第349章 戰術小隊:戰場第一槍,先打自己人

第349章 戰術小隊:戰場第一槍,先打自己人

第349章戰術小隊:戰場第一槍,先打自己人(求訂閱)

【馬老師發來組隊邀請】

劉培茄離開新手教程,剛回到個人虛擬空間,就接收到了來自馬老師的組隊申請。

“哦?馬老師也通關了新手教程?”

劉培茄一看是馬老師發來的組隊邀請,沒有過多猶豫,直接同意。

“刷——”

身形一閃,劉培茄旋即來到了形似休息大廳的組隊空間。

馬老師正坐在沙發上和對面的寅老大閑聊,兩人看到劉培茄到來,趕忙起身相迎:

“茄子,你可算來了,咱們一起組隊玩一把,怎麼樣?”

“當然沒有問題。”劉培茄環顧四周,隨後笑道:

“怎麼?這次組隊就我們三個嗎?嫖老師他們不來嗎?”

寅老大笑了笑,解釋道:“我剛剛發私信問了馬老師,六六,旭弟,他們結束了新手教程就累的不行,先下播了。”

“該說不說,戰術小隊這遊戲的新手教程,就足夠讓一部分玩家玩上一天。”

馬老師接話道:“別說他們了,就連我們也不是花了一下午才通關新手教程的嗎?”

“而且我們還不是最快的,我聽說有高手,一個小時就通關了新手教程呢,人家現實生活中,可真當過兵,賽博軍訓對他們來說,都是小意思。”

“時間不等人。”寅老大提議:“我看就我們三個先組隊嘗試一把,看看正兒八經的戰術小隊,怎麼玩。”

“我們仨組隊,我倒是沒有意見!”劉培茄撓着下巴問道:“我就一個問題,這遊戲怎麼贏,你們誰知道?”

馬老師:“額……”

寅老大:“嘶……”

劉培茄的這個問題,還真讓他們兩個犯了難。

雖然他們三個都通關了新手教程,可除了最後的交火戰鬥外,也沒有其他額外的經驗。

規則看似已經介紹完畢,但遊戲怎麼贏,他們此刻還真是說不上來。

“嗐!”寅老大擺擺手,洒脫道:“不知道不稀奇,其他玩家難道就知道了?先玩一局,玩了之後不就懂了?”

馬老師和劉培茄的目光在空中對視一眼,一想,還真是這麼回事兒。

既然如此,說干就干。

三人正式組隊準備征戰賽博戰場,寅老大為他們三個人的隊伍取了一個響噹噹的名字——

老兵燒烤!

這名字,咋一聽火不火的兩說。

但這名字,一定很懂賽博燒烤。

馬老師,劉培茄,寅老大三個人的直播間,在線水友人數總計高達三十萬,這可是一筆十分龐大的流量。

這其中,有不少是目前因為各種原因,暫時無法進入戰術小隊體驗賽博軍訓的玩家,他們只能在直播間觀看主播是如何玩遊戲的。

可誰曾想,戰術小隊不愧是太平道遊戲公司,出品的虛擬軍事訓練軟件系統的民用商業版本,新手教程是真尼瑪的硬核。

即便是劉培茄這種技術流主播,也硬生生在新手教程花費了一下午時間。

原本直播間的水友,看新手教程看得昏昏欲睡,一看到馬老師,寅老大,劉培茄三個人竟然組隊,一下子來了精神。

什麼老兵燒烤?

分明賽博三傻!

這節目效果不就有了嗎?

“好耶,雖然他們三個的技術菜的一筆,但只要是他們三個在一起玩,哪怕是聊天,我都覺得節目效果爆炸。”

“哈哈哈哈,老兵燒烤,這名字虧他們想的出來。”

“兄弟們,上號,有沒有想要狙擊他們的?”

“算我一個,算我一個!”

“不是?你們這麼玩是吧?那我也加入!”

“嘖嘖,你們這是根本沒想讓賽博三傻活啊?”

“我不管,他們三個都是我的電子寵物,你們別給我玩死了!”

