第一百九十三章
“陳董,遊戲碟脫銷了啊,什麼時候能上新?特別是益智類遊戲……”
再次見到陳遠鳴時,俞永安第一句話就是討賬,但是圓臉上滿滿都是笑意,別提有多意氣風發。
可不是嘛,家用機問世不到一個月,銷售額就已經突破18億。經過兩年的漫長市場運作,飛燕已經培養出了一批死忠用戶,更別提公司上市的消息帶來的聯動影響。如今正值滬深牛市,大眾對於“上市”這個詞也越發敏感,飛燕這種直接登陸紐交所的壯舉更是被各大媒體競相宣傳,幾乎要把它當成是國產最知名品牌炒作,全然忘記了飛燕的“合資”身份。
有了兩廂疊加的宣傳效應,銷售量自然出人意料的火爆。那些富裕家庭不介意買一條新機器放在家裏備用,而一直無法下定決心購買vcd機的,也開始對這台“假電腦”、“真vcd機”蠢蠢欲動,只是3000多元的價格,比市面上那些日產vcd機都要便宜,還能一機三用,簡直就是時尚+划算的代名詞嘛!有了這樣的消費心理,又何愁產品銷不出去。
更重要的是,家用機還有另一個意想不到的市場:遊戲廳。
此時正是大型街機遊戲向小型電腦遊戲過度的關鍵時刻,不少有先見之明的老闆已經開始購買電腦,開辦可以聯機打遊戲的電腦廳。飛燕家用機突然橫空出世,也讓他們看到了一條嶄新的盈利渠道。
比起電腦,如今家用機可是有着百分百的價格優勢,尤其是鍵盤鼠標的引入,更是讓電腦遊戲在這台機器上暢通無阻。用電視機的大屏幕玩遊戲,不比用15寸電腦屏爽一萬倍。在性價比都十分優越的情況下,有些聰明的商家就開始投入家用機設備。
在這個時代,也許無法做到家家都有電腦或者vcd機,但是絕對能做到每縣每區都有三廳。家用機一口氣兼備了遊戲、錄像兩大功能,怎能不受商家歡迎。只是隨之而來,也必然會出現盜版光盤在遊戲廳泛濫的問題。
對於這個近乎雙刃劍的新事物,飛燕多少也是有準備的。畢竟沒人比陳遠鳴更清楚,為了保護青少年身心健康,再過幾年三廳就要成為國家重點打擊對象,作為真正的家用遊戲主機,被捲入這場風波可是個大問題。
因此,在飛燕家用機面世之初,他們在遊戲製作上就有了更嚴苛的審核標準,確保自己不會碰觸到文化局那根敏感的神經。在保證自家產品的基礎上,也能很有效的屏蔽了盜版帶來的不良影響,將來出事的根子不會落在家用機上,而在那些販售不良光碟的盜版商身上。這種“菜刀無錯論”自然也會給飛燕帶來喘息的餘地。
只是有了這樣的選擇傾向,市面上的遊戲光碟就永遠跟不上消費。畢竟好玩耐玩,又不會觸動敏感神經的遊戲,要比那些打打殺殺賣血賣肉的無腦產品要花費更多的時間和精力。<
陳遠鳴微微一笑,“最近鷹巢中國也在趕工,據說要製作一款小靈通遊戲,到時隨正版vcd一起發售。”
“小靈通遊戲?”俞永安明顯來了興緻,“是說鷹巢那部動畫的遊戲版?那可太好了!我兒子最近就相當迷這部動畫,安徽台不是在播嗎,一周只放3集,結果這小子就天天纏讓錄下來。錄像機都幾百年不用了,誰知道塞在哪兒,讓她媽一頓好找。不過片子質量是真不錯,科幻題材對孩子的影響也更正面,是部好作品啊……要不回頭讓鷹巢也給咱們拍一部動畫?”<^
“老俞,你這可是跑題了啊。”陳遠鳴啞然失笑,難得見到自家精明能幹的ceo思維如此跳脫,看來再怎麼聰明的人,碰上孩子的事情也會犯些糊塗。
這時俞永安也發現自己有些前言不搭后語,赧然的摸了下鼻子,“那這遊戲……”
“遊戲會成為家用機配套的第一部專屬套裝,包括13集動畫片和一張遊戲光碟,遊戲以益智和角色扮演為主,主打就是寓教於樂。鷹巢中國也會繼續走這樣的路線,把動畫部和遊戲部有機結合。如果有出色的動畫,就改編相應遊戲,同理如果遊戲大受歡迎,也會有劇情動畫隨之播放。受盜版影響,走迪斯尼的商標路線我們沒有先天優勢,但是美國超級英雄類作品或者日本大遊戲廠的經驗卻可以吸取,塑造偶像從來都是娛樂業的不二法門,這次小靈通就是試水之作了。”
俞永安畢竟做過學習機,如今更是飛燕的頂樑柱,很快就抓住了陳遠鳴話里的重點,不由笑道,“寓教於樂啊,這是有心跟家長建立統一戰線了?”
