第十六章:異世界的遊戲市場調研(4k)

第十六章:異世界的遊戲市場調研(4k)

艾安歷691年7月30日,晚上,氣候舒適。

自那次不能算很愉快的員工餐后,已經過去三天了。在這三天裏,特修發現溫黎明思索的時間更多了。

雖說與傑克店長的關係依舊處得不算好,但溫黎明並沒有因此放棄兼職或者消極怠工,反而更加勤快認真了。

“工作是工作,生活是生活。”面對特修的疑惑,溫黎明是這麼回答的,“將作為愛好的製作遊戲視為自己的工作並不意味着可以逃避生活本身。為了追逐所謂的光鮮而放棄面對生活選擇‘工作’時,那本身就是為逃避生活所找的借口罷了。”

確實如此。

即使第一款遊戲讓兩人無需再關注溫飽問題,但這種微薄的收入放在維爾德這座魔法之都里確實不夠看。

畢竟,隨隨便便做瓶煉金藥劑消耗的材料費用就是他們兩人一個月的生活開銷了。能住在這裏的人,哪怕是平民也不至於口袋裏掏不出幾枚厄里銀幣出來。

“就這點收入,你怎麼好意思叫小姑娘養你的啊?”

似乎是被店長的這句話刺激到了,他現在反而全身心的投入到新的遊戲製作中,為了新的遊戲,他每天晚上都會坐在魔網終端前,認真的準備着相關的資料。雖說看不懂,但是當特修在打掃衛生時偶然注意到溫黎明的神情時,她恍惚間感受到了對方那極大的熱情。

先生眼中的世界,那個由魔網終端上的文字與數字組成的“新世界”……到底是什麼樣子的?

懷揣着這樣的困惑,在這個晚上,終於,她還是將這個問題向溫黎明提了出來。

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“先生,您現在……在做什麼樣的遊戲呢?”

聽到熟悉的聲音,溫黎明抬起頭來,看見了站在自己身邊的特修。

“還是恐怖遊戲。”注意到特修的肩膀幾乎微不可查的顫了一下,為了讓對方安心成為自己的小白鼠迅速補充道,“不過不是之前那種了。”

“為什麼?”特修明顯疑惑起來,“先生之前做出來的遊戲,不是很受歡迎嗎?”

之前她從先生口中得知那款嚇人的遊戲已經賺到了一個驚人的數字,而且這僅僅只是一周的數據——哪怕愚笨如她都能想像到之後這個數字會變得多麼龐大,多麼……難以想像。

但這樣火爆的“商品”,不受歡迎么?

“受歡迎是一回事,銷量又是另一回事了啊……”溫黎明停下了操作虛擬鍵盤的手,已經對着魔網終端工作了將近三個小時的他正好想趁着這個時候休息一下,順帶給這個對遊戲一無所知的小姑娘解釋解釋自己的行為。

拿起盛有攤涼的白開水的水杯潤了潤嘴,溫黎明想了想,以一個問題開頭:“特修,你覺得我的遊戲好玩嗎?”

特修猶豫了好久:“……好玩。”

溫黎明不為所動,讓自己顯得更專業:“你可以說實話。”

特修低下了自己的腦袋:“……不敢玩。”

“不敢玩是正常的,畢竟這個遊戲就是為了讓人感到恐怖才開發出來的。”溫黎明轉着食指,用着開玩笑的語氣說,“畢竟大多數情況下,不會有人樂意去主動被驚嚇,不是嗎?”

“那麼,先生你為什麼要開發這種……嚇人的遊戲?”

因為我要攢點數回家喝闊落!

這話溫黎明自然是不能直接說出來的,但是鑒於對方的感知在某些時候意外的細膩,自己也不能冒着可能被對方察覺徒增懷疑的風險隨便找一個借口應付過去,於是在思索片刻后回答:“我覺得現在的遊戲……還是太無聊了。”

“無,無聊嗎?”

“像是不怎麼玩遊戲的,或者剛剛接觸遊戲的新玩家,或許會覺得‘電子遊戲’這種全新的玩具很有意思。”溫黎明搖了搖頭,“但玩具終究是玩具,玩具本身的意義就是供人玩耍的,如果玩具不好玩的話還會有人玩嗎?”

