第254章 終章:我是,遊戲藝術家!(完結)
第254章終章:我是,遊戲藝術家!(完結)
《遊戲開發物語》
故事的劇情非常簡單。
講述了一個遊戲設計公司,從籍籍無名一路向上發展的故事。
而遊戲的玩法就更是簡單了。
玩家作為一家遊戲公司的老闆,制定公司的發展方針,敲定遊戲設計的企劃,過程中再決定是否尋找外包團隊合作,以及是否進行廣告宣發,最終上架發售看市場反應,以及尾聲的市場評價,獲獎情況。
通過這麼一個大系列循環往複,來從中賺取資金,然後一步步研發更精良的遊戲。
額外的資金也可以選擇培養員工,讓他們經驗豐富之後,可以縮短遊戲製作的過程。
整體來說,就是一個很普通的經營模擬類遊戲。
在如今藍星遊戲市場的百花齊放之下。
這款遊戲是真正意義上的從設定,到畫質,到玩法,都很普通。
無論是大作系列的生化危機,美末,鬼泣,黑魂,大表哥,2077,最終幻想,怪物獵人,博德之門等等。
名為刻雨的員工,繪畫這方面的天賦初始加分很高。
維度數值越高,未來賣出爆款的概率就越大。
刻晉將兩名隨機生成的員工名字,更改成了「刻雨」,以及「苟徹樺」
以及,小製作但同樣精品的潛水員戴夫、魔女之家、傳送門、泰拉瑞亞、艾迪芬奇的記憶。
僅有養成、益智、棋盤、卡牌等幾個選項。
然後開啟了他正式場合下的最後一場直播。
等製作進度到了40%之後,就會彈出提示框,提醒玩家可以開始選擇繪畫製作人,來設計插圖與人設了。
最開始,刻晉把公司的名稱命名為【頭號大玩家】
每個題材與標籤的選擇不同,製作的經費也不一樣。
鎖下的那一刻。
而苟徹樺的運營加分項很高。
刻晉手裏還有的是比這個更好的遊戲。
但刻晉還是果斷選擇刻雨。
直播間忽然升起了禮物特效。
除此之外,還有【趣味性】、【獨創性】、【畫面】、【作曲】四個參考維度。
即時策略類的遊戲,文明系列,還有大名鼎鼎,梗比遊戲本身還要火的群星stellaris.
實在想撈金了,《地下城與勇士》作為2D橫版格鬥類網游在賺錢這一塊也從來沒怕過誰。
刻晉則毫不猶豫的選擇了刻雨。
以及小分類的標籤,如【尋寶】、【機械人】、【裁判】、【忍者】、【文明】等等。
員工一共有企劃、文案、運營、音樂、繪畫、編程五個大選項。
這四個維度,都會影響到遊戲的銷量。
退一萬步來說。
刻晉有太多的選擇可以做了。
遊戲製作進度的表格,也在下方的進度條一欄顯示。
公司啟動資金僅有1000塊。
確認製作遊戲后。
但刻晉仍舊在一眾可以拿得出手的遊戲中。
雖然在遊戲中,刻雨的繪畫水平數值不是很高,只有30幾點,相較於苟徹樺的個位數算是能看。
而且公司的員工也僅有兩人。
刻晉選擇了養成題材【文明】標籤。
亦或是體育競技類的極限國度,2K系列,FIFA/NBA系列。
就顯得有些不夠看了。
從0%到100%,即完成製作。
如果實在不挑食的話,原神啟動也不是不可以。
畫面中,兩個像素畫風的員工便開始坐在電腦前不斷拍打鍵盤。
然後詢問玩家需要選擇誰來進行相關製作。
選擇了這款,看起來實在平凡至極的遊戲。
還有賽車類的極品飛車,地平線系列。
製作第一款遊戲的時候,公司解鎖的類別不算多。
然後在開發主機這一欄上,選擇了PC端。
可對比起那些外包團隊,從幾十到上百,甚至到三四百的繪畫數值。
【用戶‘小雨滴兒’送出一發火箭!】
一看到送禮物的人的ID,彈幕們紛紛興奮了。
“蛙趣!老婆好!”
“雨寶,嘿嘿,我的雨寶!”
