉比賽。

“我發現了.聖槍哥沒男槍的話,好像明顯聲音就沒那麼大?”阿bin搓着下巴,看着這場又是1-5的傑斯說道。

“還真是,雖然防Gank的意識沒差,但就感覺嘖,有男槍他人都更自信一點!”

“√××了呀”

第四場。

EDG已經來到懸崖邊緣,打的極其保守。

這一場EDG沒有頭鐵,先ban掉上把麻煩的奇亞娜,又再次搶下男槍。

而jiejie也是選出了,自己整個S賽唯一且僅有的一場破敗之王。

彈幕都在戲稱:“jiejie要開始請神啦~”

巧合的是,這場還真就是依靠jiejie發揮出矚目級別的亮眼表現,救EDG於大廈將傾的懸崖邊緣!

EDG全隊結束總共就6個人頭。

6個人頭,全部都是破敗王所打出來的!

100%的參團率,節奏也完爆Canyon選出的替代品男刀,毫無爭議的當局MVP。

“jiejie的破敗王拯救EDG於水火!他成功了!”

“他之前可從沒玩過破敗王!難道這也是jiejie的秘密武器嗎!?”

“雙方已經來到了最終的決勝局!”

戰歌起。

最後一場的決勝局。

這場BP對EDG很是不利,因為輪轉到藍色方的DK沒有絲毫猶豫就搶下了男槍,彷彿就像是發現了對方的蛇根七寸。

再次可惜,這次與程明記憶中的一樣。

Khan發瘟了。

他又一次,在最關鍵的時刻站了出來。

事實證明,程明在採訪時對他的評價是很公允的。

男槍愚蠢的決策,數波糟糕的防Gank意識,以及失誤繁多的操作,聖槍哥的凱南養得白白胖胖,面對DK全員沒有位移的陣容,團戰威脅是直接拉滿。

最糟糕的是,這一場DK不長記性,又讓Canyon玩巨魔這種英雄來指望上單C,可謂是雪上加霜。

下路的Viper這場決勝局也是神威附體。

選了個後期大核的厄斐琉斯,竟然在對線就直接給選炸彈人的鬼皇打穿線了!兩個天肥大C,再加上對面還有一個內鬼男槍。

EDG穩紮穩打,幾乎已經立於不敗之地!“恭!喜!EDG!!!”

“雙方戰至最後一刻,最終EDG在決勝局以巨大碾壓之勢,成為了殺近總決賽的最後贏家!他們即將在總決賽上迎戰強大的老對手WE!”

“而這一次的決賽,將會是我們LPL的內戰!”

“這,將是我們LPL有史以來的.第一次S賽內戰啊!”

只有決賽內戰,才是令人激動與欣喜的事情。

而這確實也是有史以來,LPL的首次S賽內戰,顯然具有深刻的意義。

直播畫面中的DK五人癱坐在椅子上,每個人都在等待着勝利者前來,進行終結他們本次世界賽之旅的最終儀式。

除了Khan之外,另外四個人又一次感受到了與去年體驗過一次的感覺。

Khan的冠軍臉永遠消失了,因為這場也是他的最後一年生涯,剛剛那場起碼要負上半責的滂臭決勝局,便是他的退役之戰。

鬼皇推開座椅上將頭埋在桌下,哭聲很大。

哭得連一旁的Beryl都有些不知所措。

而許秀和Canyon一人嘆氣,一人愣神。

他們知道,今年除非他們能奪冠,否則明年隊伍一定會分崩離析,很可能隊內會只剩下他們這對中野搭檔,其他人都有可能將被交易轉會。

真正屬於那支DWG的時代,就在這場過後,正式落下帷幕。

甚至,連這個四強都將會是這支隊伍未來幾年時間,成績最好的一年。

程明在後台輕鼓着掌,也為這支DK的命運有些感觸。

時間無法倒流,沒有人知道,如果在某一個時空中S11的牛古力沒有離開DK,最終的結局到底會不會不一樣。

但無論如何,不得不承認這確實是一場精彩的BO5。

雖然過程的曲折程度略有波動,可所幸最終的結局沒有變化,甚至EDG在最後一局還打出了更加恐怖的碾壓之勢。

或許是因為有着WE的鞭策。

EDG進化的速度不僅沒有變緩,甚至還要比想像中的更快。

不過這一場,着實也是令WE收益良多程明面露笑意,WE全員也摩拳擦掌。

他相信。

在下周六的舞台之上,將會是一場符合自己所期待的決賽對決。

半決賽結束的當晚。

早就已經準備了兩份的決賽海報,已經跟在恭喜晉級的博文之後,將屬於EDG的那一份發出。

海報之上,冰島為地。

紅色的WE隊標。

黑色的EDG隊標。

兩支來自LPL的旗幟會師決賽。

而終將只有一方,能夠滿載榮譽,登上雷克雅未克的山頂!(本章完)

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LOL:精忠報國,我滿屬性抗韓

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