“……我想,應該不會。”

“是的,舊玩具玩膩了就會自然想去玩新玩具,舊遊戲玩多了就會自然想去玩新遊戲,”溫黎明打開了應用中心,五指攤開,讓畫面變大,特修也能清楚的看到上面展示的內容。

一個接一個的掃過去,特修看完一列遊戲后愣愣的:“好多超級里奧哦……”

“是的,很多,不如說太多了。”溫黎明點了點頭,點擊其中一款遊戲的圖標,屏幕隨後加載出這款遊戲的簡介。

“這是一款‘受超級里奧啟發創作’的一款平台跳躍動作遊戲,與超級里奧不同的是,主角從水管工換成了魔法師,可以通過釋放魔法來消滅怪物。”溫黎明的聲音聽起來有點提不起勁,在展示了幾張遊戲截圖后詢問特修,“你覺得這樣的遊戲好玩嗎?”

“我覺得……可能會很有意思。”

“是啊,我也覺得。”

溫黎明手指指向圖標下方的一行小字上,點了點頭。

“遊戲時長:13.4小時,已完成全部成就?”特修將那行字念完后,不可思議,“先生竟然通關了啊!好厲害!”

“也沒多厲害,雖然有點難度但並不是很考操作所以還能勉強應對。”溫黎明伸了個懶腰,“我覺得評價一款遊戲至少得要把它通關對吧?所以我通關了。

“實話實說,地圖設計能看出製作組的用心,存檔點的安排也很合理,而且他們在超級里奧的基礎上做出了相當程度的創新——這個‘施法系統’讓遊戲的策略性與動作性得到了大幅提升,甚至因為施法需要的魔力限制讓它有了‘資源管理’的味道。”

溫黎明話鋒一轉:“但是,也止步於此了。

“製作組依舊被困在超級里奧的框架下,雖然做出了嘗試但依舊不多,有很多地方的怪物安排甚至都不需要施法,而是採取超級里奧的‘跳躍踩怪’的思路,這讓這套施法系統顯得用處不大,在高玩手中甚至沒有用武之地。”

是的,這款遊戲依舊沒有拋棄掉屬於超級里奧的部分。

這個世界的大部分遊戲,都是在開創者的偉績下修修補補的製品。

這是溫黎明調查出來的結果。在這個特殊的異世界裏,遊戲產業中的大多數如同攀枝的綠藤,只能依附着立起的石柱,最後隨着石柱一起土崩瓦解。

這是不健康的,甚至可以說是畸形的遊戲生態。

“你看看這個。”溫黎明退出之前的界面,又打開了“新游推薦榜”,指向其中一欄。

特修瞳孔微微一縮:“這個……好像先生做的遊戲啊!”

“不是像,除了畫面一模一樣。”

溫黎明看向這款叫做《兔子邦迪的麵館值夜記》,除去裏面的齒輪人偶跟店鋪安排,其他的玩法幾乎一模一樣。

遊戲下方的介紹詞倒是標準的商業遊戲格式,“刺激的值夜體驗”“困難的魔力管理”分點介紹,還有“野熊遊戲榮譽出品”。

“而且比先生的遊戲還要貴……”特修注意到了遊戲下方的價格,68厄里,幾乎是溫黎明遊戲價格的三倍。

“直接照搬先生的遊戲,還比先生貴,這太不合理了!”

“注意到了吧?”溫黎明斜眼看着特修的側臉,聲音裏帶着些許的嚴肅,“這個世界的遊戲玩法,並不值錢。”

即使只是雛形,這個世界的遊戲廠商也都在心照不宣的將遊戲維持在一個不低的標準線上,哪怕是知名的遊戲大廠心樂遊戲的《塞勒達傳說》,靠着在地球上都算是懷舊的16位的像素畫面與8bit音效,首發售價也有278厄里,是溫黎明一周的工資。

靠着這種潛規則,遊戲被暗中割裂出兩個部分:知名的遊戲廠商靠着高價位的遊戲賺得盆滿缽滿,被排擠的小型製作組只能靠着低價位去吸引玩家,在這條內卷道路上無止境的消耗着。

加上當下遊戲玩法本身的貧瘠,大廠甚至可以隨意拿取冷門小作品的“創新”加以改進成為新作。如此的環境顯然更加畸形。

這是個一本暴利的生意——前提是你已經佔據了這塊大蛋糕的一部分。

哪怕溫黎明對這塊蛋糕的興趣並不大,他也得承認,這種環境對他獲取點數可謂相當不利。

畢竟自己好不容易想出了一個嚇人的點子,接着便是各個廠商蜂擁而至,那麼玩家在被其他遊戲的這個點子驚嚇到后再回過頭來看本家的,還能感受到一樣的情緒嗎?

