第254章 終章:我是,遊戲藝術家!(完結)

第254章 終章:我是,遊戲藝術家!(完結)

第254章終章:我是,遊戲藝術家!(完結)

《遊戲開發物語》

故事的劇情非常簡單。

講述了一個遊戲設計公司,從籍籍無名一路向上發展的故事。

而遊戲的玩法就更是簡單了。

玩家作為一家遊戲公司的老闆,制定公司的發展方針,敲定遊戲設計的企劃,過程中再決定是否尋找外包團隊合作,以及是否進行廣告宣發,最終上架發售看市場反應,以及尾聲的市場評價,獲獎情況。

通過這麼一個大系列循環往複,來從中賺取資金,然後一步步研發更精良的遊戲。

額外的資金也可以選擇培養員工,讓他們經驗豐富之後,可以縮短遊戲製作的過程。

整體來說,就是一個很普通的經營模擬類遊戲。

在如今藍星遊戲市場的百花齊放之下。

這款遊戲是真正意義上的從設定,到畫質,到玩法,都很普通。

無論是大作系列的生化危機,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最終幻想,怪物獵人,博德之門等等。

名為刻雨的員工,繪畫這方面的天賦初始加分很高。

維度數值越高,未來賣出爆款的概率就越大。

刻晉將兩名隨機生成的員工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟徹樺」

以及,小製作但同樣精品的潛水員戴夫、魔女之家、傳送門、泰拉瑞亞、艾迪芬奇的記憶。

僅有養成、益智、棋盤、卡牌等幾個選項。

然後開啟了他正式場合下的最後一場直播。

等製作進度到了40%之後,就會彈出提示框,提醒玩家可以開始選擇繪畫製作人,來設計插圖與人設了。

最開始,刻晉把公司的名稱命名為【頭號大玩家】

每個題材與標籤的選擇不同,製作的經費也不一樣。

鎖下的那一刻。

而苟徹樺的運營加分項很高。

刻晉手裏還有的是比這個更好的遊戲。

但刻晉還是果斷選擇刻雨。

直播間忽然升起了禮物特效。

除此之外,還有【趣味性】、【獨創性】、【畫面】、【作曲】四個參考維度。

即時策略類的遊戲,文明系列,還有大名鼎鼎,梗比遊戲本身還要火的群星stellaris.

實在想撈金了,《地下城與勇士》作為2D橫版格鬥類網游在賺錢這一塊也從來沒怕過誰。

刻晉則毫不猶豫的選擇了刻雨。

以及小分類的標籤,如【尋寶】、【機械人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。

員工一共有企劃、文案、運營、音樂、繪畫、編程五個大選項。

這四個維度,都會影響到遊戲的銷量。

退一萬步來說。

刻晉有太多的選擇可以做了。

遊戲製作進度的表格,也在下方的進度條一欄顯示。

公司啟動資金僅有1000塊。

確認製作遊戲后。

但刻晉仍舊在一眾可以拿得出手的遊戲中。

雖然在遊戲中,刻雨的繪畫水平數值不是很高,只有30幾點,相較於苟徹樺的個位數算是能看。

而且公司的員工也僅有兩人。

刻晉選擇了養成題材【文明】標籤。

亦或是體育競技類的極限國度,2K系列,FIFA/NBA系列。

就顯得有些不夠看了。

從0%到100%,即完成製作。

如果實在不挑食的話,原神啟動也不是不可以。

畫面中,兩個像素畫風的員工便開始坐在電腦前不斷拍打鍵盤。

然後詢問玩家需要選擇誰來進行相關製作。

選擇了這款,看起來實在平凡至極的遊戲。

還有賽車類的極品飛車,地平線系列。

製作第一款遊戲的時候,公司解鎖的類別不算多。

然後在開發主機這一欄上,選擇了PC端。

可對比起那些外包團隊,從幾十到上百,甚至到三四百的繪畫數值。

【用戶‘小雨滴兒’送出一發火箭!】

一看到送禮物的人的ID,彈幕們紛紛興奮了。

“蛙趣!老婆好!”

“雨寶,嘿嘿,我的雨寶!”

