第9章 準備就緒

第9章 準備就緒

第9章準備就緒

前世的LOL最開始的時候只有十七個英雄。

而莫余則在《神與神》初始十六個人物之中大量借鑒了LOL中的英雄,牛頭酋長,蓋倫,蠻王,劍聖,趙信,輪子媽,提莫隊長,奶媽、雪人、流浪法師、武器大師、婕拉、潘森、奧恩共十四個英雄。

另外DOTA之中借鑒了一個。

冰霜神女,簡稱冰女:也是《神與神》1.0版本中的冰火兩大主角之中的冰。

被動:全體隊友回藍速度小幅度增加;Q技能:圓形範圍造成傷害並減速;W技能:禁錮敵人;E技能給隊友增加護盾;大招:在身邊召喚暴風雪,不可移動,範圍之內敵方被減速,三秒未離開受到一次W技能。

相比於DOTA之中的冰女,《神與神》的冰女可以當法系來打,大範圍減速,高額法術加成,有盾,又有隊友全體回藍BUFF,非常強力。

除此之外。

莫余還原創了一個人物,就是熾焰神王—馬丘利斯。

畢竟是一款全新的遊戲,而且也是前身欽定的版本兩大主角之一,不單獨給排面,實在說不過去。

“那麼快就三十個英雄了嗎?”

莫余還真有點沒反應過來。

自從上次開會之後,在他指示下,黃家健帶領眾人發佈的第一個英雄就是他心心念念的絕活劍姬,有了它,莫余終於衝上白金五,甚至一度窺視到白金四的不可測之境界。

後來把所有定好的英雄發佈計劃,全安排給黃家健后,莫余更是一直沉迷排位,公司除了管錢,其他都沒怎麼關注。

“是的,莫總,您不是一直有關注進展嗎?”黃家健有點奇怪。

“額(⊙o⊙)…”莫余老臉一紅。

這段時間他還真有點疏忽了工作,主要一直忙着衝擊白金四,偏偏連戰連敗,心態都崩了,哪還記得要工作啊~

這種心情想必只要曾經說過再玩一把就睡覺的人深有體會,莫余只不過是變成了晉級馬上就工作而已~

“抱歉,最近白天黑地的忙工作,真有點忙昏了頭。”

莫余揉了揉后腰,按了按肩膀,轉動了幾圈脖子,起身伸了下懶腰,舒緩久坐的身體。

黃家健看到這一幕,突然鼻子一酸。

他突然想起前幾天自己加班到半夜,回家的時候卻看到莫總的辦公室還亮着燈,當時他就過去瞅了一眼,結果發現莫總一臉疲憊卻全神貫注盯着電腦屏幕,一副為了公司發展透支身體的樣子.

當老闆真是不容易啊!

虧我還因為莫總給我安排太多的工作而不滿,卻忽略了莫總其實比我還要累!

真該死!

細細看起來,莫總好像人都瘦了些許~

黃家健打量着莫余,瞬間心裏百感交集,又感動又愧疚,不由帶着點哽咽:“莫總,您辛苦了,要多注意身體啊,公司少了誰都少不了你!”

莫余覺得很怪,但看情況,好像是混了過去。

他也不傻,連忙過去雙手抓起黃家健的手,輕輕拍打手背:“嗯,你也一樣!看看你,精神狀態實在太差了,作為我的左膀右臂,身體可千萬不能出問題,公司以後還需要伱呢!”

“莫總.”黃家健聲音已經明顯充滿了哽咽。

莫余什麼話也沒說,只是拍打的力道加重了三分。

一時間,兩人相顧無言,空氣中充滿了感動的氣息。

“小黃回去好好休息,放你一星期的假!去吧!”

開了張條子給黃家健,在他感恩的目光中重新坐回椅子上,莫余繼續剛剛那把未完的遊戲。

下一秒。

“特么的,我就掛機三分鐘,把我上塔都偷了?不講武德!”

