第10章 玩家破防了

第10章 玩家破防了

第10章玩家破防了

“根據渠道分成合約來看,最低的消費金額是一元。因為再細分的話,分到渠道商手中不好結算。”

“可惜了,要是有一分錢的充值金額該多好。”

送走溫知茵后,刻晉開始搗鼓起了iwanna的充值界面。

iwanna這款遊戲,在前世作為完全免費的遊戲,這一世刻晉想往裏面添加一些充值內容都有些無從下手。

這款遊戲的核心本質,是讓玩家一邊受虐一邊成長。

那麼,充值增加子彈密度,增加子彈威力,飛行能力、短暫無敵等一系列操作就不適用了。

一款遊戲如果把核心給破壞,也就對玩家失去了吸引力。

畢竟,除了氪金額度之外,系統還有另外一個要求。

七天內滿一萬點熱度。

系統對熱度的算法,刻晉目前還不得而知,但肯定比上一個任務難度要大。

想了想,最終刻晉打算在復活這一塊動刀。

在其他遊戲裏,原地復活這能力不可謂不bug.

但iwanna這遊戲是講究節奏與手感的,有時候可能一口氣連跳沒問題。

可中途死了再復活,節奏斷了,幾秒內又再次暴斃,也很正常。

因此,復活機制對iwanna的實際影響並沒有想像中那麼大。

“那就把首充設置為1元10枚復活幣好了。”刻晉十指翻飛修改着原始碼。

“然後,按照阿倫森效應,下調第二檔的氪金獎勵。”

“第二次,只能充值100元,並獲得5枚復活幣。”

“第三次,只能充值500元,獲得1枚復活幣。”

搞定!

刻晉滿意的拍了拍手,又仔細欣賞了一番自己的傑作。

離譜!

這充值界面,光自己看着都感覺離譜!

恨不得破口大罵策劃親馬。

嗷,這遊戲是我自己設計的啊。

那沒事了。

反正隔着互聯網呢。

虛擬的世界虛擬的媽,虛擬的祖墳隨便挖。

“這次,我要贏下所有!”做好一切準備后,刻晉便打開了WWgame平台的創作者後台。

將遊戲的壓縮安裝包上傳到平台,提交審核。

不過,他在‘是否需要本平台推廣宣傳’這一選項上,猶豫了半天。

最低一檔的推廣費就要5000塊,上個遊戲堪堪收回成本錢。

而且這還沒算製作遊戲的費用,自己是直接獲取的遊戲成品。

你要換其他藍星本地設計師來,編程,美術,音樂,UI等等一系列都要花錢,必然虧的親媽都不認得。

也就是自己往外掏遊戲不需要花錢了,還能從裏面賺點。

一番猶豫之下,最終刻晉還是放棄了這次的推廣。

5000塊錢都是小問題。

他怕這次又像上次那樣,冷不丁從哪個彎彎角角裏面冒出個UP主試玩他的遊戲。

瞬間就給他熱度幹了上去。

自己要是再推廣一手。

這不是巴不得別人氪穿自己嗎?

穩一手,不需要推廣!

————

“滴,有一款新遊戲作品提交上架申請,請儘快審核。”