“這不是巧了嗎,老婆跟大舅哥都在啊,這下不得不刷點禮物,就當見面禮了。/壞笑/壞笑”
“只能說是親生兄妹沒錯了,當哥哥的玩遊戲都這麼堅定選擇自己的妹妹,這感情是真好啊。”
“慕了,神仙一般的兄妹感情,不像我家那位妹妹,每天都喜歡拿腳踹我,還讓我幫她洗內褲,格外喜歡搶我吃過一口的東西,真的煩。”
“樓上的哥們,我勸你小心點你妹妹,我只能說有問題,再多的就不方便展開講了。”
刻晉一眼掃過彈幕,澄清道。
“大家不要誤會,選刻雨是因為,她免費,其他外包成員太貴了。如果有更好的我肯定不要刻雨。”
說著,他還把鼠標移動到了金幣一欄上,證明自己現在的確請不起更好的人才。
話音剛落,原本還在窺屏的刻雨實在綳不住了。
直接公屏打字。
“主播能麻煩把我火箭退一下嗎,我刷錯了,蟹蟹。”
看着兄妹兩人互相‘攻擊’,惹得直播間的彈幕又密集翻滾了一輪。
而在敲定刻雨擔任畫師之後,新遊戲的四維屬性欄,【畫面】那一塊的屬性開始小幅度提升。
整個遊戲開發過程有條不紊的自動前進着。
但中途也會遇到一些突發事件。
譬如,隔壁遊戲廠商推出了新款遊戲機的發佈會。
該遊戲機一經問世,受到廣大玩家好評,市場佔有率紛紛上漲。
導致,原本佔比50%市場的PC,縮水到了只剩30%的市場佔有率。
而刻晉此時開發的就是PC遊戲,這意外事件導致遊戲還沒研發出來,能賺的錢就已經肉眼可見的損失了一截。
這一段內容倒是讓觀看直播的水友們,對整個遊戲行業的情況了解的更多了一些。
“啊,原來發新機型會對市面上其他主機造成銷量影響啊……”
“我還以為只要做出來遊戲就能賺錢呢,沒想到這遊戲還是個貼近現實規律的遊戲?”
“按照刻寶的遊戲設計風格來看的話,這遊戲雖然在遊戲製作環節簡化了很多,但內容肯定偏真實向。”
彈幕們七嘴八舌暢聊的時候。
遊戲研發進度已經達到80%,此時又會再次跳出選擇框。
提示玩家已經進入了作曲階段,讓玩家選擇相應的作曲人。
還是老規矩,刻雨跟苟徹樺因為是自家員工,所以免費。
請外包團隊的話,就需要支付相應的價格。
不過第一款遊戲已經掏空了【頭號大玩家】的所有開支。
因此沒錢請貴的,作曲仍舊由刻雨承擔。
直到進度終於拉到100%的時候,彈出了可以發售上架的提示。
不過在遊戲製作的過程中,會產生許多BUG問題。
需要耗費時間來進行修復。
當然,也可以無視BUG直接上架,不過會帶來一定的負面口碑影響。
刻晉選擇修復了BUG,然後將遊戲的名稱直接命名為【物種起源】
當看到這個名字出現的那一刻。
直播間的彈幕如恍然般,密密麻麻開始滾動。
“霧草!物!”
“這不是頭號玩家的第一款遊戲嗎?”
“壞了,不對勁……”
“時隔兩年,帶來了一款小遊戲,然後遊戲本身就是在教玩家如何製作遊戲……然後公司的名字還叫頭號大玩家,員工的名稱也跟現實對得上,現在第一款遊戲還叫【物種起源】……我懂了!刻寶這是在暗示以前的遊戲都會再出一遍重置版!”
