第3章 違背穿越者常識的加點

第3章 違背穿越者常識的加點

躺在飛往丹佛的飛機上,陸遠志這才從那種不真實感里回過勁來。

三天前,他替補登場,憑藉著第一節最後時刻兩個回合內的三次蓋帽,終於打動了教練組,讓他留在了球隊,不用去發展聯盟打球,算是暫時擺脫了危機。

是的,那位工作人員傳達的信息非常準確,在“暫時”這個詞語上落了重音,明確的告訴了陸遠志,他只是暫時不用去發展聯盟,但如果教練組認為他確實能力不足,那隨時會將他下放。

陸遠志在接到通知前一直不確定自己是否打動了教練組,他總共上場了5分鐘,得了2分3蓋帽1搶斷,而這些數據都是在第一節最後兩分鐘得到的。

第二節開始階段,他又撈到了3分鐘上場時間,但這3分鐘卻表現平平,沒有什麼亮眼表現,之後就再也沒有機會上場了,這讓陸遠志一度以為,自己要去發展聯盟打球了。

幸好,教練組還是決定給他個機會,帶着他去了丹佛。

只要有機會在場上打打醬油,憑藉這勁爆的身體,就有機會獲得更多的自由屬性,強化自己。

咱起點低,不好高騖遠!

對了,那個搶斷是怎麼來的?

陸遠志不記得自己有搶斷啊?

難道是那個抓帽?既能當蓋帽也能當搶斷?

好像還真是這樣,那個抓帽后,系統跳出了“首次搶斷,自由屬性加1”的提示,而抓帽又額外給了5點自由屬性。

加上之前的登場1點,蓋帽1點,得分1點,扣籃1點,現在陸遠志總共有了10點自由屬性。

別看打一場比賽就得10點自由屬性好像很多,其實這只是新手福利,以後未必能那麼輕鬆拿到了,比如蓋帽,除了第一個蓋帽有獎勵,後面的蓋帽都沒有獎勵。

對於如何獲得更多的自由屬性,陸遠志也漸漸有了頭緒。

陸遠志覺得自己身上這個系統有點“成就系統”的味道,只有自己在職業生涯的里程碑上有所突破,它才會給予屬性獎勵。

只是不知道,蓋帽達到5次或者10次或者100次,他能不能再給予獎勵,如果只給第一次蓋帽獎勵,那這系統未免也太拉跨了吧,他的籃球技術起碼得大幾百點才能達到NBA輪換標準。

按系統的描述,90以上的數值大概是全明星水平,80-90則是普通首發明星球員的水平,而70-79則是合格的輪換替補水平。

陸遠志手頭點數有限,所以根本不可能拿來平均加點,所以必須是契合自身並且能快速增強實力,能有好看的數據,能幫助自己在球隊站穩腳跟的選項。

那接球三分似乎是個很好的選擇?

3D球員,不就是既有防守,又能投三分嗎?

像克萊-湯普森那樣,基本不運球,主打無球跑動,然後接球三分,不是照樣能打成全明星?

陸遠志剛要將點數加在“接球三分”上,突然一激靈,不對,不能選“接球三分”,至少不該是現在選“接球三分”。

想要三分有命中率,至少得加到70多吧,那得多少場比賽才能賺到70點自由屬性?會不會在中途直接被下放發展聯盟了?

就算到70了,在國王隊,估計也沒什麼出手機會吧,麥克-畢比,斯托亞科維奇,特科格魯,道格-克里斯蒂,鮑比-傑克遜,克里斯-韋伯,哪個不是三分高手?

甚至連迪瓦茨,三分線外都有不錯的命中率,自己想去投三分?輪得到嗎?

那三分不能選,中投就更不能選了,那選什麼?

陸遠志把目光投到了“對抗終結”這個選項上。

國王隊打的是普林斯頓體系,內線大個會提往罰球線外進行組織,這就給了其他球員很多溜底線的機會。

但說來好玩,普林斯頓體系打的就是拉開空間,“聰明的球員戰勝強壯的球員”,可國王這幫球員,聰明是夠了,動態天賦卻很一般。

有時候跑出機會了,籃下空了,結果籃下對抗終結能力不夠,反而被補防的對方球員劈頭蓋臉的給按下來,要多憋屈有多憋屈。

現在這支國王隊內,也只有首發克里斯-韋伯和替補鮑比-傑克遜有較強的衝擊力,喜歡衝到被拉空的禁區內得分,而其他球員則是更喜歡跑出空檔然後在三分線外投籃。

真是白白浪費那麼大的籃下空檔啊!