“這不是巧了嗎,老婆跟大舅哥都在啊,這下不得不刷點禮物,就當見面禮了。/壞笑/壞笑”

“只能說是親生兄妹沒錯了,當哥哥的玩遊戲都這麼堅定選擇自己的妹妹,這感情是真好啊。”

“慕了,神仙一般的兄妹感情,不像我家那位妹妹,每天都喜歡拿腳踹我,還讓我幫她洗內褲,格外喜歡搶我吃過一口的東西,真的煩。”

“樓上的哥們,我勸你小心點你妹妹,我只能說有問題,再多的就不方便展開講了。”

刻晉一眼掃過彈幕,澄清道。

“大家不要誤會,選刻雨是因為,她免費,其他外包成員太貴了。如果有更好的我肯定不要刻雨。”

說著,他還把鼠標移動到了金幣一欄上,證明自己現在的確請不起更好的人才。

話音剛落,原本還在窺屏的刻雨實在綳不住了。

直接公屏打字。

“主播能麻煩把我火箭退一下嗎,我刷錯了,蟹蟹。”

看着兄妹兩人互相‘攻擊’,惹得直播間的彈幕又密集翻滾了一輪。

而在敲定刻雨擔任畫師之後,新遊戲的四維屬性欄,【畫面】那一塊的屬性開始小幅度提升。

整個遊戲開發過程有條不紊的自動前進着。

但中途也會遇到一些突發事件。

譬如,隔壁遊戲廠商推出了新款遊戲機的發佈會。

該遊戲機一經問世,受到廣大玩家好評,市場佔有率紛紛上漲。

導致,原本佔比50%市場的PC,縮水到了只剩30%的市場佔有率。

而刻晉此時開發的就是PC遊戲,這意外事件導致遊戲還沒研發出來,能賺的錢就已經肉眼可見的損失了一截。

這一段內容倒是讓觀看直播的水友們,對整個遊戲行業的情況了解的更多了一些。

“啊,原來發新機型會對市面上其他主機造成銷量影響啊……”

“我還以為只要做出來遊戲就能賺錢呢,沒想到這遊戲還是個貼近現實規律的遊戲?”

“按照刻寶的遊戲設計風格來看的話,這遊戲雖然在遊戲製作環節簡化了很多,但內容肯定偏真實向。”

彈幕們七嘴八舌暢聊的時候。

遊戲研發進度已經達到80%,此時又會再次跳出選擇框。

提示玩家已經進入了作曲階段,讓玩家選擇相應的作曲人。

還是老規矩,刻雨跟苟徹樺因為是自家員工,所以免費。

請外包團隊的話,就需要支付相應的價格。

不過第一款遊戲已經掏空了【頭號大玩家】的所有開支。

因此沒錢請貴的,作曲仍舊由刻雨承擔。

直到進度終於拉到100%的時候,彈出了可以發售上架的提示。

不過在遊戲製作的過程中,會產生許多BUG問題。

需要耗費時間來進行修復。

當然,也可以無視BUG直接上架,不過會帶來一定的負面口碑影響。

刻晉選擇修復了BUG,然後將遊戲的名稱直接命名為【物種起源】

當看到這個名字出現的那一刻。

直播間的彈幕如恍然般,密密麻麻開始滾動。

“霧草!物!”

“這不是頭號玩家的第一款遊戲嗎?”

“壞了,不對勁……”

“時隔兩年,帶來了一款小遊戲,然後遊戲本身就是在教玩家如何製作遊戲……然後公司的名字還叫頭號大玩家,員工的名稱也跟現實對得上,現在第一款遊戲還叫【物種起源】……我懂了!刻寶這是在暗示以前的遊戲都會再出一遍重置版!”

“……怎麼想都不是重置版的事情吧……我感覺更像是收官之作了,我總有點不太好的預感……”

“卧槽?別,刻寶別啊!沒你的遊戲我還怎麼活啊……這輩子我真就指着你的遊戲作為我的人生錨點了……/大哭/大哭”