“……怎麼想都不是重置版的事情吧……我感覺更像是收官之作了,我總有點不太好的預感……”
“卧槽?別,刻寶別啊!沒你的遊戲我還怎麼活啊……這輩子我真就指着你的遊戲作為我的人生錨點了……/大哭/大哭”
彈幕眾說紛紜,但刻晉並沒有對這次的討論直接給出回應。
而是繼續沉浸在自己的遊戲世界中。
【物種起源】發開完畢后,會進入一段測評人打分環節。
這個環節通常來說不會起到決定性的關鍵,但對後續上架銷售有一定的參考性。
如果一款作品,能讓四位測評人都打出高分。
那它在上架后的銷量絕對是賣爆的。
不過很遺憾。
作為【頭號大玩家】製作的第一款遊戲。
【物種起源】在測評人手裏並沒有拿到太高的分。
清一水的2~3分。
隨後,便到了遊戲上架的時間。
遊戲內的正下方也會彈出一個銷售柱狀圖。
以每一周為一個銷售節點。
【物種起源】第一周,銷售數據300多份。
第二周則只有280餘份。
柱狀圖隨着時間推移,慢慢降低。
在上架三個月,也就是十二周后,會降至最低,然後後續的銷售數據便可忽略不計。
整個過程,【物種起源】共計賣出了1500多份。
對於啟動資金僅有1000元的頭號大玩家來說,這賺的真的只能算辛苦錢。
市場反響也比較平淡。
不過很快,刻晉便開始了第二次的遊戲企劃嘗試。
【iwanna】
開發設備仍舊選擇免費使用的PC端,此時的PC市場佔有率已經被其他主機擠壓的只剩20%左右。
但主題選擇冒險,標籤選擇【搞笑】之後。
卻意外的產生了化學作用。
新作研發期間內,就收到消息,表示頭號大玩家的粉絲十分期待這款新作,預售店門外已經排起了長龍。
並且,員工們由於配合默契,掌握了了遊戲開發的新方針。
這個方針,說白了其實就是技能點。
會按照可愛、真實、親和、資深、操作、新穎、精細、世界觀八個維度來進行加點。
合理分配點數,能大幅度提升遊戲上架后的銷量。
比如說,萌寵類的遊戲,那自然是儘可能把所有點數都分配到【可愛】、【親和】上面。
而競技類遊戲,就最好是把點數分配到【操作】這一塊。
3D大作,【真實】、【世界觀】之類的很重要。
硬核向遊戲,【資深】、【精細】同樣關鍵。
隨後便是老生常談的遊戲製作環節。
刻雨又連續兩次的擔任了【iwanna】的畫面與作曲。
這次再上架遊戲,四位測評人分別給出了5~6分的及格分。
上架前三個月的銷售,也因粉絲們十分喜歡,銷量首次破萬。
甚至還在年終舉辦的年度遊戲大會上,獲得了【最佳新人獎】的小小獎項。
這個獎項能為【頭號大玩家】增加一部分粉絲曝光數,以及1000元的獎金。
第二款遊戲終於算是獲得了成功。
但並非後續的路就會暢通無阻。
隨之而來的是,遊戲市場不斷內卷形成的壓力。
譬如說,每年幾乎都會有新款主機上市,由於性能更好,可以帶動更細膩的遊戲,玩家們會支持也是情理之中。
PC端的市場佔有率也在不斷下滑。
從20%跌到10%
到第四款遊戲《城市天際線》出來的時候,PC端的佔比僅剩下了5%.
這個時候,頭號大玩家就需要選擇跟遊戲主機市場進行合作了。
譬如,繳納一定的版權費用,獲得新主機的上架許可。
這又是一筆不小的收入。
加之,在新主機上研發遊戲,研發的成本也會成倍增加。
頭號大玩家仍舊存在財政壓力。
隨着刻晉不斷展示出更多的遊戲內容。
直播間絕大部分水友們,也第一次真正意義上的了解了一款遊戲從開發出來,到最終上架整個流程期間內,到底要經歷多少大大小小的事情。
並深嘆遊戲製作並沒有自己想像中那麼簡單。
不是說請一批人,然後給一個點子,大家悶頭做出來就一定會賺錢這麼簡單。
在《遊戲開發物語》中。
開公司想賺錢,最簡單的方式,就是做爆款遊戲。
但遊戲如何爆款,需要玩家自己判斷。
機械人的標籤跟益智類題材,能不能有受眾?
還是說忍者與動作類遊戲的契合度會更高?
這些是需要玩家思考的,並且敲定大方向之後,直至遊戲開發結束的整個過程中,都無法知曉這款遊戲到底銷量會如何。
這種隱性的期待感,同樣也是這款遊戲最大的樂趣之一。
再一個就是,公司肯定不會滿足於現狀,自然會擴大規模,去設計更大型的遊戲。
那現階段的員工能力不足怎麼辦?
自然要送去培養,以此增加他們的屬性。
培養也需要開支。
然後,想要縮短遊戲製作周期,就必須要給員工們升級。
升級后,員工們的工資也會水漲船高。
這又是一筆開支。
然後便是在即便有員工的情況下,發現手頭上的活員工搞不定,必須要請更有經驗的外包團隊來製作。
也是開支。
最後,遊戲上架后的宣發價格,同樣昂貴,甚至宣發個幾次,把曝光度拉起來了之後一看。
宣發的開支已經超過了遊戲本體製作的開支,都比比皆是。
那這樣就一定能賺錢嗎?
