第432章 捏臉,然後變成古神

第432章 捏臉,然後變成古神

第432章捏臉,然後變成古神

諸葛君復活,再次前往挑戰。

這次《謊言之血》的新手引導關卡安排還是很有意思的,並沒有直接安排一個無腦的過場或者難度極高的劇情殺,而是設定在一個高手一次過、普通玩家也能在五次之內通過的水平。

而且這個叫做『謊言獵人』的boss,他的血量也明顯被調高了,讓玩家有更多的時間可以體會boss在使用各種武器時不同的動作模組和出招。

玩家雖然沒有血瓶之類的設定,但只要攻擊到對方就可以回血,而且回血量相當可觀。

只要不是長時間被動挨揍,或者因為過於不小心而完美地接了兩三套技能,都不至於當場暴斃。

不僅如此,玩家的變形斬性能未免也太強了些,諸葛君壓根就沒有認真練習,很多時候只是憑着感覺目押,用變形斬跟boss拼刀,就打出了GP效果。

而一旦GP成功,不僅自己不掉血,而且還能打斷boss動作,對他造成部位破壞。

謊言獵人身上插滿了武器,每拔出一把武器之後,身上都會多出一到兩個血洞,而諸葛君GP成功一次,這些血洞就大出血一次。

不僅boss的血量掉下一大截,這些血噴到諸葛君身上之後,還能一下子回復大量的生命值。

僅僅在死了四次之後,諸葛君就清空了boss的最後一點血條。

“呼!有驚無險地過了!

“只能說戰鬥其實不算難,那些動作類遊戲的老手,估計有不少都能一次過。

“哎呀,該不會逆天堂這次大發慈悲吧?《謊言之血》的難度其實沒大家想的那麼高?

“千萬別跟手殘玩家妥協啊,大家都期待着一場酣暢淋漓的戰鬥呢。”

諸葛君很快又覺得自己這種下意識的想法有些荒誕,逆天堂是什麼公司?在整活這方面可從沒有讓大家失望過。

《謊言之血》後續肯定也不會這麼簡單。

屏幕中出現了過場動畫。

“最後你果然還是和我一樣,放棄了一切……

“但是這一切值得嗎?“看看你自己吧,好好看看,現在這幅樣子到底是不是你所期待的……”

謊言獵人的聲音回蕩在大教堂中,漸漸飄散,而他的身體也彷彿被風化,不斷乾枯、碎裂,最後像是砂礫一樣被吹散,消失得無影無蹤。

只不過他的那些武器,倒是全都留在了原地。

“嗯?這些武器竟然是可以撿起來的。”

諸葛君上前,發現全部的武器都可以拾取,只是拿起來會有提示。

【經歷過蠻長時間的戰鬥之後,謊言獵人的武器已經銹鈍不堪,與它們的主人一同走向了末路,即便是技藝再怎麼高超的工匠,也都已經無法挽救。】

“哦,明白了,所以這裏其實是相當於訓練室一樣的存在?

“玩家可以在這裏撿起遊戲中的全部武器,試一下這些武器的攻擊模組,也可以跟boss的動作產生對照。

“這些武器雖然不能直接拿來用,但在之後的遊戲流程中肯定會遇到,這樣就可以有針對性地選擇了。

“這一點倒是還蠻不錯。”

諸葛君簡單地挑選了一些感興趣的武器,他原本最喜歡那把酷炫的大鐮刀,它看起來威武霸氣,但試了之後才發現其實並不算特別好用,攻擊動作有點笨重,而且變形斬的動作也很長,恐怕操作起來會比較困難。

此外諸葛君也試了一下劍盾,並很快就確定它極有可能是自己在全流程中的最優選,一定要儘早獲得。

因為劍盾從各個方面來看,都是為新手量身打造的!

在輕武器模式下,它的盾牌被安裝在左手的義肢上,而右手則是拿着單手劍。不僅攻擊動作模組十分優秀,按下防禦鍵時,左手的義肢抬起來,盾牌還剛好可以擋在身前。

這不是無敵了嗎?本來這個防禦鍵看起來有點幽默,防不住什麼攻擊就算了,挨揍還掉虛血,甚至還有可能造成左臂被破壞。但補上了盾牌,豈不是相當於直接補齊了短板?這防禦力應該會有非常明顯的提升吧?

而在重武器模式下,盾牌跟單手劍組合起來形成盾斧,雖然攻擊動作明顯變慢,但攻擊距離、削韌等屬性都有明顯增強,應該能用來解決一些特殊情況。

簡單來說就是……完美武器!當然,雙劍、鐮刀等武器也都很不錯,但作為一般的手殘玩家,諸葛君還是覺得劍盾更加適合自己。

在大致熟悉了這些武器之後,諸葛君繼續向前,來到劇情的互動處。

這是一個寬大的水盆。

它位於一個造型繁複華美的基座上,尺寸也比一般的水盆要大很多,就擺在大教堂的聖像下方。

靠近之後會有提示:【凝視冥想水盆】。

互動之後,諸葛君控制的角色來到水盆前方,低頭向著水盆中看去。此時他穿戴着獵人標誌性的服飾,頭上戴着三角帽,臉上也有面罩,所以整張臉可以說是被擋得嚴嚴實實。

不過下一秒鐘,角色伸出手,解下自己的面罩。

而後,遊戲就自動進入了捏臉環節。

“嗯?有捏臉環節,好耶!”