彈幕眾說紛紜,但刻晉並沒有對這次的討論直接給出回應。

而是繼續沉浸在自己的遊戲世界中。

【物種起源】發開完畢后,會進入一段測評人打分環節。

這個環節通常來說不會起到決定性的關鍵,但對後續上架銷售有一定的參考性。

如果一款作品,能讓四位測評人都打出高分。

那它在上架后的銷量絕對是賣爆的。

不過很遺憾。

作為【頭號大玩家】製作的第一款遊戲。

【物種起源】在測評人手裏並沒有拿到太高的分。

清一水的2~3分。

隨後,便到了遊戲上架的時間。

遊戲內的正下方也會彈出一個銷售柱狀圖。

以每一周為一個銷售節點。

【物種起源】第一周,銷售數據300多份。

第二周則只有280餘份。

柱狀圖隨着時間推移,慢慢降低。

在上架三個月,也就是十二周后,會降至最低,然後後續的銷售數據便可忽略不計。

整個過程,【物種起源】共計賣出了1500多份。

對於啟動資金僅有1000元的頭號大玩家來說,這賺的真的只能算辛苦錢。

市場反響也比較平淡。

不過很快,刻晉便開始了第二次的遊戲企劃嘗試。

【iwanna】

開發設備仍舊選擇免費使用的PC端,此時的PC市場佔有率已經被其他主機擠壓的只剩20%左右。

但主題選擇冒險,標籤選擇【搞笑】之後。

卻意外的產生了化學作用。

新作研發期間內,就收到消息,表示頭號大玩家的粉絲十分期待這款新作,預售店門外已經排起了長龍。

並且,員工們由於配合默契,掌握了了遊戲開發的新方針。

這個方針,說白了其實就是技能點。

會按照可愛、真實、親和、資深、操作、新穎、精細、世界觀八個維度來進行加點。

合理分配點數,能大幅度提升遊戲上架后的銷量。

比如說,萌寵類的遊戲,那自然是儘可能把所有點數都分配到【可愛】、【親和】上面。

而競技類遊戲,就最好是把點數分配到【操作】這一塊。

3D大作,【真實】、【世界觀】之類的很重要。

硬核向遊戲,【資深】、【精細】同樣關鍵。

隨後便是老生常談的遊戲製作環節。

刻雨又連續兩次的擔任了【iwanna】的畫面與作曲。

這次再上架遊戲,四位測評人分別給出了5~6分的及格分。

上架前三個月的銷售,也因粉絲們十分喜歡,銷量首次破萬。

甚至還在年終舉辦的年度遊戲大會上,獲得了【最佳新人獎】的小小獎項。

這個獎項能為【頭號大玩家】增加一部分粉絲曝光數,以及1000元的獎金。

第二款遊戲終於算是獲得了成功。

但並非後續的路就會暢通無阻。

隨之而來的是,遊戲市場不斷內卷形成的壓力。

譬如說,每年幾乎都會有新款主機上市,由於性能更好,可以帶動更細膩的遊戲,玩家們會支持也是情理之中。

PC端的市場佔有率也在不斷下滑。

從20%跌到10%

到第四款遊戲《城市天際線》出來的時候,PC端的佔比僅剩下了5%.

這個時候,頭號大玩家就需要選擇跟遊戲主機市場進行合作了。

譬如,繳納一定的版權費用,獲得新主機的上架許可。

這又是一筆不小的收入。

加之,在新主機上研發遊戲,研發的成本也會成倍增加。

頭號大玩家仍舊存在財政壓力。

隨着刻晉不斷展示出更多的遊戲內容。

直播間絕大部分水友們,也第一次真正意義上的了解了一款遊戲從開發出來,到最終上架整個流程期間內,到底要經歷多少大大小小的事情。

並深嘆遊戲製作並沒有自己想像中那麼簡單。

不是說請一批人,然後給一個點子,大家悶頭做出來就一定會賺錢這麼簡單。

在《遊戲開發物語》中。

開公司想賺錢,最簡單的方式,就是做爆款遊戲。

但遊戲如何爆款,需要玩家自己判斷。

機械人的標籤跟益智類題材,能不能有受眾?

還是說忍者與動作類遊戲的契合度會更高?

這些是需要玩家思考的,並且敲定大方向之後,直至遊戲開發結束的整個過程中,都無法知曉這款遊戲到底銷量會如何。

這種隱性的期待感,同樣也是這款遊戲最大的樂趣之一。

再一個就是,公司肯定不會滿足於現狀,自然會擴大規模,去設計更大型的遊戲。

那現階段的員工能力不足怎麼辦?

自然要送去培養,以此增加他們的屬性。

培養也需要開支。

然後,想要縮短遊戲製作周期,就必須要給員工們升級。

升級后,員工們的工資也會水漲船高。

這又是一筆開支。

然後便是在即便有員工的情況下,發現手頭上的活員工搞不定,必須要請更有經驗的外包團隊來製作。

也是開支。

最後,遊戲上架后的宣發價格,同樣昂貴,甚至宣發個幾次,把曝光度拉起來了之後一看。

宣發的開支已經超過了遊戲本體製作的開支,都比比皆是。

那這樣就一定能賺錢嗎?