不一定。
最大的可能就是,你們整個設計團隊都看好的項目,可玩家市場就是不買賬,今年風向口變了。
可能你做遊戲的時候,大家還很喜歡動作類遊戲。
等你一年周期過完之後,大家更愛開放世界了。
就這些壓力,還只是遊戲內的。
在現實中,存在的問題則會更多。
你苦心培養起來的員工,可能會跳槽,這個是不可控的風險因素。
另一個則是,跟同行題材撞車。
題材相似度極高的情況下,從來不會出現平分收益的局面。
而是會出現贏家通吃,敗者血本無歸的局面。
有錢的大廠一旦洞察到伱跟他的點子撞車。
或者是,他提前知道了你的點子,然後抄襲過來,加大投入然後彎道超車,反而趕在你前面發售。
是能把一個中小型的遊戲廠商直接逼死的。
種種問題數不勝數,亦讓直播間的水友們不禁感嘆道。
‘做遊戲這行的水,看起來比表面上深多了’
‘沒想到做一款遊戲還要經歷這麼多挫折’
‘這樣來看,頭號玩家一路走到今天也太不容易了……’
但除了這些因素之外。
做遊戲本身的快樂,也能在《遊戲開發物語》中或多或少的感受到一部分。
譬如,發售的遊戲上架大賣,玩家看着自己公司的金錢暴漲的那一刻,內心也會跟着喜悅。
亦或是收到來自於全球範圍內粉絲們的信件,贈品,二創,那種發自內心的感動。
還有站在獲獎台上那一刻,無比自豪的成就。
名利與感動的收穫,亦是能讓遊戲設計師無懼道路艱難,仍舊願意砥礪前行的動力來源。
整場直播已經進入了尾聲,整個直播過程內,刻晉的話並不算多。
除非一些必要解釋的地方,更多時候,他的身份不像是一個遊戲開發者。
而像是一個認真的玩家,在積極的挖掘遊戲內的各種可能性。
直到直播最後的階段。
刻晉終於說出了宣佈了一件事。
有關於‘自己即將隱退,而《遊戲開發物語》是自己所做的最後一款遊戲’這件事。
人們總是認為,告別的那一天應該是個特殊的日子。
或颳風下雨,或電閃雷鳴。
似乎只有這樣才能將人們心中的情緒宣洩。
但告別真的到來的這一天。
所有直播間前的水友們發現。
外面風和日麗,晴空萬里。
窗外的光毫不吝嗇的全部灑向直播間鏡頭內的刻晉,將他渾身都鍍上了一層金邊。
而刻晉,則站在光里,甚至連臉部的五官都因為光照而變得模糊,只剩下了臉龐的輪廓。
他朝着直播間觀眾,無聲的彎腰欠身,對鏡頭前的觀眾鞠躬致謝。
似是想要以這種方式,來感謝這群陪伴了自己長達六年的粉絲們。
頭號玩家一路走來,刻晉鞠躬的次數不多,但每一次的鞠躬,都一定是面對着支持自己的粉絲玩家們,這群衣食父母。
而當他彎腰欠身的時候,窗外的陽光沒有了他的身體作為遮擋。
於是,陽光直接照進了攝像頭。
就像是想把光芒分享給所有人那樣,那一剎,屏幕熾亮的如一片白茫。
然後,直播結束了。
在所有玩家甚至都還沒回過神來的時候。
刻晉這個人的名字,就已經漸行漸遠了。
起初幾個月,這個事件作為幾乎轟動全球的最大的熱點,持續不斷地引發廣大網友們的討論。
一個正直當打之年的,且站在遊戲領域最高頂點的男人,沒有解釋任何緣由,簡單交代了一句就草草離開,這其中一定有驚天的陰謀隱情!
媒體們也聞着熱度蹭了上來,樂此不疲的報道。
各種猜測都有。
有說刻晉江郎才盡,再也出不了好遊戲,所以選擇了一個體面的方式離開。
也有說頭號玩家其實內部赤字嚴重,高層不和,派系鬥爭倒逼創始人出走。
這種事情以前也並非沒有發生過先例,蘋果集團創始人喬布斯便是如此。
還有說刻設計師為情所傷,日漸沉淪再也找不回當年的意氣風發。
無論哪種說法,刻晉都好像是徹底消失在了互聯網這個混亂的大缸內,各個媒體賬號都再沒出現過他的動靜,沒有任何回應,安靜的就好像他從來不曾出現過一般,如果沒有留下那麼多令人印象深刻的遊戲的話。
至於現實中的日常活動軌跡。
有人說抓拍到他在世界各地環球旅行的身影。
有人說在家樓下遛彎的時候都看見了刻晉的背影。
網絡上甚至還流行起了一個風靡全網的全民挑戰,名為‘找尋消失的他!’