“不然呢,俞總你對這個最有心得吧?”陳遠鳴也笑了。“這還是開始,將來給家用機添家長鎖碼功能都有可能。”
是啊,遊戲說到底還是家長的天敵,但卻不一定非要成為死敵。要把握的還是作品的受眾範圍,給6-14歲孩子看的玩的,就該有這個年齡的特質和局限,不該一味追求標新立異,或者用超年齡段的東西誘惑他們,貿然給家長施加壓力。中國給少兒提供的娛樂作品不是太少,而是涇渭不分、太多太雜,當審查的界限被盜版衝垮時,自然就會讓一些正常的東西被視為毒蛇猛獸,再被以家長為首的頑固上層一竿子打翻。
然而看看迪斯尼呢?全年齡才是真正賺大錢的東西,想想《獅子王》的投入和產出比值,就該知道讓孩子們喜歡,同時讓家長接受是件多麼來錢的事情。所以審核制度從來不可怕,可怕的是一邊罵著審核制度,一邊又毫無耐心和誠意為孩子們服務的“前衛藝術家”。
至於給青少年、甚至成人觀看的動漫遊戲作品,不妨慢慢來。當中國市場進一步開放,人們的思維開始有所發展和變化后,被兒童市場培養起來的中國動漫遊戲業才有前進一步的可能,怎麼讓消費者正大光明、且心甘情願的花錢,才是市場的核心問題。
如今影視業在光碟聯盟的保護好歹有了喘息的餘地,也有越來越多導演開始把“vcd銷量”作為後期考量之一,當作品不再是一竿子買賣時,就會有更多人考慮後續的盈利問題,而沒什麼比“好作品”更能吸引這種收藏欲了。所謂真正的良性發展,就是這樣環環相扣,互相影響的結果。
“看來這小靈通不知要拍上多少部了……”俞永安感慨的笑了笑,“不過它能賺錢也好,只有吃螃蟹的人嘗出了鮮,才會有越來越多人下水撈蟹嘛。咱們的家用機做的是平台,自然產業越健康,遊戲、影視供應商越多越好。”
“沒錯,平台就該拿出點平台的氣魄。”
而這一點,在其他領域也是可以通用的。
6月中,當陳遠鳴再次返回美國時,期銅大戰已經渡過了最為波瀾壯闊的時間段,濱中泰男正式被住友集團解僱,倫敦銅價一路從2700美元狂跌至1700美元,讓所有空頭塞滿了腰包,也讓全世界的金屬銅加工生產商血流成河。由於局勢太過險峻,北方礦業再次找上門來,拿出懇求的姿態尋找二次投資。
立場發生了巨大變化,遠揚當然要在新的併購協議上拿到足夠的利益,同時提高自己在北方礦業的股權比例。有了遠揚這樣鮮明的投資傾向,就連習慣端架子的澳洲力拓都有些意動,上談判桌也就成為可能。
礦業方面一片大好,陳遠鳴卻把視線放回了網景。從年初到現在,網景和微軟的戰爭已經有點白熱化趨勢,和美國在線聯起手來的網景恰好阻斷了微軟通往互聯網的道路。美國在線對應的是msn,網景則是ie,但是論技術力量和用戶培養度,就算是微軟這種巨頭,在互聯網項目剛起步時也是虛弱無力的。想要更改這種局面,最簡單的方法就是打破反壟斷法,在自家系統里捆綁軟件。
只是win95剛剛問世,在微軟下一代系統誕生之前,捆綁還只能遮遮掩掩來搞,雖然積極應戰,但是網景的崛起依舊勢不可擋。在幾個月後的今天,網景股價已經超過了80美元,和美國在線雙雙飈紅,再加上跟幾家電腦巨頭的協議,更是促成了網景在瀏覽器領域的霸主地位。
如今喬布斯還在做自己的動畫公司呢,任何跟網景瀏覽器有一搏之力的人物都尚未出現在它的視野之內,這本該是網景最為驕傲且自大的時刻,陳遠鳴卻很清楚,在商業領域沒有永不毀滅的羅馬帝國。沒有放鬆絲毫警惕,他開始了新一輪的發展瞭望。
當一家公司佔據了市場超過90%的份額后,它需要做什麼?
不是向100%衝擊,而是更換投資點,讓持續盈利成為可能。網景最棒的優勢在於自家雄厚的技術力量,但是經營和大局觀,從不是它的強項。因而,對於這家絕不可能居安思危的驕傲公司,陳遠鳴扔出了讓人無法拒絕的建議。
一個全新的作業系統。
(本章完)
作者有話要說:註:喬布斯1985年時離開蘋果公司,一手打造了皮克斯動畫工作室,後於1996年12月回歸,開啟了蘋果公司的新世紀。
滿滿噠劇情章=w=