第9章
【休閒遊戲?】
晚上11點,謝雲帆給代練小哥發了條消息:“玩到第幾層了?”
胡飛:“剛過第四層。老闆,你這迷宮總共有幾層啊?”
謝雲帆道:“18層。”
對一款單機遊戲來說,18層迷宮並不算多。太快通關的話玩家也會覺得無聊吧?胡飛想到這裏,便問道:“18層的難度是逐級遞增的嗎?”
謝雲帆:“是的。有沒有發現什麼bug?”
“目前還沒有,我正在走第五層。”
“辛苦了。我先去睡覺,發現bug記錄好位置,明天統一告訴我。”
“好的,老闆晚安!”
謝雲帆將手機設置為“免打擾模式”,上樓洗澡睡覺。
前世疲勞過度猝死,他現在很重視生活作息,定了晚上11:30的鬧鐘,每天強制自己按時休息。
他才20歲,有大把時間可以慢慢做遊戲,不用急着內卷。
謝雲帆睡了,胡飛卻越玩越興奮。
遊戲代練通宵是常事,他之前陪玩一把排位賽才收15塊錢,扣除工作室的分成,自己只能拿到10塊錢。
老闆給他2000測試費,相當於200局陪玩。
這可是一筆大生意,他一定要好好完成。說不定老闆滿意了,以後還繼續找他內測呢?一款遊戲上市之前,可不得測個七八次嗎?
這可是長期飯票啊!
胡飛打起精神,一邊畫圖,一邊繼續走迷宮,保證走遍迷宮的每一個角落,尋找可能存在的bug。
***
次日清早,謝雲帆收到了小胡代練發來的留言。
“老闆,第六層最上邊的牆角會把玩家卡住,進去就退不出來。還有第八層走到角落會閃退,我把位置都給您標好了。”
初版程序出問題很正常,別說是他一個人,哪怕國內一線大廠數百位專業程式設計師做出來的遊戲,也會有各種bug。
遊戲都是在不斷的修改中慢慢完善的。
謝雲帆記下幾個bug的位置,道:“謝謝,等我改完麻煩你再測一遍。之後可能要增加測試頻率,按月給你付款怎麼樣?”
胡飛激動地搓了搓手:“沒問題!”
老闆說話算話,真按“找一個bug獎勵200元”給他額外補發了紅包。抓住這位長期飯票,他以後的收入都不用愁了。
當天下午,叮咚音樂工作室發給謝雲帆幾個初版音效,讓他聽聽看符不符合要求。
別說,各種燒焦、油炸、扒皮的音效做得還挺逼真。
謝雲帆問道:“音效是你們自己採集的吧?”
丁淮安苦着臉打字:“沒錯,我們在廚房採集的。殺雞、煎魚、炸年糕,昨天搞到半夜,差點把廚房給燒了~”
謝雲帆:“……”
丁淮安接著說:“慘叫聲也是我們在錄音棚錄的。女聲是我師姐慕青,男聲是我,我們錄了好幾個版本,您可以選一下。”
真是難為你們了。
謝雲帆打開音頻文件,凄厲的慘叫聲聽得他頭皮一炸——不錯,這個音樂工作室很有前途,完全按他的要求來。
謝雲帆很滿意:“音效很棒。背景音樂需要原創,能在12月之前給我嗎?”
丁淮安保證道:“沒問題!”
音樂在12月1號之前給他,美術的截稿期是12月10日。謝雲帆打算明年年初的時候,最好趕上寒假正式發行這款遊戲。
放了寒假,學生黨都有時間玩遊戲,如果能在大學生群體中傳播開來,他的遊戲下載量就不用愁了。
當然,寒假競爭激烈,各大廠商會有新遊戲上市,經典遊戲也會發佈各種資料片、新副本等留住老玩家,他這款《地府迷宮》能不能從中殺出一條血路,還是個未知數。
但他對這款遊戲很有信心——畢竟風格特殊,全網無代餐。只要好好做,口碑肯定不會差。
遊戲發行前,他還要預留一段時間審批版號。
一款遊戲除非你是為了自娛自樂,只要想公開讓人下載,那就必須拿到“版號”,就像圖書出版需要正規的“書號”一樣。
前世的遊戲版號是廣電總局負責審核,審核制度非常嚴格。
他這款遊戲的創意被老闆給斃掉,除了老闆認為遊戲很難賺錢之外,還有一個很關鍵的原因,就是審核難度太大。
恐怖血腥風格的遊戲,在他的那個世界,很難過審。
好在這個世界的遊戲審核規則要寬鬆許多,謝雲帆之前調查了解過,這裏有自動審核系統和嚴格的分級管理制度。
A類遊戲,老人小孩都能玩的全年齡遊戲,以休閑、益智類為主;B類遊戲可以出現微量的血腥、暴力元素,對16歲以下玩家採取“防沉迷”限制。
C類遊戲則屬於“嚴格管控遊戲”,18歲以下玩家禁止註冊,成年人才可以玩,這類遊戲的尺度比較寬鬆。
謝雲帆的遊戲,大概率會被歸入“18-禁”的C類。
他做這款遊戲也不是為了嚇死小朋友,玩家群體的定位就是18歲以上的年輕人,以及喜歡恐怖、刺激、挑戰的遊戲主播、UP主等。
12月份抓緊趕工,加上預留送審的時間……
寒假上市已經算是比較快的了。
