第五十二章 職業與死亡

第五十二章 職業與死亡

“我想知道一條職業路徑具體是怎樣的?”庄才問道。

隨後又補充道:“我看過論壇上置頂的那一條帖子,上面總共只列出了4個主要的副本。”

實話實說,論壇帖子上給出了職業路徑的具體副本,以及他們需要在副本當中做些什麼。

其次便是每個職業路徑,具體適合怎樣的人,還有着非常重要的一句話。

【遵從自己的本性能力與愛好,否則即便你決定走上這條路徑,也不一定能夠成功。】

簡單來說就是你去什麼什麼副本幹些什麼什麼,然後也許會獲得什麼什麼。

比較固定,至於為何如此,並沒有明說。

但靠着這些信息,就足夠讓人推斷出來更多的信息了。

聽到這話,孫展木點了點頭,笑着說道:“很簡單,構成一條職業路徑,最主要的便是技能。

技能是什麼?”

這時候南蘇北非常配合的舉了一下手,說道:“記憶與經驗。”

“沒錯,現實當中的職業以及職業所需要的技術也是如此。

我不知道你們知不知道,每個副本所產出的技能其實是有傾向性的。”

聽到這話庄才點了點頭,這件事情他是知道的。在論壇當中是能夠看見類似的討論,職業路徑的帖子上也有這種事情說明。

“其實只要一想就很容易明白,不是嗎?每個副本跟其副本所經歷的事情和背景會產生一定的傾向。

就像你所使用的氣一樣,一定是背景當中有氣所存在的副本,才會給予氣力量的轉換。

而你在副本當中通關時所乾的事情也會決定,還有最重要的,評價之後會給予你推薦。”

簡單來說,評分給的技能都是副本經過觀察,推薦覺得適合你的技能。

這是在首次通關副本后,副本自帶的說明就存在的信息。

“所以有意思的就來了,如果你的體質,你的想法和你的行動不匹配,你的職業路徑。

很可能到時候推薦給你的技能,並不是伱想要的方向,這種概率可不小。

所以前期的副本非常重要,特別是你獲得高評價,擁有技能之後。”

說著,孫展木站了起來:“你們知道吧,我們孫氏其實也就是一個普普通通的武術家族。

其中有拳腳功夫,也有兵器功夫。”

話音落下,他還舞了幾拳,隨後又拿起旁邊的棍棒揮舞了兩下,看上去很有架勢。

“可是我現在的職業,是武器大師。”

說著他開始用心的揮舞手中的棍棒,這還是庄才兩人,第1次看見孫展木對武器着使用。

和跟他們訓練時使用的拳腳功夫完全不一樣,那棍棒在他手中如臂指揮。隨意輕鬆卻又很有氣勢。

“可問題是,我們孫家,主要的職業卻是武者。”

說著他還指了指旁邊懷抱着雙手笑着的趙運虎,以及在其他地方訓練其他學員的那些教官。

“他們都是武者。整個武館唯二的武器大師就是我,還有范武。

范武還不是我的同門師兄,是後來加入我們的。”

說到這裏,他將棍棒放在旁邊,又重新坐下說道:“說這麼多,其實是想告訴你,之所以會這樣,就來源於我第1次進入到LV·0級別的副本的時候。

我使用了幾種武器,並且使用的很好。恰好我通關后又獲得了一個c級評價,推薦給我的技能是【器械格鬥】。

有了這技能,即便在之後的副本通關中,我選擇的是長輩已經通關過,明確知道會給出偏向武術技能的副本時。給我推薦的依舊是各種各樣的武器使用技能,或者與之相匹配的能力。

也就是說從一開始我就當不了武者,即便我走的路徑副本是武者的。

當然了,這也是因為拳師的副本和武器大師的副本背景都比較相似的原因。”

這時候南蘇北在旁邊有些疑惑的問道:“那為什麼官方推薦的副本,幾乎都是LV·1級別的,難道LV·1級別的副本就能夠確定職業路徑嗎?”

官方給出了三個職業路徑,且每個職業路徑有各自的4個推薦副本

這4個推薦副本無一例外,都是由三個LV·1以及一個LV·2組成。

怎麼說呢?感覺有些太低端了。

聽到這話,孫展木哈哈的笑了兩聲。

“因為這就是現實啊,這個可不是玩遊戲。

玩遊戲同一個職業,除了一些細微的分之外,其實有太多的相同。對吧?”

庄才兩人點了點頭,沒錯。

“我剛剛的經歷不是已經告訴你們了嗎,職業路徑就是給你打個地基。

這樣你之後不管是通關什麼副本獲得的推薦技能都是和你相匹配的。

你越是頂級那麼你的技能搭配起來就越是個人化,職業路徑這種東西它只適合比較低級的人員。

越是高級,每個人都有着極大的差別。這個時候只能簡單的進行大方向的劃分了,職業就不再適用了。”

說到這裏,孫展木的表情有些唏噓無奈的搖了搖頭說道:“而且……職業路徑,對於世界上絕大部分的普通人來說已經足夠了。”

說完他就看着庄才兩人疑惑的表情。

按照他們人現在說看,即便副本難度大,但那隻也只是時間關係。

時間只要足夠久遠,那麼大部分人肯定都能夠升到高級,除非是真的有缺陷。

即便每個月只能通關一次副本,一年也就12次,就算12次只有一次成功過個幾年同樣能夠升級。

如果是10年20年呢?

只要願意,磨都能給你磨到高級去。

看着兩人的疑惑,孫展木忽然嘆了口氣。

“就像我說的那樣,這是現實。即便全球將這些秘境統稱為了副本。甚至還用檢測機器測量,搞得像系統一樣。

但你們不要忘了,這依舊是現實而非遊戲。

遊戲會為了合理性讓人能夠達到所限定的極限,只要你願意玩,滿級是肯定的。

但現實可不會這樣,限制可不會讓你必定達到滿級。”

說到這裏,他表情變得嚴肅起來,轉頭看着兩人問道:“我問你們,你們了解副本的失敗后所帶來的後果嗎?”

兩人點了點頭。

剛進論壇的裏面,置頂的帖子裏面就有明確講述副本失敗所帶來的後果。

LV·0:失敗后,腦袋疼痛一周。精神疲憊一個月。

LV·1:失敗后,渾身酸軟一個月。精神恍惚一個月。且如果在裏面受了重傷,即便通關重傷的部位同樣會酸軟一個月。

LV·2:失敗后,身上受傷最重的地方會出現傷口,精神恍惚一個月。通關后同理,受傷最重的部分會出現傷口。

LV·3:失敗后,非致命傷全部兌現於現實身體當中,有可能會造成殘疾。不緊急救援,同樣會轉變成致命傷並且死亡。

受到的非致命傷,通關后同樣會兌現。

這就是論壇帖子上的說明,在往上之後,很多人推測更高等級的失敗,很可能真的會致命。

但沒人實錘,不過論壇上曾經前輩的討論,基本上已經實錘了這麼一個信息。

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