第一百五十九章 電競戰隊的心理醫生61
第一百五十九章電競戰隊的心理醫生61
“我靠這是什麼……”
彭又傑睜大了眼睛。
夏季全明星爭霸賽十二強名單出爐時,官方就公佈說最後的決賽將會啟用傑弗裏帶來的新地圖。而這也將是這張新地圖在全球範圍內的第一次正式曝光。
傑弗里的出現與決賽會使用新地圖的消息選手們或多或少都聽到過些風聲,但這完全不折損大伙兒對於未知的新地圖的好奇與興奮。消息一經公佈,眾選手就開始大膽想像新地圖的模樣,十二強的選手們則更關心新地圖上會出現什麼樣的勝利條件。
此時此刻,當新地圖開始載入,鏡頭畫面開始全方位地展示這張地圖的各個部分,十二強的選手們都有些愕然。
他們想過新地圖會大,也想過新地圖裏很可能會有新品種的喪屍與全新的BOSS,他們還想過新地圖裏或許有什麼特殊的地形,比如水上、水下場景,陡峭的山體場景,或者是植物遮天蔽日的密林場景。
可誰都沒想到這張新地圖是個究極縫合怪。一般的室外街道場景,狹窄的室內場景,水上、水下的場景,陡峭不連貫、半陸地半空中、需要跑酷爬坡才能前進的場景,植物遮天蔽日、其中還充滿濃霧的場景,熔爐大敞、其中滿是類似岩漿的高溫物質的危險場景……各種玩家們常見不常見的場景都被拼接到了這張地圖裏。
要知道遊戲地圖可不是隨便想怎麼做就怎麼做的。受制於遊戲開發引擎的技術力,遊戲地圖在設計時不光需要考慮到遊戲性、觀賞性,還得考慮到建模的成本以及渲染的效果以及光影特效所佔用的資源。
並且,吃雞遊戲的地圖場景和人物行動是聯動的。人物行動對地圖場景造成的影響需要即時演算,即時演算又非常吃硬件。
過去有很多遊戲非常追求人物的精緻細膩、場景的精美壯大,在實際開發遊戲時卻忽略了一般的家用電腦、遊戲主機的硬件極限,以至於遊戲上線后一般玩家的電腦、主機根本跑不動遊戲,遊戲體驗極其稀爛。遊戲在短時間的在線人數高峰之後,立刻迎來口碑的雪崩,繼而整個項目都迅速死亡。
從《精英戰隊》到目前為止的劇情細節來看,葉棠不難猜到擁有自我意識的喪屍在沒有科研人員的幫助下也自己進行了進化與疊代。當這些喪屍進化到一定的程度,它們……不,他們的智商讓他們認為自己並非怪物,而是一種新人類。
傑弗裏帶來的這個新地圖,不光大小是《精英戰隊》目前所有地圖的好幾倍,其中的內容物也過於豐富。這渲染和光影特效一開,畫面美雖美矣,卻讓人懷疑遊戲能不能正常運行。
《精英戰隊》和很多遊戲一樣,通常情況下只有遊戲畫面的右上角會掛一個縮略的小地圖。小地圖只會現實己方,而不會顯示對手。顯示出來的地圖內容也非常有限。
“你們看畫面最右邊。”
前一天的抽籤里,彭又傑和梁河抽到了紅隊,方磊和邱英卻是抽到了藍隊。虎嘯戰隊進入決賽的四人,恰好平分在了兩支隊伍里。
也因此,在遊戲開發階段,遊戲製作者們就會有意識地控制場景的大小,以及場景內容物的多少。
方磊的提醒讓眾人回神,李靜婷幾乎是馬上就發現遊戲畫面的最右邊多出來一個半透明的小三角。
沒錯,喪屍之所以誕生,是因為某國想要研發一種無敵的生物兵器,以維護自家的霸權統治。當然了,誠如莎士比亞寫過的那句名言:“這些殘暴的歡愉,終將以殘暴為結局。”玩火者必然自焚,強大的生物兵器終於失控,實驗基地淪為了喪屍的捕食場。
點開小三角,李靜婷發現這竟然是一個新的地圖功能。
此時梁河低聲讓彭又傑鎮定些,而另一邊的選手席里,方磊也在提醒自己的隊友們。
葉棠坐在場邊認真地看完了新的過場動畫。這個動畫短篇的大致劇情是:兩支小隊找到了喪屍誕生的地方,就是這個名為“諾克斯實驗基地”的地方。這個巨大的實驗基地深埋在地下,地表是軍事設施,地面下則是人工模擬了不同環境的大型培育場。最初的喪屍就是在這裏誕生,並且被改良得可以適應這些不同的作戰環境。
但新的地圖功能不同。這個地圖功能更像是立體掃描后的成像,它告知選手們他們所在的地圖是個上下六層、類似於“塔”的地方,藍隊此時位於第四層,紅隊則在第三層。
於是乎作為新人類的喪屍也出現了派系。他們一部分認為應該徹底淘汰舊人類,另一部分則認為應當利用舊人類來為自己的種族進行調整。還有一部分直接把人類當成了食物,認為新人類應當效仿舊人類蓄養家禽家畜、改良家禽家畜的行為,蓄養舊人類,並將舊人類改良得更為美味,更為符合新人類的飲食需求。