可對抗終結是個什麼概念呢?

大部分籃下終結,都會遭到對位防守球員和籃下護筐手的強烈身體對抗。

特別是護筐手的身體對抗和封蓋,會大幅降低進攻球員的籃下終結命中率。

二十多年後數據更加完善,會出來一個“籃下護筐時對手實際命中率低於預期”這麼個拗口的數據,就是護筐手降低進攻球員籃下終結命中率的數據。

22-23賽季,排名第一的是字母哥,降低16.9%,排名第二的是大洛佩茲,降低13.4%,而到第十位則是加福德的10.2%。

而“對抗終結”這個技能,就能大大減少防守球員對籃下終結命中率的影響,至於減少多少,系統沒明說,還需要陸遠志慢慢探索。

至於點了籃下對抗不點三分球會不會影響後續的發展?

想多了,籃下永遠都是得分效率最高的區域,三分線外只是個備選,小球時代的來臨不是因為三分神射手崛起,而是聯盟的內線球員失去了統治力,無法再高效的在籃下得分而已。

戴維斯學院的教授曾為NBA聯盟辦公室統計了1997年至2022年的每一次投籃的數據,得出一個有趣的結論,在合理衝撞區內的命中率接近75%,每次出手的期望得分是1.5分,而在三分線外的命中率不到40%,期望得分是1.1分。

三分球崛起,是因為對比的是平均命中率40%左右的中投,中投的期望值才0.8分,基於最基本的數學原理,把更多的中投變成了三分球而已。

至於運球真的不需要加點嗎?只有1會不會在快攻里把球運丟?

這倒是不用擔心,陸遠志現在的運球水平,大概是普通中國高中生的水平,你見高中生在沒有逼搶的情況下會把球運飛?不至於啦。

至於這水平為什麼是1?

那就更簡單啦,這是NBA標準啊!

很多人對NBA標準沒有清晰的認知,總覺得那些角色球員很菜,其實在每個被NBA選中的球員的成長經歷里,他們都是自己的喬丹,都是暴打同齡人的存在。

想想也是,70多億人裏面選58個,那這58個能有菜鳥嗎?

陸遠志甚至懷疑,自己能被選中,系統可能都動了手腳,不然光憑自己不會打球,根本不會進入球探的視野,更不要提被選中。

而數值是1,不是10,不是20,也非常合理。

野球帝的運球能吊打普通高中生,CBA退役球員能暴打野球帝,而由NBA選手組成的夢之隊,則能讓那些運球很6的CBA全明星難以過前場。

就是有這麼大的差距。

就算系統認定他的運球水平只有0.01,陸遠志也覺得不過分,差距實在是太大了!

想明白這點,陸遠志不再猶豫,作出了違背穿越者常識的決定,將全部的10點自由屬性點全加到了對抗終結上,對抗終結也從1點變成了11點。

吼,太好了,終於不再是“全一居士”了!

“加點成功,歡迎來到NBA!”

“系統隱藏功能開啟:系統將根據宿主常規賽表現,形成三個季後賽技能,宿主可選擇其中一個技能征戰季後賽。”

哈哈,沒想到“歡迎來到NBA”這句話,是由系統說出來的。

上一場比賽的劉易斯一直想要教訓陸遠志,然後得意洋洋的說出這句經典的“歡迎來到NBA”,卻沒想到在兩次對位中都被陸遠志壓制,根本沒機會說出口。

也不知道以後是哪只老鳥在哪場比賽有機會說出來。

至於這個“根據常規賽表現形成季後賽技能”,陸遠志雖然好奇,但也沒關注太多——老子都可能打不上球了,你還跟我說季後賽技能?

貸款也不能這麼貸吧!

當前的首要任務還是——擠進國王隊的輪換陣容。

PS:新人新書,開局的數據非常重要,喜歡的兄弟們,請追讀,收藏、投推薦票,也歡迎大家踴躍發言,我都會關注的。

非常感謝!

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NBA:只想打醬油,你讓我奪冠

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