不一定。

最大的可能就是,你們整個設計團隊都看好的項目,可玩家市場就是不買賬,今年風向口變了。

可能你做遊戲的時候,大家還很喜歡動作類遊戲。

等你一年周期過完之後,大家更愛開放世界了。

就這些壓力,還只是遊戲內的。

在現實中,存在的問題則會更多。

你苦心培養起來的員工,可能會跳槽,這個是不可控的風險因素。

另一個則是,跟同行題材撞車。

題材相似度極高的情況下,從來不會出現平分收益的局面。

而是會出現贏家通吃,敗者血本無歸的局面。

有錢的大廠一旦洞察到伱跟他的點子撞車。

或者是,他提前知道了你的點子,然後抄襲過來,加大投入然後彎道超車,反而趕在你前面發售。

是能把一個中小型的遊戲廠商直接逼死的。

種種問題數不勝數,亦讓直播間的水友們不禁感嘆道。

‘做遊戲這行的水,看起來比表面上深多了’

‘沒想到做一款遊戲還要經歷這麼多挫折’

‘這樣來看,頭號玩家一路走到今天也太不容易了……’

但除了這些因素之外。

做遊戲本身的快樂,也能在《遊戲開發物語》中或多或少的感受到一部分。

譬如,發售的遊戲上架大賣,玩家看着自己公司的金錢暴漲的那一刻,內心也會跟着喜悅。

亦或是收到來自於全球範圍內粉絲們的信件,贈品,二創,那種發自內心的感動。

還有站在獲獎台上那一刻,無比自豪的成就。

名利與感動的收穫,亦是能讓遊戲設計師無懼道路艱難,仍舊願意砥礪前行的動力來源。

整場直播已經進入了尾聲,整個直播過程內,刻晉的話並不算多。

除非一些必要解釋的地方,更多時候,他的身份不像是一個遊戲開發者。

而像是一個認真的玩家,在積極的挖掘遊戲內的各種可能性。

直到直播最後的階段。

刻晉終於說出了宣佈了一件事。

有關於‘自己即將隱退,而《遊戲開發物語》是自己所做的最後一款遊戲’這件事。

人們總是認為,告別的那一天應該是個特殊的日子。

或颳風下雨,或電閃雷鳴。

似乎只有這樣才能將人們心中的情緒宣洩。

但告別真的到來的這一天。

所有直播間前的水友們發現。

外面風和日麗,晴空萬里。

窗外的光毫不吝嗇的全部灑向直播間鏡頭內的刻晉,將他渾身都鍍上了一層金邊。

而刻晉,則站在光里,甚至連臉部的五官都因為光照而變得模糊,只剩下了臉龐的輪廓。

他朝着直播間觀眾,無聲的彎腰欠身,對鏡頭前的觀眾鞠躬致謝。

似是想要以這種方式,來感謝這群陪伴了自己長達六年的粉絲們。

頭號玩家一路走來,刻晉鞠躬的次數不多,但每一次的鞠躬,都一定是面對着支持自己的粉絲玩家們,這群衣食父母。

而當他彎腰欠身的時候,窗外的陽光沒有了他的身體作為遮擋。

於是,陽光直接照進了攝像頭。

就像是想把光芒分享給所有人那樣,那一剎,屏幕熾亮的如一片白茫。

然後,直播結束了。

在所有玩家甚至都還沒回過神來的時候。

刻晉這個人的名字,就已經漸行漸遠了。

起初幾個月,這個事件作為幾乎轟動全球的最大的熱點,持續不斷地引發廣大網友們的討論。

一個正直當打之年的,且站在遊戲領域最高頂點的男人,沒有解釋任何緣由,簡單交代了一句就草草離開,這其中一定有驚天的陰謀隱情!

媒體們也聞着熱度蹭了上來,樂此不疲的報道。

各種猜測都有。

有說刻晉江郎才盡,再也出不了好遊戲,所以選擇了一個體面的方式離開。

也有說頭號玩家其實內部赤字嚴重,高層不和,派系鬥爭倒逼創始人出走。

這種事情以前也並非沒有發生過先例,蘋果集團創始人喬布斯便是如此。

還有說刻設計師為情所傷,日漸沉淪再也找不回當年的意氣風發。

無論哪種說法,刻晉都好像是徹底消失在了互聯網這個混亂的大缸內,各個媒體賬號都再沒出現過他的動靜,沒有任何回應,安靜的就好像他從來不曾出現過一般,如果沒有留下那麼多令人印象深刻的遊戲的話。

至於現實中的日常活動軌跡。

有人說抓拍到他在世界各地環球旅行的身影。

有人說在家樓下遛彎的時候都看見了刻晉的背影。

網絡上甚至還流行起了一個風靡全網的全民挑戰,名為‘找尋消失的他!’