甚至有人每天都跑頭號玩家總部的大門口去蹲點,看看刻晉是否還藏在公司里,只是每天早起晚歸。
但很可惜。
即便是全民參與,網上除了滿天流傳的假消息之外,仍舊沒有人再找到刻晉的身影。
再有熱點的事件,也會隨着時間的推移緩緩沉寂。
一年後,網上再討論這件事情的人已經少之又少。
刻晉消失在互聯網上,似乎也不再是一件令人關心的事情。
日子又重歸於平靜,當年那些玩頭號玩家遊戲的主流玩家群體,現在也慢慢成長到了不得不開始跟生活對線的年齡。
大家都被日常瑣碎的柴米油鹽所束縛。
或許也就只有在閑暇之餘,喘口氣的間隙。
才能抽空打開一款當下的新遊戲。
但無論怎麼玩,都無法沉浸進去,也始終沒辦法再找到當年的樂趣了。
不是現在的遊戲不夠好玩。
而是。
當我重新回顧他做出來的遊戲時,滿眼看到的。
都是從前的自己。
————
張恆剛過完40歲的生日。
生日上,已經上了高中的女兒細數着他頭頂的白髮。
白髮的數量不多,僅有十幾根。
但張恆看着生日蛋糕上躍動的火苗,不得不承認自己已經不再年輕。
最開始做頭號玩家遊戲系列的時候,自己才30歲出頭,自己的女兒也才不過四五歲的年紀。
那時候,他的壓力真的很大,因為再賺不到錢,可能連房貸都交不起了。
是頭號玩家的橫空出世,給了他事業上的第二春。
他也緊緊與頭號玩家依靠着,度過了人生中美好的五六年。
但天下無不散之宴席。
現在的張恆,已經賺夠了足以讓一家人平平淡淡生活一輩子的錢。
事業方面,也早已轉型成了遊戲顧問。
因為他在過去五六年內對頭號玩家遊戲的深度分析,這份經驗讓不少遊戲廠商都非常看重。
現在,明明事業家庭雙豐收的張恆,卻總感覺少了一些什麼。
他再也找不回當年玩遊戲,解說遊戲的激情了。
“也許是自己年齡真的大了吧。”張恆心想。
很快,在家人的催促下,張恆吹滅了蠟燭。
並在心中許願默念。
然後在家人滿臉笑着追問他到底許了個什麼願望的時候。
張恆卻搖頭笑道:“願望說出來就不靈了。”
“我猜,以老爸那麼好強的功利心,一定在心裏偷偷許願讓我以後考一所好大學,將來出人頭地吧?”女兒猜測。
“我估計是你爸他啊,一直心心念念想要換個新車,但是家裏的舊車各方面都還挺好,所以我一直不讓他花這個多餘錢,所以在心底里偷偷許願,希望我今年能允許他換輛新車吧。但是不可以哦,家裏的錢不是這樣亂花的。”妻子也笑。
實際上,妻子今年打算瞞着老公,把他那輛垂涎了很久的新車偷偷買下來,然後當禮物送給他,給他來一次驚喜。
這個為家庭遮風擋雨的男人,這麼多年為自己也為女兒付出了太多。
以前不讓他亂花錢,妻子自己同樣也很拮据,就是為了讓小家庭的存款能夠抵禦重大風險。
而現在,家庭日子稍微寬裕些了,老張也找到了一份相對穩定的工作。
沒理由讓這個操勞了半輩子的男人,願望一直得不到滿足。
張恆只是微笑,沒有回應妻子與女兒猜測的是否對錯。
切完蛋糕,然後妻子又端上一桌好菜。
在歡聲笑語間,張恆在家人的陪伴下,過完了40歲的生日。
可心中那份不痛快,卻仍舊沒有發泄出去。
連張恆自己都說不清楚緣由。
或許是人到了中年危機的年齡,而產生的對未來前路的迷茫與焦慮吧?
