關於創意說明

關於創意說明

今天在本書貼吧聽說居然有個遊戲和我創意相似,我必須表示我聽都沒聽過那個遊戲。

先,我先說一下我為什麼會有這個點子。我在書里第一章就說過,網游和競技遊戲的局限xìng,網游對金錢和時間的大量需求,競技遊戲長時間的單調重複,這些就導致了未來遊戲模式的產生。一種限時xìng的,競技xìng的,又循環型的遊戲,這就是《沙漏遊戲》產生的最初想法。

時間以小時為單位,人數最初設定為5oo,這兩個單詞都是h開頭,所以我才開始設置5h這個設定。我沒有看過那個遊戲的詳細資料,但是我敢保證,我的書有更多新奇的創意,有趣的設定,這是我對自己想像力最自豪的一點保證。

本書除了遊戲描寫,還有我自身對於未來世界的一些想像。與其說是遊戲小說,我覺得更像科幻文。內容方面,第一篇元素戰士的背景設定,我就敢說這是抄襲的來的嗎?從第一章開始,就有層出不窮的點子,這樣的我還需要去抄別人的點子嗎?請不要用抄襲這個字眼,作為一名工業設計師,我最討厭的就是別人說我的作品是抄襲的。以上!;

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沙漏遊戲

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