直播間的水友,嘰嘰喳喳的發佈彈幕。

有說要狙擊老兵燒烤的,有說別弄死了我的電子寵物的,更有甚者對老兵燒烤這個隊伍名稱,發表不同意見的。

【連結伺服器】

【進入遊戲中】

【備註:歡迎來到戰術小隊,建議您完成《部署訓練》後進入戰場】

【continue】【skip】

組隊空間中,馬老師作為隊長,按下了【continue】。

他們三個因為緊張和期待,直接選擇性忽視水友的彈幕,開始準備在戰術小隊進行第一次正兒八經的遊戲。

【遊戲模式】

【這是任務日誌,在這裏,我們可以看到有關的當前任務,遊戲模式和行動區域信息】

【行動區域:sumaribalaseedv2-seed】

【遊戲模式:種子】

【種子是一個規模較小,節奏更快的模式,建立一個hab和戰鬥的中央控制點勝利,耗盡敵人的票,這種模式的目的是啟動伺服器人口】

【中心目標——】

【每隊開始與前進復活點附近的中心目標,過期15分鐘后開始回合。】

【陣營選擇——】

【以下是正在戰鬥的兩派-認識到敵人的長相在小隊中是極其重要的,這將決定正確地與敵人交戰,還是造成友軍的開火事件。】

【好好看看,記住每個派系的樣子,加入一個陣營後繼續。】

【紅方:毛熊地面部隊·營戰術小組是毛熊軍隊的陸地組成部分,今天的毛熊軍隊是一支高度專業化,技術現代化的戰鬥部隊,能夠快速部署海外。】

【點此加入】

【藍方:袋鼠國防軍·皇家團·adf第一營是由袋鼠陸軍,海軍,空軍,組成的軍事組織,它的歷史在於1901年的袋鼠聯邦,與世界某些國家均有密切合作】

【點此加入】

馬老師對這兩個陣營沒有傾向性,在和劉培茄,寅老大簡單商量后,選擇加入藍方。

【選擇小隊】

【這是隊伍名單,在這裏,你們可以加入現有的小隊,或創建自己的小隊。】

【seed】

【為中心目標而戰】

馬老師直接選擇以他們三個主播為核心創建一個小隊。

【兵種選擇】

【有幾個兵種可供選擇,每個兵種都有自己的用處,通過溝通與您的隊員創建一個統一和有效的小隊,更多的兵種變得可用時,您的小隊規模和團隊規模將會增加。】

【有些兵種是有限的,一次只能部署2到3個同類型兵種】

在兵種選擇界面,玩家有四大兵種可以選擇,分別是機槍兵,爆破兵,步兵,指揮官。

寅老大,馬老師,劉培茄各自選擇看對眼的兵種。

【戰術地圖】

【戰術地圖將顯示行動區域內的所有陣營設施,目標以及各個隊的位置等所有要素。】

【玩家以及小隊長】

【選擇部署區域:戰場上存在許多不同重生點以供重生。】

【主基地:您的陣營主基地,所有的載具將在此刷新,當您在此重生時,將會自動補充所有彈藥。】

【前線作戰基地(fob):玩家修建的前哨基地,在開始行動之前,記得在彈藥箱補給彈藥。】

【集結點(隊包):重生點由你的小隊長放置,在重生點復活時,你將不會得到補給。】

【雙擊一個重生點以在其上復活】

在戰術地圖界面,附帶整個戰場的地圖。

地圖上通過各種特殊的符號,標註出主基地,前線作戰基地,集結點,等不同信息。

玩家在戰術小隊界面,通過以上所有的步驟,才能正式的進入遊戲。

由此可見,戰術小隊這款遊戲的硬核和複雜。

賽博三傻選定重生點,一道光芒閃爍,眾人進入遊戲。

【部署訓練完成,祝伱在戰場上好運!】

劉培茄所在的重生點是一間簡陋的民房,身後堆放着晒乾的草料。

剛進入遊戲,劉培茄還沒搞清楚狀況,附近就傳來時斷時續的槍聲。

通過槍聲,劉培茄可以判斷,雖然重生點處於我方區域,但附近好像並不太平,隨時有可能面臨敵方士兵的偷襲。

“兄弟,這波怎麼搞?”

劉培茄看向一旁的寅老大,因為寅老大在三人中選擇的兵種正是指揮官。

“先等會,我看看什麼情況。”寅老大進入指揮官界面,密密麻麻各種信息讓人頭皮發麻。

【陣營/遊戲模式信息】【兵種裝備配置】【部署】

【小隊1】【小隊2】【小隊3】

【小隊4】【小隊5】【小隊6】

【重生點選擇——主基地(02-3-9),(前哨c3-8-8)】

【向敵軍基地方向移動並超出離敵軍基地最近旗點一半的距離,ban七天】

【……】

寅老大:“……”

合著指揮難度這麼高?

介尼瑪不是要我命嗎?

“怎麼搞?”思索片刻,寅老大開口道:

“老硬幣戰術預設方案,第一條——悄悄滴進村,打槍的不要!”