諸葛君不由得抖擻精神,準備認真操作一番。

現在市面上的主流遊戲基本上有兩種處理方式,要麼就是完全不允許捏臉,比如某些主角存在感強、並且有明確劇情的遊戲;要麼就是有着極高自由度的捏臉,甚至恨不得全身上下每一塊肉都可以捏。

相較而言,諸葛君還是更喜歡後者,畢竟捏臉本身也可以視為一種特殊的樂趣。

第一件事,改為女號!對於捏臉,玩家們往往也有兩種極端的選擇,一種是變着花樣地把人捏得很醜,甚至故意捏成“古神臉”,有一種獨特的審丑;而另一種則是儘可能把人物捏得帥氣、美型。

諸葛君是鐵杆的美型黨。

而且他堅持只要遊戲中存在女角色就一定會玩女角色,畢竟誰玩遊戲想一直看男人的屁股啊?

“咦,這捏臉系統的模板就都很不錯啊,好難選。

“這個比較符合我的審美,我再稍微改改……”

諸葛君發現《謊言之血》的捏臉系統還是挺強大的,各個部位分得都很細,而且允許玩家無極調節。

他在諸多女性臉型的模板中找到了一個最喜歡的,然後簡單地改了改髮型、膚色,又按照自己的喜好對面部細節和身材進行了一些微調。

雖然說是“稍微改改”,但不知不覺間,半個小時還是過去了。

仔細端詳自己的最終成果,諸葛君總算是比較滿意地點點頭。

“好,差不多可以開始大殺四方了!”

在捏臉界面中,除了可以調整外觀之外,還有一個特殊選項叫做『特質』,這裏面有幾個不同的選項,比如『工具精通』、『人偶親和』、『武器大師』、『鐵匠學徒』、『天生撒謊者』等等。

這些特質選項一方面會影響玩家的初始屬性,對某一種單一屬性有額外加成,另一方面則是會有一些特殊的功能性作用。

比如『人偶親和』,它的效果是玩家的身體天然地更加適合進行人偶改造,並且為角色默認提升3點負重屬性。

此外,『武器大師』讓玩家可以用更低的屬性要求使用武器,『鐵匠學徒』則是可以降低強化武器時所需要的資源等等。

這些特質本身其實都差不多,談不上對遊戲有什麼根本性的影響,即便選錯也無傷大雅。

不過若是提前確定好自己的玩法,那麼選擇正確的特質也確實可以在遊戲流程上提供一定幫助。

“天生撒謊者?“效果是說出的謊言更容易被相信,同時提升角色3點靈巧屬性。

“這遊戲還能說謊啊?”

諸葛君感到有些新奇,雖說這遊戲叫做《謊言之血》,但之前官方也並未宣傳過與謊言有關的特殊機制或系統。

但從目前的情況推測,在這遊戲中『撒謊』似乎是某種特殊機制,而且跟裝備強化、人偶改造等系統一樣,都會對遊戲產生一定的影響。

原本諸葛君覺得其他特質也都挺不錯的,比如『武器大師』可以讓玩家節省屬性點,而『鐵匠學徒』則是可以降低武器強化石的消耗。

但他在考慮過後還是果斷選擇了『天生說謊者』,畢竟是這遊戲的獨創系統,應該會很有用處才對吧?

全都選好之後,諸葛君點下『確定』。

下一秒,畫面再度切回了之前的過場動畫,角色在冥想水盆的倒影中取下面罩,容貌展現在水中。

諸葛君原本都做好了準備,想要欣賞自己剛剛捏好的盛世美顏,然而下一秒鐘他差點當場吐了出來。

“呔!何方妖孽!“不是,我剛才捏好臉沒保存還是怎麼的?為什麼搞成了這個死樣子!”

此時冥想水盆中的臉,完全就是一張恐怖的古神臉。

臉部腫脹,膚色泛着青紫,雙眼狹長、鼻子外翻,嘴巴更是幾乎快要咧到耳根,並且嘴唇還是黑紫色的。

恐怕那些喜歡捏古神臉的玩家故意捏,都不見得能捏成這樣的效果。

諸葛君人都傻了,這什麼情況?我剛才明明捏了個漂亮的妹子,怎麼變妖怪了?

就算是沒保存,也該是默認的臉啊?(本章完)

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當我寫了個BUG卻變成核心玩法

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