第5章 熟練度

第5章 熟練度

第5章熟練度

【熟練度】就是作用於【職業知識模塊】的各種專業知識。

畢竟【諸天】的本質還是一款遊戲。

不可能真的讓玩家在遊戲過程中,還要學習浩如煙海的知識,才能打造出自己所規劃的職業來。

當然,不讓玩家真的跟上學一樣去學習,但也不會說一點都不學。

想要解鎖【職業知識模塊】的專業知識板塊。

最起碼,還是要大致弄清楚職業知識板塊的大體作用與原理。

不僅每天不用起太早,只要睜開眼睛吃過早飯,立馬就能愉快的在【諸天】裏邊釣魚。

在蘇牧認識的頂級玩家群體中,就有很多人,遇到過隨意搭配,然後逆天出金,創造出了神技的玩家。

再然後,那貨的任督二脈就想被打通了一樣。

【熟練度】就會派上用場了。

不像【經驗值】那樣,只要唰唰唰,然後一鍵就能滿級。

而在解鎖了【職業知識模塊】的專業知識板塊以後。

否則的話,想像的翅膀就會被束縛。

可絕大多數隨機搭配下誕生出來的技能,都是比較拉胯的。

最主要是那貨還真可以用這個技能釣到鳥。

甚至他連【職業知識模塊】這種設定,都不知道是幹嘛用的。

用他的話來說,就是在現實中釣魚,每天還要起個大早,然後開好幾個小時的車,然後才能開始愉快的玩耍。

因為【熟練度】限定領域非常精準。

就莫名其妙的創造出了一個【空釣】的奇葩技能。

當專業知識掌握到一定程度后,便可以根據各不相同的專業知識來相互組合,然後創造出出技能。

所以,在【諸天】這款遊戲裏,不僅是戰鬥類職業吃香,就算是輔助類與休閑類職業,同樣也有用武之地。

所以在隨機創造技能之外,還有傳承、教導、秘術研發公式以及類似技能書的秘術修行法存在。

然後,離譜的情況就發生了。

完全把【諸天】當成了釣魚遊戲玩。

除此之外,就沒有別的用途。

【熟練度】只能作用於【職業知識模塊】以及利用職業知識來創造技能。

最主要這樣的設定,讓玩家在變強過程中,還有着非常強烈的參與感。

這個過程,是不是會很有成就感?

都可以變成跟人吹噓的資本。

最主要的,在研發與創造技能的過程中,還有隱藏的驚喜存在。

而是選擇了【釣魚人】這樣的休閑職業。

既能保證遊戲的平衡,又能托住遊戲的下限,同時還能拔高遊戲的上限。

其中最為典型的一個,最開始時候,甚至都沒有玩主戰類職業。

可在有失敗概率的同時,也有發生奇迹的概率。

完了去跟別人PK,一刀九九九給人秒了,然後就什麼都沒有了。

而蘇牧認識的這個傢伙,最開始的時候,就是想要愉快的釣魚玩。

但如果你使用的技能與秘術,全都是自己經過諸多考量與研究,然後精心搭配,從而創造出來的。

如果能夠得到這些,就可以根據已有的專業知識搭配,去針對性的解鎖一些職業知識,然後來直接學習這些技能或秘術。

哪怕是懶得去研究職業知識的玩家。

可就算這樣,時不時的還會被家裏的母老虎收拾,罵他不務正業,就知道玩物喪志。

在知道了【職業知識模塊】以後,一頓瞎雞兒亂點,再將【釣魚人】的職業知識全部點滿級以後。

不管是選擇專業知識的時候,還是綜合考量各種專業知識的優劣,最終找到最優解的過程。

那貨釣魚釣了足足十一個版本,【熟練度】足足攢了七十多萬。

但知道了職業知識的基本作用與原理,卻只是一個開始。

就跟現實中吃的飯多,吸收的營養多,就能快速增重,比別的人長得更高更壯是一個道理。

真正化腐朽為神奇的,是用提升過後的職業知識來相互組合,搭配,研發職業技能與秘術的這個過程。

想要讓自身所掌握的專業知識研究的更深,變得更加精妙,就需要用【熟練度】來提升專業知識的領悟。

到時候再去跟你屬於同層次的玩家交手,從而取勝的話。

整個過程,讓玩家感覺就像是刷經驗的機器一樣。

之所以說這是一個奇葩技能,是因為這特喵直接脫離了在水裏釣魚的設定,換成在空氣中釣鳥了。

就是說不能再用慣有思維,來看待諸天這款遊戲。

但在【諸天】里就不一樣了。

試想一下,有【經驗值】這種設定的話,玩家只需要化身經驗機器,一路刷刷刷,然後一鍵滿級。

但【熟練度】就不一樣,作為取代【經驗值】的存在,它的作用只能用在職業知識上。

雖然學習職業知識的過程是虛擬的,使用以後,只會讓玩家知道提升了這個職業知識以後的基本作用與原理。

而且贏了以後,所能說的談資也會有很多。

隨便去搭配,也是有機會創造出秘術與技能來的。

第一次知道【職業知識模塊】的作用,還是在跟蘇牧認識了以後,蘇牧提醒他的。

其次,在【諸天】裏邊釣到的魚,還能非常輕鬆的完成變現。

可以說,用【熟練度】來取代【經驗值】的設定,是包括蘇牧在內的絕大多數【諸天】玩家,都非常認同的點。

直接就提出了一個概念至上的玩法。

要是運氣好,釣到一些珍貴的品種的話,還會被各大組織與公會進行哄搶與抬價。

不會跟【經驗值】一樣,連角色的等級都可以提升。

因為在【諸天】這款遊戲裏,不管是山珍海味,飛禽走獸,還是花草魚蟲,都會對玩家有一定的增幅作用。

當然,技能與秘術,是不能通過【熟練度】增強。

運氣好的話,專業知識搭配夠合理,那創造出來的技能就會厲害。

有的是玩家組織與勢力進行收購。

雖然這樣的也有失敗的概率。

然後,他就提出不能把河流的概念,固定在常規認知的河流之上的設想。

當然,這樣創造技能的方法是屬於隨機性的。

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(本章完)

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鍊金術師能有什麼壞心思

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