“我出門兜個風。”想了想,張恆從茶几上拿起車鑰匙,又走到大門口將外套披上。
妻子本還有些錯愕,但見自己老公走的匆忙,幾乎不等自己同意就離開。
以往這個時候,妻子肯定是要刨根問底的,要問清楚他去哪裏才行。
這次,妻子選擇了沉默。
或許,即便是夫妻之間。
有些情緒也沒辦法完全傳遞到對方的心中吧。
他既然選擇在40歲生日當天出門。
那就讓他一個人好好靜一靜也行。
……
張恆到了地下車庫,取了車開出小區后。
一路漫無目的,在市區內兜兜轉轉,滿眼折射的光芒都閃爍着街景的燈紅酒綠,還有那將各種心事藏於心間,表面上不動聲色的,行色匆匆的路人們。
他搖開車窗,讓微涼的晚風撲面,同時點燃了一根香煙。
“滋滋滋。”火苗燃燒香煙發出細微的聲響。
而就在此時。
車載電台內他平時總聽的那個遊戲電台,傳來了一道相關的新聞諮詢。
“近日,霓虹國遊戲公司科勒美新作《驚魂山林2》發售,發售當天各大實體營銷店門排起了長龍……”
後面的內容,張恆沒心思去聽。
而是條件反射般的豎起一根中指,口中低罵了一句。
“操你媽的,科勒美。”
不只是張恆。
幾乎全球的遊戲玩家,只要是稍微資深一點的老玩家,都十分討厭這家近幾年內異軍突起的新遊戲公司,科勒美。
在頭號玩家的首席設計師刻晉宣佈隱退後。
頭號玩家雖然仍舊保持着目前世界第一遊戲廠商的名號。
但靈魂人物的消失,導致頭號玩家後續的遊戲製作水平直線下滑。
雖然他消失的這幾年內,頭號玩家陸陸續續也出現過幾款熱門的遊戲作品。
但爛作也佔據了一半,使得這個遊戲公司的名號,在全球玩家心中的份量逐漸走低,不再是當年那個只要出了遊戲,玩家甚至可以閉眼無腦入的模樣了。
或者說,頭號玩家乾脆就被一眾粉絲們自主切割成了兩個時代。
一個是,刻晉還在的時候的電子遊戲元年時代。
而另外一個,則是現階段的后刻晉時代。
不溫不火,平平庸庸,更多時候依靠着吃刻晉留下來的老本維持生計。
這時候,科勒美則作為後起之秀,出現在了大眾的視野里。
接過了頭號玩家的大棒,填補了上乘高質量作品的空缺。
遊戲設計師小島宿福以獨到的遊戲理解,開始一次又一次的不斷打破遊戲界的各項記錄。
幾年時間,便幫科勒美打下了一片江山,收穫了全球各地的眾多玩家粉絲。
而就在大家都認為,這是后刻晉時代為數不多能真正走入玩家內心的遊戲公司時。
科勒美卻認為小島宿福精心打磨的遊戲,嚴重拖慢了公司賺錢的速度。
甚至,這種一昧追求品質的做法,還帶壞了整個公司上下的風氣。
使得很多新入職的員工,也開始效仿。
因此,科勒美直接趕走了對於整個公司有着不賞之功的小島宿福。
甚至還禁止小島宿福參加他自己製作的遊戲的頒獎典禮。
事件一出,全球玩家都非常憤慨。
但資本的嘴臉向來如此,眼裏只有利益,沒有人情。
因此,等事件結束過後。
科勒美該賺錢一樣賺錢,沒了小島,炒一炒前幾年經典IP的冷飯,照樣數錢數到手軟。
什麼,經典IP的續作做出來是一坨屎?
無所謂,世界那麼大,總會有玩家買賬的。
情懷無價嘛。
所以,玩家們除了口誅筆伐幾句之外,也沒更好的辦法。
最多只能氣憤的將科勒美擬人化一下,改成可樂妹之後在狠狠的fuck她,來達成與自己內心和解的精神狀態。
畢竟,像是遊戲元年時期,刻晉那種敢於叫板全球遊戲資本的領袖人物,實在少之又少。
但該說不說。
科勒美掀起的妖風卻開始被一些近幾年走向前沿的遊戲廠商學了去。
所謂學好不容易,學壞一出溜。
最近,好不容易才被頭號玩家在過去十年內扳正的遊戲行業,又開始有着朝惡向發展的趨勢。
一些前幾年都不太敢發售的氪金遊戲,藉著大家都在罵科勒美的空檔,偷偷摸摸開始落地生根發芽。
對此,熱愛這個行業愛的深沉的張恆。
除了飈一句純粹的國罵之外,也別無他法。
“要是願望能夠實現就好了。”張恆猛吸了一口煙,又微微嘆氣,煙霧緩緩噴出。
他今年40歲生日許的願望很簡單,但也很困難。
‘要是刻設計師能重出江湖就好了’
簡單是因為。
要是刻晉能復出,重新製作遊戲。
哪裏輪得到科勒美這種小丑跳腳?