最後還有一部分喪屍維持着他們身為“舊人類”的思想,他們認為自己是“怪物”,“怪物”應當被人類消滅。於是在水面下偷偷給予人類支援。而在一部分的喪屍里又出現了背叛者。這些背叛者認為應當把剩餘的人類也變成喪屍,這樣就沒有“人類”與“喪屍”之分,就再也不會出現人類與喪屍的分歧與對立。他們潛伏在親人類派的團體中,接近人類,實則是隨時打算把人類變成“同胞”。
當然了,那些沒能進化出高智商的喪屍無論是對於自稱“新人類”的喪屍來說,還是對於一般的人類而言,都是道具,都不存在什麼“人權”、“喪屍權”。
“原來如此,GamePower是以分層的形式來控制了地圖的大小啊。”
看到葉棠讚許地點頭,傑弗里不好意思地笑笑。他現在是業界公認的知名遊戲策劃者、製作人,但在他十幾歲的時候,他只是一個隨時被同齡人看不起的宅男。
就算是到了現在,傑弗里在面對有魅力的異性時依舊靦腆少話。與其說是他說服葉棠加入GamePower,不如說是GamePower的理念以及傑弗里想做的事情打動了葉棠。
“以後現有場景也會按照這個規格來做進一步的細化。”
傑弗里左右看看,見沒有攝像頭在拍自己,便湊過來貼着葉棠耳朵道:“新企劃也會這麼做!”
傑弗里口中的“新企劃”其實就是《精英戰隊》的單機化。但GamePower並不希望只是做一個簡單的單機重製。
作為網絡遊戲的《精英戰隊》目前正被玩家深挖細節,以遊戲目前的更新速度來看,玩家挖細節的速度一定是比遊戲推陳出新的速度要快的。
快大概是幾個月,慢也就是一年的事情,反正《精英戰隊》深埋的細節與其整個內容框架與世界結構遲早要被玩家完全梳理完畢。
在這種情況下還只是把遊戲進行一個簡單的單機化,這會讓單機版的《精英戰隊》失去可以深挖的價值。如此一來,即便現有的《精英戰隊》在劇情方面好評如潮,單機版的《精英戰隊》也會讓體驗過現有《精英戰隊》的玩家感到“買虧了”。
傑弗里想要挖角葉棠,就是希望葉棠這個能迅速找到他們深埋的細節的人,能夠和他們團隊一起為《精英戰隊》譜寫出更多更有趣的內容。
葉棠頷首,她明白傑弗里的意思。
傑弗里口中的細化場景並不僅僅只是把場景做得再精緻一些。從他打算擴充場景規格這一點來看,就知道他打算往場景里再加入豐富的玩法。
以李靜婷和劉漢德等人打過的動亂之城·哈納斯(白天)這張地圖為例。現在地圖裏可以找到老式飛機的市中心博物館裏還有其他正在展出的老式飛機。如果細化這張地圖,皆是能順利起飛的就不止是那一架老式飛機了。
可用道具一多,遊戲在戰術方面的選擇也會隨之增加,戰術選擇面加寬,則遊戲可能出現新的“必勝解題法”。遊戲的可玩性也會隨之增加。
以GamePower的習慣來看,光有新的道具還不夠,他們大概還會想往其中塞劇情細節。劇情細節增加,要回收的伏筆也會相應增加。結果就是遊戲製作者的工作量會更大。當然了,玩家能夠享受到的東西,也會更多。
“……嗬!”
場上,梁河的角色差點兒斃命。
新地圖上出現了新的喪屍、新的大型BOSS不說,還出現了新的機關。不光紅藍兩隊所在的三層和四層的機關有聯動關係,其餘的每一層也都分佈着一些影響其他階層的機關。
梁河這邊正扛着棕熊喪屍呢,那邊一個機關被觸發,梁河腳下的“地面”頓時“裂開”,露出其下燒紅滾動的鐵水——這是實驗基地造來處分實驗失敗的喪屍的機關。偏偏這種機關催生了耐火耐高溫的超級裝甲喪屍,而這不怕高溫的裝甲喪屍正是這個實驗基地的最終BOSS:裝甲妖花。
裝甲妖花一直從基地的最底層生長到最高層。不僅體積龐大無比,更是免疫絕大部分的攻擊。它幾乎和整個基地融為一體,又因為它具備一定的智力,因此基地成了它的手腳。那些之前用以消滅喪失的機關全成了裝甲妖花用來消滅人類的手段。
每過一段時間,裝甲妖花就會釋放出類似於孢子的東西。只是這些“孢子”都具備爆炸性,還自帶追蹤功能,活似一枚枚熱源追蹤導彈。
最要命的是,這張地圖上勝利條件只有一個:找到遺落在軍事基地里的鈈組件,並將其護送至實驗基地最深處。
(本章完)