第485章 鍵來!

第485章 鍵來!

“算了,這種事情三言兩語也說不清楚……

“他是元首,他說了算。”

李文浩表面上看是在跟直播間的觀眾說,實際上也是在勸自己。

這個問題確實很複雜,而且很可能涉及到數據的計算,開語音都不見得能聊明白,更何況是打字呢?

當然,開語音肯定好一些,但李文浩天然地排斥跟網友開語音。

鬼知道對面是個什麼樣的人,要是一生氣吵起來,一天的好心情都沒了。

對方要是再來點敏感話題,說不定把他直播間都給炸了。

所以,根本沒必要。

既然這遊戲已經安排好了分工,那就尊重遊戲分工吧。

想到這裏,李文浩打字說道:“那我就完全按照你定的指標來了,你更新及時一點,別到時候資源不夠了。”

嘴強王者:“難道不是一開始就應該這樣嗎?

“你干好自己的事,別老操心我。”

李文浩欲言又止,氣不打一處來。

他逐漸開始明白雙人模式為何會這麼讓人紅溫了。

不過既然話都說到這份上了,那就各干各的唄?

李文浩停止了思考,他不再考慮遊戲的規劃問題,而是嚴格按照元首制定的指標。

元首制定了相關資源的產能,那麼就嚴格按照這個產能來規劃,絕對不超太多。

即便李文浩自己認為可能會不夠,也堅決不再繼續開礦。

如果短期內已經完成了全部的指標,而元首沒有更新指標,那李文浩就掛機。

他想明白了,如果此時他自作主張地開了礦,又或者增設了生產線,而元首玩家其實有其他的想法,那雙方肯定又要產生矛盾。

既然如此,還不如掛機等通知。

兩個人暫時不再有矛盾,遊戲得以繼續進行。

很快,環境溫度開始快速下降,挖的洞和庇護所明顯不夠用了。

嘴強王者直接把幾項資源產量往上一拉,又定了幾個能夠禦寒的科技點。

李文浩有些無語:“想一出是一出是吧?

“你現在搞這些不覺得已經晚了嗎?

“行,反正你敢死我就敢埋,無所謂的,我只是個無情的執行官而已。”

嘴上吐槽,李文浩也沒有打字或者發標記去嘲諷,只是直接手速全開,按照嘴強王者的要求,一下子拍下好幾個能源礦和冶鍊爐,同時開始大規模修建庇護所,擴建供暖設施。

一座座能源塔立了起來,它的熱能向著周圍輻射,讓附近的環境溫度都提升了不少。

不僅如此,供熱管道源源不斷地將熱能輸送到各個工業區,確保它們在嚴寒條件下仍舊可以正常開工。

但很顯然,氣溫的下降比想像中的還要更快。

李文浩仍舊是以最快的速度操作,但各種連鎖反應還是在不斷發生。

當溫度降到一定程度的時候,外界原本鋪設的供熱路線已經不足以維持矽基小人的正常生活。

因此,這些矽基小人無法再離開庇護所,無法前往工廠區進行生產,也不能到外界進行建設。

他們只能苟在庇護所里瑟瑟發抖,同時不斷地發著牢騷,要求提升供暖溫度。

而無法工作又帶來了新的連鎖反應,工廠區不開工就無法繼續生產建材,冶鍊爐無法工作就沒有新的原料,很快,倉庫中儲存的資源也被消耗殆盡。

有資源,有人,但卻因為嚴寒的環境,導致生產環節中的某個環節卡住之後,就不可避免地發生了連鎖反應,全部環節完全崩塌。

李文浩雖然也在努力操作,可一旦過了某個臨界點,再怎麼快的手速也無力回天。

不過最急的人顯然不是李文浩,而是嘴強王者。

“咚!”

“咚咚!”

“咚咚咚!”

屏幕上不斷地飄出感嘆號,尤其是還沒有開採的能源礦上,時不時的會彈出一連串的感嘆號。

感嘆號同樣也是遊戲基礎信息系統中很常用的一個符號,和問號一樣,主要是用於重點提醒。

雖然短時間內的連發會有一定的規則限制,但還是讓李文浩感到不堪其擾。

“擦,大哥,你點感嘆號這麼快有個屁用啊,這遊戲建東西就這麼快,我特么已經儘力了好嗎!”