以刻設計師的實力,分分鐘就能把科勒美踩頭爆殺。
而困難是因為——今年已經是刻設計師杳無音訊的第三個年頭了。
頭號玩家的第一款遊戲距離現在,也已經有了十年整。
如果他真的願意復出,也不會等科勒美一直叫囂到現在了。
“唉,想想就好了。”
“時代嘛,一成不變也不叫一個時代了,總是有好有壞的。”
“這才叫人生啊。”吸完最後一口煙,張恆感嘆一句,將香煙丟出窗外。
剛準備一腳油門踩下。
卻又猛地挪到了剎車上,用力踩下。
汽車剛啟動便緊急制停,在原地發出一聲尖銳的摩擦音。
就在前面不遠處的街角拐彎口。
張恆看見了一位……
眉眼之間很像他的人。
作為頭號玩家的忠實粉絲,對於刻晉這些年出現在公共場合下的容貌,張恆再熟悉不過了。
那人從髮型,眉眼五官,甚至氣質都有點像是刻晉。
“難……難道……”張恆不知道為什麼很緊張,一點一點的放開剎車,以慢速行駛到了對方面前。
略有局促的向對面打了個招呼。
等對方扭過頭來,微笑望着他的時候。
張恆有些失望了。
這位兄弟,的確是個遊戲老粉絲,同樣也是刻晉的狂熱支持者。
因此現在出門在外,髮型與衣着都會刻意模仿刻晉的風範。
甚至為了確保相像,他還化了點淡妝。
以至於張恆第一時間看花了眼。
“哈哈哈,我也跟你一樣,在等刻設計師出現很久了。”對方得知張恆認錯人後,哈哈大笑道。
“但是他不會再回來了。”
“為什麼?”張恆不解。
“風險太大了嘛,他已經站在遊戲行業的最頂端了,知名度足以名留遊戲發展史,錢也不缺了,聽說還找了個富可敵國的老婆,妥妥的人生贏家。這時候復出,玩家們對他的期待自然會非常高,做出好遊戲還好說,但萬一做不出來,搬起石頭砸自己腳,名聲盡毀。我是他,我肯定不幹。”
“……也對。”張恆覺得這位兄弟分析的不無道理。
“那行,哥們我有事先走了,大哥你路上開車小心啊。”大兄弟笑着對張恆擺了擺手。
張恆也沖他點頭回以微笑。
就在兩人都各自抬腳,一個準備離開,一個準備踩油門的時候。
“咚咚咚————!!”
一道猝不及防的聲音,在這熱鬧的市區內響起。
不只是讓張恆與那位大兄弟抬起的腳僵止。
更是讓周圍所有的路人,都下意識的抬頭左顧右盼,在尋找聲音的源頭。
這聲音彷彿像是在周圍滿是電子廣告牌的高樓附近傳出的。
而且呈立體環繞音。
當眾人都抬頭望向周圍摩天大樓的幾塊偌大的廣告屏時。
異樣陡然發生!
原本,五光十色的霓虹燈牌在這一刻全部變成了血紅之色!
各大播放着不同廣告的偌大露天電子液晶屏,也隨即播放出了完全相同的畫面,彷彿呈包圍之勢,將市中心地段的所有人都團團圍住。
這時候,無論你從哪個視角抬頭去看,在周圍大樓上的屏幕內,看到的畫面都是一樣的。
在那如血般鋪開的屏幕中央,黑白交織如漣漪般的暈輪擴散而開。
粗細各一的文字緩緩浮現。
華麗且別具一格的視覺特效,使得整塊熒幕看起來就像是一封信件那般。
此時,一道機械音並加入了大量扭曲音效的旁白傳出,用帶有‘損壞機械般’的音感,將文字緩緩讀出。
【科勒美(Konami)】:
無恥之混蛋,橫徽暴斂的貪婪大罪者,科勒美遊戲公司,你的利益和世界性的聲譽,全都是建立在對員工的殘酷剝削上,因此我們決定讓你自己坦誠所有的罪行。
——心之怪盜團,參上。
話音剛落。
一道震撼人心的音樂隨之傳出。
babala~babala~babala~bala~
babala~babala~babala~baba~
強烈富有節奏感的鼓點,伴隨着插電結他那令人心潮澎湃的躍動,徹響在整個鬧市大街。
由於周圍都是高樓大廈,這混天然的立體混響,加強了律動的聽感。
伴隨着低沉的貝斯加入和聲,使得整首曲子帶有豐富的搖滾樂風格,令人忍不住想要搖頭抖腿。
悅耳的前奏過後,中氣十足的女低音唱腔緩緩開嗓。
It"snotagame,I"mnotarobotAIchallengingyou!