甚至有人每天都跑頭號玩家總部的大門口去蹲點,看看刻晉是否還藏在公司里,只是每天早起晚歸。

但很可惜。

即便是全民參與,網上除了滿天流傳的假消息之外,仍舊沒有人再找到刻晉的身影。

再有熱點的事件,也會隨着時間的推移緩緩沉寂。

一年後,網上再討論這件事情的人已經少之又少。

刻晉消失在互聯網上,似乎也不再是一件令人關心的事情。

日子又重歸於平靜,當年那些玩頭號玩家遊戲的主流玩家群體,現在也慢慢成長到了不得不開始跟生活對線的年齡。

大家都被日常瑣碎的柴米油鹽所束縛。

或許也就只有在閑暇之餘,喘口氣的間隙。

才能抽空打開一款當下的新遊戲。

但無論怎麼玩,都無法沉浸進去,也始終沒辦法再找到當年的樂趣了。

不是現在的遊戲不夠好玩。

而是。

當我重新回顧他做出來的遊戲時,滿眼看到的。

都是從前的自己。

————

張恆剛過完40歲的生日。

生日上,已經上了高中的女兒細數着他頭頂的白髮。

白髮的數量不多,僅有十幾根。

但張恆看着生日蛋糕上躍動的火苗,不得不承認自己已經不再年輕。

最開始做頭號玩家遊戲系列的時候,自己才30歲出頭,自己的女兒也才不過四五歲的年紀。

那時候,他的壓力真的很大,因為再賺不到錢,可能連房貸都交不起了。

是頭號玩家的橫空出世,給了他事業上的第二春。

他也緊緊與頭號玩家依靠着,度過了人生中美好的五六年。

但天下無不散之宴席。

現在的張恆,已經賺夠了足以讓一家人平平淡淡生活一輩子的錢。

事業方面,也早已轉型成了遊戲顧問。

因為他在過去五六年內對頭號玩家遊戲的深度分析,這份經驗讓不少遊戲廠商都非常看重。

現在,明明事業家庭雙豐收的張恆,卻總感覺少了一些什麼。

他再也找不回當年玩遊戲,解說遊戲的激情了。

“也許是自己年齡真的大了吧。”張恆心想。

很快,在家人的催促下,張恆吹滅了蠟燭。

並在心中許願默念。

然後在家人滿臉笑着追問他到底許了個什麼願望的時候。

張恆卻搖頭笑道:“願望說出來就不靈了。”

“我猜,以老爸那麼好強的功利心,一定在心裏偷偷許願讓我以後考一所好大學,將來出人頭地吧?”女兒猜測。

“我估計是你爸他啊,一直心心念念想要換個新車,但是家裏的舊車各方面都還挺好,所以我一直不讓他花這個多餘錢,所以在心底里偷偷許願,希望我今年能允許他換輛新車吧。但是不可以哦,家裏的錢不是這樣亂花的。”妻子也笑。

實際上,妻子今年打算瞞着老公,把他那輛垂涎了很久的新車偷偷買下來,然後當禮物送給他,給他來一次驚喜。

這個為家庭遮風擋雨的男人,這麼多年為自己也為女兒付出了太多。

以前不讓他亂花錢,妻子自己同樣也很拮据,就是為了讓小家庭的存款能夠抵禦重大風險。

而現在,家庭日子稍微寬裕些了,老張也找到了一份相對穩定的工作。

沒理由讓這個操勞了半輩子的男人,願望一直得不到滿足。

張恆只是微笑,沒有回應妻子與女兒猜測的是否對錯。

切完蛋糕,然後妻子又端上一桌好菜。

在歡聲笑語間,張恆在家人的陪伴下,過完了40歲的生日。

可心中那份不痛快,卻仍舊沒有發泄出去。

連張恆自己都說不清楚緣由。

或許是人到了中年危機的年齡,而產生的對未來前路的迷茫與焦慮吧?

“我出門兜個風。”想了想,張恆從茶几上拿起車鑰匙,又走到大門口將外套披上。

妻子本還有些錯愕,但見自己老公走的匆忙,幾乎不等自己同意就離開。

以往這個時候,妻子肯定是要刨根問底的,要問清楚他去哪裏才行。

這次,妻子選擇了沉默。

或許,即便是夫妻之間。

有些情緒也沒辦法完全傳遞到對方的心中吧。

他既然選擇在40歲生日當天出門。

那就讓他一個人好好靜一靜也行。

……

張恆到了地下車庫,取了車開出小區后。

一路漫無目的,在市區內兜兜轉轉,滿眼折射的光芒都閃爍着街景的燈紅酒綠,還有那將各種心事藏於心間,表面上不動聲色的,行色匆匆的路人們。

他搖開車窗,讓微涼的晚風撲面,同時點燃了一根香煙。

“滋滋滋。”火苗燃燒香煙發出細微的聲響。

而就在此時。

車載電台內他平時總聽的那個遊戲電台,傳來了一道相關的新聞諮詢。

“近日,霓虹國遊戲公司科勒美新作《驚魂山林2》發售,發售當天各大實體營銷店門排起了長龍……”