謝雲帆在“手游製作人”軟件里列了個“地府迷宮企劃表”,每個項目有什麼進展,他都會寫進計劃里,這樣就能清楚地把控全局。
目前,遊戲核心框架的進展最快,在80%左右。
音樂50%,美術20%,建模和美術一直保持同步,其他像UI系統、道具特效、轉場動畫、劇情文案等,也在慢慢地完善。
接下來,謝雲帆專註製作遊戲。
一切進展順利,各項內容都在飛快推進。每過兩天,他的“毛坯房”就會填入新的東西,迷宮的內容也變得越來越豐富。
謝雲帆很喜歡這種感覺,就像自己在親手創造一個世界。
迷宮的架構他改了好幾次,等修改到第五版的時候測試已經找不到任何bug了,這一項的進展也率先來到100%。
經過他的修改、優化,玩家在迷宮的行動終於變得流暢絲滑,還增加了許多有趣的道具玩法。
12月1日,叮咚音樂將最終版的背景音樂和所有音效打包發給了他,將音樂導入遊戲后,恐怖的氛圍一下子就上來了。
12月10日是美術的截稿期,兩位原畫師很有效率,嚴格按照截稿期畫完了所有的稿件。
謝雲帆每收到一張稿子,就立刻做3D建模和場景渲染。
建模和美術一直是同步進行,所以,畫師將最後一張圖發給他之後,一周之內,遊戲的地圖、人物建模也全部完成了。
過場動畫和技能特效,他在等待美術稿件的間隙,通過簡單的“手游編輯器”製作完成,單機迷宮不像網游,不需要花里胡哨的特效,風格跟遊戲保持統一就可以,製作起來也比較簡單。
UI系統,左下角行走、跳躍,右下角釋放道具,雙手操控,符合手遊玩家的習慣,系統菜單黑底紅字,跟遊戲主色調保持一致。
迷宮不需要太多劇情,開場來段對話,介紹一下背景。中間玩家偶遇NPC、或者遊戲失敗的時候,彈出一些對話就足夠了。
謝雲帆這段時間忙得焦頭爛額。
遊戲的內容一個接一個地填充、完善,等12月底的時候,他的遊戲各項進度,終於全部來到了100%。
謝雲帆打開遊戲安裝包,操控玩家角色將迷宮走了一遍,嘴角忍不住揚起個笑容——他終於做完了異世界的第一款遊戲!
他對最終的成品很滿意,希望異世界的玩家們也會喜歡。
謝雲帆順手將安裝包發給小胡:“小胡,正式版來了!麻煩你找5個代練同事一起測一測。還是老規矩,簽保密協議,仔細找bug,我給你們測試費。”
胡飛最近經常測遊戲,從0.1版測到0.5版,跟謝雲帆早就混熟了,看到這條消息不由興奮道:“太好了!之前的毛坯房都很好玩,等正式上市,一定會成為像《夢之塔》那樣的經典爆款!”
迷宮遊戲能火起來的不多,《夢之塔》是其中的佼佼者。
由於色彩斑斕的童趣畫風,萌寵可愛的玩家形象設計,被網友們評為“史上最治癒的休閒遊戲”,很受小朋友們喜歡。
胡飛激動道:“等上市后,我先推薦給我7歲的侄女去下載!”
謝雲帆:“……那倒不必。”
胡飛疑惑:“為什麼?”
謝雲帆賣了個關子:“你玩一下就知道了^^”
胡飛見對方發來“迷宮內測1.0版”,急忙下載安裝。
同時,他在群里發了條消息:“兄弟們,來活了!有個老闆做的遊戲需要我們做詳細的測試,有測試費,簽保密協議,願意的私我,5個名額先到先得。”
很快他就收到幾條私信,將這幾人拉進了群里。
“我大學的時候參加過網游測試,骨灰級玩家,這方面是專業的!”
“今天正好沒接到陪玩單,我也來參加。”
“小胡,這是內測嗎?什麼類型的遊戲啊?”
胡飛驕傲地說:“我老闆自己做的!是一款輕鬆可愛的休閑迷宮遊戲,我之前已經測過幾次了。稍等,這就把安裝包發給你們。”
群友“小胡”分享了一個安裝包。
眾人紛紛下載安裝,一邊在群里聊着。
“謝謝小胡帶我們賺錢。”
“內測版的話,咱們是不是第一批玩家啊?突然有點小激動。”
“迷宮遊戲?類似《夢之塔》是吧。小意思,輕鬆通關!”
“這種遊戲,不是有手就能玩嗎?”
“來來,看誰先通關。”胡飛擼了擼袖子,打開安裝包。
遊戲載入。
耳邊突然傳來一整詭異的音樂,陰森森的,讓人脊背發毛,還伴隨着一聲撕心裂肺的慘叫。
“……”胡飛被慘叫聲嚇了個機靈,一時有些發愣。
老闆,你這配樂有點不對勁啊?
同一時間,笑眯眯打開遊戲的代練小哥,忍不住爆出一句髒話:“我操?!輕鬆休閑?!”
另一人指着手機里臉色蒼白嘴角帶血的NPC,回頭看向胡飛:“你管這叫可愛??”
胡飛滿臉懵逼。
等、等一下……
這一身白袍的NPC,嘴裏吐着長長的舌頭,還滿臉是血?
什麼情況?老闆你發錯安裝包了吧!
作者有話要說:
有請第一批受害人~