I"mnotaphantom,I"minyourfaceand,I"mheretoseeitthrough!
鬧市中央區域,頭頂的各大顯示屏也開始呈現出了新的畫面。
那UI的風格由強烈的紅黑白三色視覺混搭,對線條的運用到了極致。
這種看起來很奇特的視覺效果,卻能讓人在第一眼的時候就留下深刻印象。
緊接着,一名身穿黑色風衣,臉上帶着面具的高瘦男子出現在大熒幕上。
隨着他伸出手中繩索,一如蜘蛛俠般晃蕩在周圍的摩天大樓剪影上后。
也帶來了華麗的視覺轉場效果,
隨着畫面的切換,一隻帶着黃色圍巾的貓咪與另外一位身穿紅色緊身皮衣的貓女郎,在昏暗的街道內快速奔跑,彷彿在追查什麼真相一般。
女歌手用極強的胸腔共鳴音繼續傳唱。
Rightbeforeyoureyes,Watchusmultiply,Cometoclaimourrights.It"stime!
Asourpowergrows,Tryin"tostopusshows,Mightaswellgotry"nstoptime!
此刻,畫面中的內容繼續上演。
帶着骷髏面具的金色寸法男將手中的手提箱朝前猛力擲出。
而鏡頭隨着手提箱轉移,另外一位戴着狐狸面具的削瘦男子凌空高躍而起,拔出手中利刃,刀光劍影間,將手提箱斬的粉碎。
手提箱爆裂,隨後一顆紅色的跳動的心從中掉落。
隨着鏡頭持續跟隨。
地面視角,迎面開來了一位騎着改裝酷炫摩托的短髮少女,伸手穩穩噹噹接住紅心,操控摩托在原地進行一道甩尾漂移。
而後,又大力將紅心朝着另外的方向投擲而去。
Soyouknowthatwe"reoutthere
Swattingliesinthemaking
Can"tmovefastwithoutbreaking
Can"tholdonorlifewon"tchange
人聲仍舊投入的演唱。
而此時的畫面一轉,一名身着貴族服飾,留有波浪髮型的少女手提一柄巨斧,用力斬擊,將朝她飛來的紅心如接力一般再次打出。
最終,天空飄來了一輛UFO造型的飛行器,留有頭順褐色直發的女孩,穿着一身貼身的未來科技服裝,手指靈活的在飛行器的儀錶盤上快速十指翻飛。
操控飛行器伸出觸鬚,將愛心再一次的接力,最終投向了最初出現在畫面中的風衣少年手中。
戴着面具的風衣少年拿着愛心,嘴角露出了狂妄挑釁般的微笑,盪起手中繩索,在鏡頭中於摩天大廈之間,快速穿梭蕩漾,消失在了畫面之中。
背景樂的演唱內容,也來到了最後一段。
鼓點愈發激烈,激昂的小提琴穿插而入,用銳利的弦鳴聲將整首歌曲推向至高潮!
Andourvoicesringoutyeah!
Tookthemaskofftofeelfree!
Foughtitoutinthedebris!
Nowweknowthatlifewillchange!
……
張恆獃滯的抬頭望着眼前的這一切。
而事實上。
他並不知道的是。
這樣的場景。
並不只是出現在他所在的城市裏。
而是彷彿規劃已久般。
這一刻,在全球範圍內所有的大型城市,最繁華的熱鬧地段。
所有的電子屏幕設備,都在此刻被租借徵用。
播放着同樣的畫面!
全球各國,現在位於大城市的來往路人們。
都已經停下了腳步,抬頭仰望着頭頂大小各一的顯示屏。
至強的搖滾風與高樓大廈組成的環繞音,讓每一位路人的內心都跟着節拍深深的震顫,眼裏奇異的光芒更是止不住流轉。
而隨着鏡頭畫面的內容逐漸進入尾聲。
華麗的演出也終將落幕。
屏幕陡然變黑。
但很快,鍍上了暗金色光澤的字幕又一次浮現而出。
【遊戲:《女神異聞錄》】
【發行商:頭號玩家】
【遊戲製作人:刻晉】
【為您呈現!】
當刻晉二字出現的那一刻。
幾乎全球範圍內演出地區的人,呼吸都彷彿停了一拍似得。
短暫的沉寂過後。
便是那難以估量的超大量級的人聲音浪,在同一時刻,響徹了全球!
以全藍星作為演出舞台的瘋狂之舉!
讓遊戲魅力的光芒,此刻以光速作為傳播速度,在整個宇宙中都閃爍的如此耀眼!
————
(全書完)