後面的內容,張恆沒心思去聽。

而是條件反射般的豎起一根中指,口中低罵了一句。

“操你媽的,科勒美。”

不只是張恆。

幾乎全球的遊戲玩家,只要是稍微資深一點的老玩家,都十分討厭這家近幾年內異軍突起的新遊戲公司,科勒美。

在頭號玩家的首席設計師刻晉宣佈隱退後。

頭號玩家雖然仍舊保持着目前世界第一遊戲廠商的名號。

但靈魂人物的消失,導致頭號玩家後續的遊戲製作水平直線下滑。

雖然他消失的這幾年內,頭號玩家陸陸續續也出現過幾款熱門的遊戲作品。

但爛作也佔據了一半,使得這個遊戲公司的名號,在全球玩家心中的份量逐漸走低,不再是當年那個只要出了遊戲,玩家甚至可以閉眼無腦入的模樣了。

或者說,頭號玩家乾脆就被一眾粉絲們自主切割成了兩個時代。

一個是,刻晉還在的時候的電子遊戲元年時代。

而另外一個,則是現階段的后刻晉時代。

不溫不火,平平庸庸,更多時候依靠着吃刻晉留下來的老本維持生計。

這時候,科勒美則作為後起之秀,出現在了大眾的視野里。

接過了頭號玩家的大棒,填補了上乘高質量作品的空缺。

遊戲設計師小島宿福以獨到的遊戲理解,開始一次又一次的不斷打破遊戲界的各項記錄。

幾年時間,便幫科勒美打下了一片江山,收穫了全球各地的眾多玩家粉絲。

而就在大家都認為,這是后刻晉時代為數不多能真正走入玩家內心的遊戲公司時。

科勒美卻認為小島宿福精心打磨的遊戲,嚴重拖慢了公司賺錢的速度。

甚至,這種一昧追求品質的做法,還帶壞了整個公司上下的風氣。

使得很多新入職的員工,也開始效仿。

因此,科勒美直接趕走了對於整個公司有着不賞之功的小島宿福。

甚至還禁止小島宿福參加他自己製作的遊戲的頒獎典禮。

事件一出,全球玩家都非常憤慨。

但資本的嘴臉向來如此,眼裏只有利益,沒有人情。

因此,等事件結束過後。

科勒美該賺錢一樣賺錢,沒了小島,炒一炒前幾年經典IP的冷飯,照樣數錢數到手軟。

什麼,經典IP的續作做出來是一坨屎?

無所謂,世界那麼大,總會有玩家買賬的。

情懷無價嘛。

所以,玩家們除了口誅筆伐幾句之外,也沒更好的辦法。

最多只能氣憤的將科勒美擬人化一下,改成可樂妹之後在狠狠的fuck她,來達成與自己內心和解的精神狀態。

畢竟,像是遊戲元年時期,刻晉那種敢於叫板全球遊戲資本的領袖人物,實在少之又少。

但該說不說。

科勒美掀起的妖風卻開始被一些近幾年走向前沿的遊戲廠商學了去。

所謂學好不容易,學壞一出溜。

最近,好不容易才被頭號玩家在過去十年內扳正的遊戲行業,又開始有着朝惡向發展的趨勢。

一些前幾年都不太敢發售的氪金遊戲,藉著大家都在罵科勒美的空檔,偷偷摸摸開始落地生根發芽。

對此,熱愛這個行業愛的深沉的張恆。

除了飈一句純粹的國罵之外,也別無他法。

“要是願望能夠實現就好了。”張恆猛吸了一口煙,又微微嘆氣,煙霧緩緩噴出。

他今年40歲生日許的願望很簡單,但也很困難。

‘要是刻設計師能重出江湖就好了’

簡單是因為。

要是刻晉能復出,重新製作遊戲。

哪裏輪得到科勒美這種小丑跳腳?