二十分鐘后。

莫余鬱悶的點了投降,伴隨着基地水晶爆炸,他開始查看這幾個月更新的英雄。

首先第一個就是劍姬,這不用多說。

接下來還有,寒冰、安妮、EDG之魂、機械人、鱷魚、狗頭、琴女、皇子、瞎子、老鼠、女警共十一個英雄。

另外DOTA裏面也有兩個。

一個是秀逗魔導士,簡稱火女。

一個是風暴之靈,簡稱藍貓。

技能當然和原版不同,做了小小改動。

秀逗魔導士:被動:熾魂:每次釋放技能提升1%/2%/3%/4%的法術強度,每次持續五秒,最高可以疊加三次,分別在1級、6級、12級、18級升級。莉娜擁有熾魂效果時,技能對敵人造成額外3%的剩餘最大生命值的真實傷害。

Q技能:龍破斬:直線距離造成傷害。

W技能:光擊陣:0.8秒后,小圓圈範圍造成眩暈1.5秒。

E技能:火焰行走:使用后提升10/20/30/40/50點移動速度,持續五秒,走過的地方冒出火焰,造成持續傷害。

R技能:神滅斬,對單體敵人造成巨大傷害。

風暴之靈:被動:風暴之靈每一點法術強度將為他提供4點魔法值。

Q技能殘影:在原地留下一個影子,敵人碰撞或者三秒后造成傷害。

W技能:電子渦流:拉住一個敵人,使其無法使用技能,但能使用物品。

E技能:超負荷:釋放技能后,下次普通攻擊額外造成額外法術強度的10%/20%/30%/40%/50%魔法傷害,並提升攻擊距離。

R技能:球狀閃電:藍貓化身閃電,縱橫戰場,無CD每次使用都會耗費一定藍量,之後持續消耗藍量。

這兩個英雄的技能都是法術強度加成,適合走中,非常靈活。

缺點則是,耗藍量大,身板非常脆弱,團戰之中極易暴斃。

“嗯,十四個英雄,上路中路ADC輔助打野,五個位置都有足夠的人物可以選擇,不至於被禁掉幾個就沒得玩了,這下就差不多了。”

莫余摸着下巴琢磨。

他覺得是時候開啟排位BAN/PICK機制了。

《神與神》與LOL非常相似,總有一天會出現經典的上中下野分路機制,目前雖然還沒有,但已經開始出現苗頭。

以前排位BAN/PICK機制不敢開,除了英雄太少,也有各路分類的英雄不夠多的原因。

但是現在可以開了。

另外還有一點。

現在的排位模式還是太過簡單,有不少天賦異稟的玩家純靠一手絕活,已經輕鬆衝上王者,難度遠遠比不上前世。

莫余覺得這不好,非常不好!

最近越來越多人把他劍姬搶了,害他根本玩不到!

“叫你們搶,下次再搶,我直接禁掉,看你們怎麼辦?”

莫余嘿嘿一笑,老銀幣姿態盡顯。

當然,以上兩點絕對不是主要原因。

真正的原因其實是莫余準備開啟真正的第一次電競比賽了。

《神與神》現在的總註冊玩家數量接近百萬,每日活躍玩家數量平均保持在三十萬上下,這個數字已經超越市面上流行的大多數MMORPG網游。

只是別看這個數字很高,但假如沒有其他動作,這個數字可能還要保持很久,四五年沒有變化都不是不可能。

就和前世的DOTA一樣,雖然流行,但並不算大火!

而此世的MMORPG網游也和前世一樣,在現有技術下,堪稱發展到達巔峰,特別幾款大型開放世界網游,更是如日中天。

《神與神》想從它們中搶奪玩家,攻佔市場,不組織幾場真正聲勢浩大的電競比賽恐怕很難做到。

而LOL的發展歷程也已經證明了,有規模、有組織、成建制、商業化、職業化的電競比賽才是《神與神》這種MOBA類遊戲走向世界,聞名世界,必不可少的因素!

(本章完)

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打造電競大時代

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