讓他找個比喻來形容的話……他只覺得這就是一場大型impact一樣,你抄抄我的,我抄抄你的,誒你這個不錯,狠狠抄了……抄到所有遊戲廠商皆大歡喜,只有玩家看着錢包,仰天長嘯。

RNM,退錢!

當然這種奇妙的比喻溫黎明是不會說出口的,在傻白甜小姑娘前他還得維持住自己的形象,雖然感覺也沒剩多少了。

“太卑鄙了。”

特修微微皺起眉,對這種行為感到不齒。

“商業活動可不是干講究仁義的啊,就像是餓着肚子的人吃飯才不會講究什麼禮儀一樣。”溫黎明沒有肯定,只是將那個界面關上了,“可以預見的是,隨着《費茲迪》的興起,同類的模仿作只會越來越多。

“那在這樣的情況下,我再去開發同類型的續作,還有多少機會復刻前面的成功呢?”

“所以這就是先生不去做續作的原因嗎……”至此特修終於明白了溫黎明行動的意義,“不愧是先生!”

事實上,溫黎明不想繼續做續作還有其他原因。

一般從商業角度考慮,做續作在商業選擇上肯定更加保險,但是他強迫自己將目光放得更為長遠:

《費茲迪披薩屋的午夜時光》最大的恐怖感在於突然的驚嚇,也就是“跳殺”。這種驚嚇是迅捷而廉價的,如同可樂一樣,剛喝的時候還很爽,喝完了就只記得自己之前喝的帶氣糖水。

同樣類型的作品,同種套路的驚嚇手段,重複刺激下玩家會養成“習慣”,自然的感到麻木,也就是所謂的“竭澤而漁”。

這是有先例的:當年荷里活因為一部超英電影爆火而玩命的製作續集系列,上百部電影的刺激下大多數人也對這個曾經新穎刺激的題材感到無感了。

雖然《費茲迪》的續作開發相對簡單,但在第一部的熱度還沒起勢時就開發下一部,不僅需要跟一眾競品爭奪市場,同時還會給這個遊戲系列打上一個“速成廉價”的標籤——這並不符合他的規劃。

同時,雖然《費茲迪》的驚嚇手段比較原始,但無疑也相當高效。這種直接的手段也會勸退很多人,無法成為他的點數來源。

為了擴大受眾,收割更多點數,他只能變着花樣去製作更多不同類型的恐怖遊戲,未來有機會還會去做電影動漫什麼的,畢竟那更是一片藍海市場。

“那先生是想做什麼類型的遊戲?”

“嗯,要舉例子的話……”溫黎明挑了挑眉,在猶豫許久後放棄形容,轉而打開了直播平台。

現在的遊戲區直播正熱,其中的頭牌主播“伊拉”與“EQL”正在直播着溫黎明的恐怖遊戲,二人現在正在嘗試着通關第六夜后解鎖的自定義難度,在各路機械人偶的鬼畜式襲擊下使出渾身解數,痛並快樂着。

在這兩個人的帶動下,有好幾位嗅覺敏銳的主播也開始直播起這世界上第一款真正意義上的恐怖遊戲,他們的人氣在鬼哭狼嚎中持續走高。

但還有不少主播依舊在按照預定計劃直播其他遊戲,而其中的絕大多數都是《塞勒達傳說》。

“就是這個。”溫黎明指了指畫面上的像素背景,“RPG,角色扮演遊戲。”

而溫黎明還有一句話沒有說出來,而是默默的藏在了心底:

而他要做的那個遊戲的名字是,《魔女之家》。

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我在異世界打造遊戲娛樂暗黑時代

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