以刻設計師的實力,分分鐘就能把科勒美踩頭爆殺。

而困難是因為——今年已經是刻設計師杳無音訊的第三個年頭了。

頭號玩家的第一款遊戲距離現在,也已經有了十年整。

如果他真的願意復出,也不會等科勒美一直叫囂到現在了。

“唉,想想就好了。”

“時代嘛,一成不變也不叫一個時代了,總是有好有壞的。”

“這才叫人生啊。”吸完最後一口煙,張恆感嘆一句,將香煙丟出窗外。

剛準備一腳油門踩下。

卻又猛地挪到了剎車上,用力踩下。

汽車剛啟動便緊急制停,在原地發出一聲尖銳的摩擦音。

就在前面不遠處的街角拐彎口。

張恆看見了一位……

眉眼之間很像他的人。

作為頭號玩家的忠實粉絲,對於刻晉這些年出現在公共場合下的容貌,張恆再熟悉不過了。

那人從髮型,眉眼五官,甚至氣質都有點像是刻晉。

“難……難道……”張恆不知道為什麼很緊張,一點一點的放開剎車,以慢速行駛到了對方面前。

略有局促的向對面打了個招呼。

等對方扭過頭來,微笑望着他的時候。

張恆有些失望了。

這位兄弟,的確是個遊戲老粉絲,同樣也是刻晉的狂熱支持者。

因此現在出門在外,髮型與衣着都會刻意模仿刻晉的風範。

甚至為了確保相像,他還化了點淡妝。

以至於張恆第一時間看花了眼。

“哈哈哈,我也跟你一樣,在等刻設計師出現很久了。”對方得知張恆認錯人後,哈哈大笑道。

“但是他不會再回來了。”

“為什麼?”張恆不解。

“風險太大了嘛,他已經站在遊戲行業的最頂端了,知名度足以名留遊戲發展史,錢也不缺了,聽說還找了個富可敵國的老婆,妥妥的人生贏家。這時候復出,玩家們對他的期待自然會非常高,做出好遊戲還好說,但萬一做不出來,搬起石頭砸自己腳,名聲盡毀。我是他,我肯定不幹。”

“……也對。”張恆覺得這位兄弟分析的不無道理。

“那行,哥們我有事先走了,大哥你路上開車小心啊。”大兄弟笑着對張恆擺了擺手。

張恆也沖他點頭回以微笑。

就在兩人都各自抬腳,一個準備離開,一個準備踩油門的時候。

“咚咚咚————!!”

一道猝不及防的聲音,在這熱鬧的市區內響起。

不只是讓張恆與那位大兄弟抬起的腳僵止。

更是讓周圍所有的路人,都下意識的抬頭左顧右盼,在尋找聲音的源頭。

這聲音彷彿像是在周圍滿是電子廣告牌的高樓附近傳出的。

而且呈立體環繞音。

當眾人都抬頭望向周圍摩天大樓的幾塊偌大的廣告屏時。

異樣陡然發生!

原本,五光十色的霓虹燈牌在這一刻全部變成了血紅之色!

各大播放着不同廣告的偌大露天電子液晶屏,也隨即播放出了完全相同的畫面,彷彿呈包圍之勢,將市中心地段的所有人都團團圍住。

這時候,無論你從哪個視角抬頭去看,在周圍大樓上的屏幕內,看到的畫面都是一樣的。

在那如血般鋪開的屏幕中央,黑白交織如漣漪般的暈輪擴散而開。

粗細各一的文字緩緩浮現。

華麗且別具一格的視覺特效,使得整塊熒幕看起來就像是一封信件那般。

此時,一道機械音並加入了大量扭曲音效的旁白傳出,用帶有‘損壞機械般’的音感,將文字緩緩讀出。

【科勒美(Konami)】:

無恥之混蛋,橫徽暴斂的貪婪大罪者,科勒美遊戲公司,你的利益和世界性的聲譽,全都是建立在對員工的殘酷剝削上,因此我們決定讓你自己坦誠所有的罪行。

——心之怪盜團,參上。

話音剛落。

一道震撼人心的音樂隨之傳出。

babala~babala~babala~bala~

babala~babala~babala~baba~

強烈富有節奏感的鼓點,伴隨着插電結他那令人心潮澎湃的躍動,徹響在整個鬧市大街。

由於周圍都是高樓大廈,這混天然的立體混響,加強了律動的聽感。

伴隨着低沉的貝斯加入和聲,使得整首曲子帶有豐富的搖滾樂風格,令人忍不住想要搖頭抖腿。

悅耳的前奏過後,中氣十足的女低音唱腔緩緩開嗓。

It"snotagame,I"mnotarobotAIchallengingyou!

I"mnotaphantom,I"minyourfaceand,I"mheretoseeitthrough!

