第503章 資源太少怎麼辦
第503章資源太少怎麼辦
回寢室的路上,諸葛君還是感覺有些憤憤不平。
“不是,憑什麼啊!”
一想到自己今天的遊戲經歷,就感覺有一肚子無名火。
當然,這種火主要是來自於最後的結局,明明都放開資源可以隨便爽了,結果遊戲卻硬是結尾不讓玩,這誰鬧得住啊!
不過話說回來,前面的遊戲內容,其實也起到了推波助瀾的作用。
“搞不懂逆天堂為什麼要這麼設計,按理說大多數類似遊戲都得在最開始留一個資源豐富程度的選項吧?“逆天堂這邊,不僅沒有這選項,還在後面直接把遊戲掐了。那不就意味着玩家們只能摳摳搜搜地玩嗎?
“豈有此理!”
諸葛君越想越氣。
因為其他類似遊戲往往都有一開始就調整資源豐富程度的設定。
如果是高手想要挑戰自我,可以把資源豐富程度拉到最低;而新手玩家懶得算那麼多,就直接開個無限資源,反正敞開了建就行了。
但《星辰計劃》顯然一開始就沒有這個選項,對任何玩家來說,初始資源都是固定的。
隨機分佈在地圖上的資源位。
諸葛君剛開始就想說這個問題了,但他想了想,也可能這跟那些高難度動作類遊戲一樣,是因為數值系統做得比較好,所以故意在開始讓大家處於同一水平線上呢?或許遊戲打通之後就會有個模式給玩家們爽一爽了吧?但現在他已經確定了,沒有,完全沒有!這樣一來,諸葛君縱覽遊戲全過程就突然發現,這遊戲是真的不怎麼爽啊?
甚至可以說是挺折磨了。
玩的時候沒注意,現在才回過味來。
這種折磨有很大一部分來自於資源的匱乏,搞建設還得束手束腳的。開荒期能忍,但如果通關了還要繼續忍,永遠看不到曙光,那就有點忍不了了。
總不能人人都開無限資源掛來玩吧?
雖然官方開掛和個人開掛都是開掛,但對於大部分玩家來說,這二者還是有本質區別的。
“看看大家怎麼說。”
諸葛君在手機上查看玩家們的評論。
果不其然,雖然平台上的評價還算是不錯,目前仍舊是“多半好評”,但第一批玩家的口碑已經有點小崩了。
很明顯,最開始給好評的玩家遊戲時間都還不長,他們剛進入遊戲之後,看到精美的畫面和細節,再加上對逆天堂遊戲的信任,直接就給了好評。
可玩了一天之後,已經有不少玩家回過味來了。
而除開“洛水之誓”的相關討論以外,玩家評價中最有代表性的,同樣集中於這遊戲的資源配置不合理問題。
“我覺得《星辰計劃》資源設置真的不太合理,簡單來說就是太少了!
“官方可能是通過這種設置來強行卡玩家的水平,或者體現遊戲本身的艱難,就像《飛升》這種動作類遊戲不設置難度分級一樣。
“但這畢竟是模擬經營類遊戲,跟動作類遊戲體驗不一樣的!”
這種說法得到了很多玩家的贊同。
動作類遊戲不給難度調節選項,雖然也不太人性化,但玩家們大多都會慢慢習慣。
因為難度高了,玩家們戰勝boss的快感也會大幅提升,甚至還可以成為談資。
但模擬經營類遊戲就不一樣了,資源減少了,玩家們建設城市的快感不會提升,反而會減少!
畢竟也沒人會去吹噓“我用了XX分鐘建成了第一座建造廠”或者“我用最少的資源搭起一個生產線”。
模擬經營類遊戲最大的爽點就在於建立起一座奇觀一般的宏偉城市。
可偏偏這個目標又跟資源匱乏的現狀十分相悖。
難不成真要開個無限資源掛?
或者打個mod?
又或者期待着遊戲出個什麼神奇的bug從而解鎖無限資源模式?聽起來都不怎麼帶勁的樣子。
諸葛君回到寢室,稍微收拾了一下準備睡覺。
睡前隨便點開直播網站,想找個《星辰計劃》的直播催眠。
“嗯?陳聽泉還在播,看看他怎麼玩。”
然而諸葛君才剛點開陳聽泉的直播間,就聽到一個大嗓門的聲音,差點把他嚇得手機掉地上。
還好這時候寢室才剛熄燈,其他人也都還沒睡,否則免不了一頓毒打。
“都說《星辰計劃》很難?資源很少?我看看怎麼個事!”