馬老師深以為然點頭:“說的好,咱們先搞清楚狀況再說。”

三人貓着腰,小心翼翼的離開重生點,環顧四周。

水泥澆築的房屋,外牆裸露,沒有貼任何瓷磚,通體都是水泥,建築的風格也不像國內,反而像某些石油國家的風格。

這些建築各自排列,組成了一條條歪七扭八的街道。

沙土飛揚的街邊小道,不時能看到棕色的集裝箱擺放在民房旁,耳畔時不時傳來槍聲。

“哎……你大爺呀!”寅老大驚嘆道:

“小鱉崽子,你給我干哪來了?這還是國內嗎?”

三人走在街道上,警惕性拉滿,聽着槍聲,步伐矯健的前往槍聲最激烈的地方。

“小心!”

寅老大揮手示意,馬老師和劉培茄立刻停下腳步。

“怎麼了?”劉培茄問道。

“你們開倍鏡看。”

“啊?”

劉培茄聞言照做,通過倍鏡觀察,發現不遠處的房屋窗戶處,隱隱有士兵的頭盔晃動。

“嘿!可算來着了!這不天降功勞嗎?”

劉培茄心中這麼想,手中也沒閑着,舉起步槍,倍鏡瞄準,乾淨利索的扣動扳機。

“砰!砰!砰——”

急促而連貫的散發子彈,從槍膛發射,幾乎同一時間命中窗戶旁的士兵腦袋。

“哈哈哈哈,中了!”

劉培茄低聲嘶吼,興奮異常。

這還是他第一在全體感模式的戰術小隊遊戲中,開槍擊殺敵軍,這感覺,簡直太刺激了。

可誰曾想,隊伍通訊頻道中,隨即傳來一連串的怒斥——

“不是,這誰啊?自己人也打啊?”

“看清楚裝扮,別誤傷友軍啊!”

“搞毛線!誰打的我?瞎啊?”

“會不會玩啊?槍別亂開!”

“天公將軍三令五申,還特地在遊戲開始前有系統提示,你們不看的嗎?”

劉培茄:“……”

馬老師:“……”

寅老大:“……”

壞了,戰場第一槍先打自己人?

這事兒整的,賽博笑話無疑了!

玩家誤傷友軍這種事兒,在其他fps遊戲中,是無法想像的,但是在戰術小隊,卻是實實在在存在的。

其他fps遊戲出現的一切虛擬信息、虛擬現實效果在戰隊小隊中完全沒有。

比如說在其他fps遊戲中的射擊準星,原因很簡單,現實里打仗哪裏的虛擬準星給你看?

玩家們想要精確瞄準必須使用瞄具才行。

同樣,也沒有擊殺的提示,玩家們全憑肉眼判斷敵人是否倒下。

又比如治療回血等機制,在戰隊小隊中也是不同於市面上絕大多數遊戲的。

如果玩家被子彈命中,身體受到傷害,不及時包紮治療傷口或者等醫療兵的幫助,那麼不好意思,你馬上就會陣亡。

而且玩家受傷的時候,還會帶來諸多負面效果,如視野模糊,行動遲緩等等。

最關鍵的是,由於戰術小隊是一個極度模擬真實的fps遊戲,所以敵人的一兩發子彈打中了身體,就能將自己擊殺,完全沒有其他fps遊戲那種對槍的戰鬥。

更好笑的是,戰術小隊,就連小地圖顯示隊友和敵人的方位也沒有,撐死一張大地圖,讓玩家自己研究去,全憑着和隊友之間的語音溝通。

劉培茄趕忙在通訊頻道,向被他誤傷的隊友道歉:

“哥,大哥,我的親哥,對不起,我這剛出新手村,第一次進入伺服器,真不會。”

“我剛剛只看到頭盔,沒有看到服裝,我還以為是敵軍,而且子彈命中,也沒有信息提示之類的信息。”

“我實在不知道是自己人,抱歉哈,抱歉。”

目前的戰術小隊,能夠進入伺服器的玩家,誰還不是新人?

他們頂多比劉培茄多玩了兩把,也都是從這種事兒上過來的,罵了兩句,誰也不會真的生氣。

“下次別這樣了,你們不會玩,跟着我吧,雖然我也不會玩,但好歹比你們懂一點。”

寅老大當即賠笑道:“誒,誒,那這局遊戲,就麻煩老哥了。”

“還是老哥心胸寬廣,宰相肚裏能撐船,我們這局全仰仗各位大哥帶我們躺贏。”

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遊戲設計:行不行啊,菜狗

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