鬧市中央區域,頭頂的各大顯示屏也開始呈現出了新的畫面。

那UI的風格由強烈的紅黑白三色視覺混搭,對線條的運用到了極致。

這種看起來很奇特的視覺效果,卻能讓人在第一眼的時候就留下深刻印象。

緊接着,一名身穿黑色風衣,臉上帶着面具的高瘦男子出現在大熒幕上。

隨着他伸出手中繩索,一如蜘蛛俠般晃蕩在周圍的摩天大樓剪影上后。

也帶來了華麗的視覺轉場效果,

隨着畫面的切換,一隻帶着黃色圍巾的貓咪與另外一位身穿紅色緊身皮衣的貓女郎,在昏暗的街道內快速奔跑,彷彿在追查什麼真相一般。

女歌手用極強的胸腔共鳴音繼續傳唱。

Rightbeforeyoureyes,Watchusmultiply,Cometoclaimourrights.It"stime!

Asourpowergrows,Tryin"tostopusshows,Mightaswellgotry"nstoptime!

此刻,畫面中的內容繼續上演。

帶着骷髏面具的金色寸法男將手中的手提箱朝前猛力擲出。

而鏡頭隨着手提箱轉移,另外一位戴着狐狸面具的削瘦男子凌空高躍而起,拔出手中利刃,刀光劍影間,將手提箱斬的粉碎。

手提箱爆裂,隨後一顆紅色的跳動的心從中掉落。

隨着鏡頭持續跟隨。

地面視角,迎面開來了一位騎着改裝酷炫摩托的短髮少女,伸手穩穩噹噹接住紅心,操控摩托在原地進行一道甩尾漂移。

而後,又大力將紅心朝着另外的方向投擲而去。

Soyouknowthatwe"reoutthere

Swattingliesinthemaking

Can"tmovefastwithoutbreaking

Can"tholdonorlifewon"tchange

人聲仍舊投入的演唱。

而此時的畫面一轉,一名身着貴族服飾,留有波浪髮型的少女手提一柄巨斧,用力斬擊,將朝她飛來的紅心如接力一般再次打出。

最終,天空飄來了一輛UFO造型的飛行器,留有頭順褐色直發的女孩,穿着一身貼身的未來科技服裝,手指靈活的在飛行器的儀錶盤上快速十指翻飛。

操控飛行器伸出觸鬚,將愛心再一次的接力,最終投向了最初出現在畫面中的風衣少年手中。

戴着面具的風衣少年拿着愛心,嘴角露出了狂妄挑釁般的微笑,盪起手中繩索,在鏡頭中於摩天大廈之間,快速穿梭蕩漾,消失在了畫面之中。

背景樂的演唱內容,也來到了最後一段。

鼓點愈發激烈,激昂的小提琴穿插而入,用銳利的弦鳴聲將整首歌曲推向至高潮!

Andourvoicesringoutyeah!

Tookthemaskofftofeelfree!

Foughtitoutinthedebris!

Nowweknowthatlifewillchange!

……

張恆獃滯的抬頭望着眼前的這一切。

而事實上。

他並不知道的是。

這樣的場景。

並不只是出現在他所在的城市裏。

而是彷彿規劃已久般。

這一刻,在全球範圍內所有的大型城市,最繁華的熱鬧地段。

所有的電子屏幕設備,都在此刻被租借徵用。

播放着同樣的畫面!

全球各國,現在位於大城市的來往路人們。

都已經停下了腳步,抬頭仰望着頭頂大小各一的顯示屏。

至強的搖滾風與高樓大廈組成的環繞音,讓每一位路人的內心都跟着節拍深深的震顫,眼裏奇異的光芒更是止不住流轉。

而隨着鏡頭畫面的內容逐漸進入尾聲。

華麗的演出也終將落幕。

屏幕陡然變黑。

但很快,鍍上了暗金色光澤的字幕又一次浮現而出。

【遊戲:《女神異聞錄》】

【發行商:頭號玩家】

【遊戲製作人:刻晉】

【為您呈現!】

當刻晉二字出現的那一刻。

幾乎全球範圍內演出地區的人,呼吸都彷彿停了一拍似得。

短暫的沉寂過後。

便是那難以估量的超大量級的人聲音浪,在同一時刻,響徹了全球!

以全藍星作為演出舞台的瘋狂之舉!

讓遊戲魅力的光芒,此刻以光速作為傳播速度,在整個宇宙中都閃爍的如此耀眼!

————

(全書完)

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只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

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第254章 終章:我是,遊戲藝術家!(完結)

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