諸葛君趕忙調低了手機的音量,然後仔細看了看直播間的名字。
沒錯啊,是陳聽泉的直播間啊?怎麼換人了?再仔細看,這才發現原來是陳聽泉和另一個主播一起玩遊戲,所以連麥了。
另一個主播的名字叫“園區主管”,從自我介紹來看,似乎是一個比較熱衷於玩經營模擬類遊戲的玩家。
雖說目前粉絲數還不是很多,但這些粉絲的粘性看起來還不錯,發言也比較積極。
“園長來了,青天就有了!”“為矽基小人們默哀一分鐘。”
“園區要開到彗星上了嗎?期待!搞快點,我已經等不及了!”
諸葛君看了一會兒,發現這個叫做園區主管的主播本來說好是今天白天就開始直播《星辰計劃》的,但白天因為有其他的事情沒開播。
一直到11點左右才開播,為了補償觀眾,承諾今天要多播一會兒。
正好陳聽泉這會兒也沒下播,兩人就打算一起玩一下。
陳聽泉已經有了一定的遊戲經驗,扮演元首的角色,而園區主管第一次玩,但對於類似遊戲而言是個老手了,自然是扮演執政官。
觀眾們還都挺期待的。
諸葛君倒是有些不以為然,一個主播而已,還能玩出什麼花樣來?
《星辰計劃》裏資源都限定死了,很多經驗豐富的玩家都在第一天嘗試過,但都沒能解決這個問題。
諸葛君覺得,這個園區主管多半也不能。
……
“袁哥啊,我跟你說,這遊戲跟其他的模擬經營類遊戲比還是不太一樣的,初期的資源特別少!“我之前已經玩過兩局了,都是因為資源太少玩不下去,你得小心。
“我作為元首,發展目標先定低一點。”
陳聽泉一邊說著,一邊開始制定發展計劃。
而園區主管則是一邊學習遊戲的基礎操作,一邊規劃建設。
“好,明白了,我先研究研究。
“第一個工業區和居住區……有了,就這麼建。”
園區主管開始了自己的操作。
等陳聽泉那邊大致忙完了自己的事情再一看,當場大驚失色。
“哎!袁哥,你怎麼這麼建了?”
園區主管很無語:“什麼叫我怎麼這麼賤了?陳哥怎麼你開始人身攻擊了?”
陳聽泉趕忙解釋:“不是,我的意思是說,你不能這麼建啊!”
園區主管:“……”
陳聽泉發現自己有點越抹越黑的趨勢,只好繼續解釋:“不是,我是說啊,這兩個建築的擺放位置,有很大問題啊!
“袁哥你看啊,這個採礦場蓋在這裏是沒毛病的,包括後邊的冶鍊廠、製造廠,這些都沒啥太大問題,畢竟是工業區么。
“但是袁哥你這麼早拍一個居住單元幹什麼?還拍在冶鍊廠邊上?
“這玩意沒必要那麼早建,前期這些矽基小人完全可以去執政廳休息的。”
陳聽泉畢竟也玩過兩局遊戲了,對一些基礎的開局方法還是很清楚的。
園區主管此時的開局犯了兩個錯誤,當然這兩個錯誤都可以歸結到居住單元上。
所謂的居住單元,可以理解為居民樓,就是給矽基小人們住的地方。
在《星辰計劃》這遊戲中,最初是不需要建造居住單元的,因為執政廳作為一個非常巨大的初始建築,本身就具有承載一定人口的能力。
在執政廳可容納的人口上限滿之前,根本不需要額外建造居住單元。
不僅如此,執政廳還有一些特性,其中有一項就是可以在內部凈化一切污染。
但居住單元不行,必須配套專門的凈化設備才可以。
那麼凈化污染有什麼用呢?這遊戲裏的矽基小人也都是有壽命的,而礦產冶鍊和加工過程中所產生的污染,會讓他們染上一些慢性疾病,從而降低他們的壽命。
因此,大多數玩家會這麼做:
一開始先不修建居住單元,讓這些矽基小人住執政廳;等人口多了之後,再選一個距離工業區比較遠的上風口建造居民區,也就是大量居住單元的集群。
這樣一來,即便不修建凈化設備,也能大致保證這些矽基小人的健康。
而如果居住區修得和工業區比較近的話,那就得修建凈化設備,這是一筆額外的開支,非常不划算。
所以,園區主管的這個操作在陳聽泉看來,有着很大的問題。
但第一個居住單元都已經拍下去了,現在拆除的話還要佔用一些人力、損失一些資源,在初期還是有點難受的。
然而園區主管卻毫不在意:“陳哥,你是執行官還是我是執行官?
“你就聽我的,准沒錯,我就故意建在這的。”
陳聽泉愣了:“故意建在這?”
這確實是讓人有些難以理解了。
(本章完)