要說不生氣是不可能的,因為李文浩之前就已經提醒過了,而且還提醒過兩次。

第一次,李文浩其實是想走機械化建造路線的,但是嘴強王者選擇了人海戰術。

第二次,李文浩覺得應該做好提前量,儲備好足夠的燃料和各種資源,提前鋪開。

但很顯然,嘴強王者兩次都沒聽。

如果走機械路線的話,雖然投入的資源更多、科技更靠後,但機械路線不會像矽基小人這麼嬌氣,現在也不至於有這麼重的包袱。

當然,李文浩也是第一次玩,因此也不敢打包票說走自己的路線就一定更好。

但他覺得總比現在好不少。

很快,屏幕上的嘆號停了,遊戲也停了。

隨着矽基小人的大規模死去,已經無法重新開展正常的生產,遊戲自然也就踏入結局。

“算了,重開一局就是了。”

李文浩也沒生氣,畢竟是隨機匹配,配對到什麼樣的奇葩玩家都是有可能的。

大家都是剛開始玩,不會是很正常的。

非要說嘴強王者很坑爹嗎?倒也不至於,只是兩個人的選擇不同而已。

想到這裏,李文浩準備離開遊戲。

然而就在這時,屏幕上彈出消息。

“不是哥們。

“你這手速也太慢了。”

看到前面四個字,李文浩感覺“騰”地一下,瞬間火冒三丈。

看到後面這句話,更是完全無法控制地紅溫了。

“鍵來!”

李文浩直接運指如飛,一行行的文字刷新出來。

“不是,你第一次玩這種遊戲是嗎?

“你吃瀉藥了拉生產線拉那麼快?

“我早告訴你了,提前建倉庫儲存資源,死到臨頭了你才建,你覺得這跟建的快慢有關係?

“你智駕附體是吧?撞車前一秒退出智駕讓我接管,然後就沒你的事了?

“你制定規劃的時候留好提前量了嗎?”

對面也不甘示弱,同樣拿出了一鍵開天門的氣勢。

“不是你建太慢了?

“兄弟你是有強迫症嗎?非得把所有線擺那麼整齊?

“事態緊急隨便往地上一拍不就行了?

“擺歪一點又不影響正常使用。

“你搞快點,頂住那一波嚴寒,說不定就挺過去了?”

李文浩都驚了,震驚於對方怎麼能說出這麼無恥的話。

“隨便擺?你玩沒玩過這種遊戲?

“隨便擺一時爽,等後面捋產線的時候你就想死了!

“再說了,我擺的已經很快了,隨地亂擺能提多少?每個建築最多也就提幾秒,有個屁用!”

在兩個人爭吵的同時,遊戲甚至不聲不響地開始拱火。

原本遊戲結束之後,只是會簡單回顧一下這個文明的發展歷程,就像是立個碑一樣,供玩家進行短暫的緬懷。

但如果玩家沒有立刻退出這局遊戲的話,那麼就會自動進入回放功能。

之前進行的一系列操作,都會在兩名玩家眼前重現,最大限度地方便他們翻舊賬。

兩個人還可以自由拖動動作條,或者按下暫停鍵,進行遊戲復盤。

李文浩先一步發現了這個功能,直接拖動進度條,來到關鍵時刻。

“你睜眼看看?

“現在提前建倉庫和礦場,時間是不是完全夠?

“你再看看你什麼時候開始建的?

“再有五分多鐘寒潮就來了,來來來你自己來,我看看你怎麼在寒潮來之前建這麼多避難所和供暖。”

但沒想到,錄像不僅沒有讓對方閉嘴,反而讓對方更理直氣壯了。

“五分多鐘咋了,你看這個位置是不是能快速拍五個冶鍊爐?

“這塊礦你要是不調在那反覆地捋線,直接拍滿採礦場,然後和冶鍊爐連起來,是不是十幾秒就能搞完?

“你看看你在那選址、調整線路花了多少時間?

“至少一分鐘了吧,你算算每個都慢一分鐘,加起來能慢多少?

“極限一點完全沒問題好吧!”

很顯然,雙方的爭論是根本不會有結果的。

不僅僅是因為嘴強王者這個玩家有一定的杠精體質,也是因為遊戲機制本身加重了兩個玩家之間的矛盾。

就像下象棋一樣,每個人都有自己的思路,看起來是旁觀者清,但讓旁觀者來下棋,說不定更差。

在遊戲中,元首覺得執行官手速太慢,該快的時候慢,該慢的時候快,而執行官則覺得元首啥也不幹就知道瞎指揮。

這屬於是一個系統性的問題,只不過玩家的暴躁性格讓它進一步地惡化了。

(本章完)

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當我寫了個BUG卻變成核心玩法

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