WWgame平台,審核部。

作為一名老油條審核,侯曉光在這個平台已經待了五年之久了。

他的工作倒也簡單,簡單試玩並檢索遊戲是否存在違法內容。

再一個就是評估遊戲的潛力,是否值得平台啟動推薦資源。

WWgame平台能從賽博垃圾堆裏面慢慢闖出名堂,苟活在其他幾個頭部平台之下撿剩飯吃,也是有一定的生存之道的。

幫它紮根的其一忍道,就是免費的宣發資源。

雖然,平台內的大環境,還是付費推廣,分好幾檔不同的推廣檔次。

但只要你的遊戲質量足夠硬,潛力又尚可挖掘的話。

平台也會免費助力創作者,利用平台資源幫你進行遊戲宣發。

反正真火了,平台一樣可以賺5成的遊戲流水,怎麼看都不會虧。

WWgame平台新人創作者大部分都是窮哥們,很看重這點。

於是越來越多的人趨之若鶩。

也讓WWgame慢慢成長到了今天這個體量。

“怎麼都快下班了,還有人上傳遊戲啊。真尼瑪煩。”侯曉光皺眉低罵了一句。

從最初入職時的鬥志激昂,到現如今的划水摸魚。

他經歷過了太多太多款大大小小的遊戲。

這些遊戲,他實在是快玩吐了。

千篇一律的抽卡體系,再隨便套個幼兒都能上手的玩法,然後就想上架賣錢。

畢竟,總有新生代沒玩過,他們多少也能騙一點。

一想到自己又要捏着鼻子試玩半小時,並且再寫一份200字的簡要報告來描述遊戲內容,提交給上面。

侯曉光就噁心的想吐。

“媽的,幹完這個月不幹了,工資也不給漲,天天翻來覆去就是這些逼遊戲。草!”侯曉光一邊低罵,一邊點開了上傳過來的安裝包。

公司的設備很好,短短半分鐘便解壓完畢。

只不過彈出的遊戲窗口,讓侯曉光煩躁的情緒稍微停滯了片刻。

這款遊戲的UI界面,風格顯得十分粗糙。

背景是由大量像素風構成的圖案,藍藍的天空,白白的雲朵,一個個黃色土方塊堆砌成的地面,然後一個身披紅色披風的小孩,但卻拿着一把只有一個像素點的小手槍。

選項就兩個。

【開始遊戲】

【退出遊戲】

屏幕正中央顯示着偌大的幾個英文字母。

《iwanna》

再就沒了。

這就是這遊戲的開場UI,玩家的首次登錄界面。

“這是?”侯曉光都被整不會了。

可以說,這界面是他近幾年見過最簡陋的了。

人家抽卡遊戲好歹在繪圖美術方面,還是做的比較精緻的。

這遊戲,說是狗做的UI都是在侮辱狗了。

“這麼抽象的UI,也敢做成抽卡來騙錢啊?”

“玩家的XP是得有多離譜,才會在你這遊戲裏面充錢抽卡啊……”

“總不能有人的XP是抽象本身吧?”

在心裏吐槽着,但本着任何上架遊戲都得簡單過一遍流程的規定。

侯曉光不得不硬着頭皮點下了【開始遊戲】的按鈕。

進入遊戲后,抽象的畫面也並沒有變好。

背景仍舊是簡陋的藍天白雲貼圖,小男孩站在土黃色的地磚上。

只不過遠處多出了幾顆蘋果樹。

在蘋果樹的最右側,還有一個四方形的小盒子安靜的躺在地上,盒子上用英文寫着‘SAVE(存檔)’

然後,界面開始彈出新手教學的字幕。

鍵盤方向鍵控制角色左右移動。

shift鍵控制角色跳躍,可以二連跳。

Z鍵發射子彈。

“控制類遊戲?”侯曉光面露幾分意外之色。

由於藍星的遊戲行業劍走偏鋒,越來越重視氪金之後,大家不願琢磨新玩法,導致遊戲類別也急劇下降。

像是iwanna這類在地球上被稱之為橫版跳躍闖關的遊戲,在藍星上卻被籠統的劃分成了控制類遊戲。

意為,這款遊戲的玩法與鍵鼠高度掛鈎,玩法本身極度依賴玩家控制角色。

對於藍星不少富哥玩家而言。

我錢都花了,你讓我自己控制?

沒有自動按鈕的遊戲,誰玩啊?

此時,遊戲界面中又彈出提示。

“請操控角色達到存檔點,即可過關!”

本來還因為控制類遊戲,而感到有些小驚喜的侯曉光,看到這段文案后,眉頭又皺了起來。

“意思是,只要穿過這片蘋果樹,抵達存檔點,就算過了這一關嗎?”

他看了看遊戲畫面。

面前的路途一片平坦,甚至連個跳躍台階都沒有。

只需要按着→鍵一直往前走就能到達存檔點。

“這玩法,連弱智都算不上吧……”

侯曉光失望至極的搖頭,本想隨便過兩關,趕緊寫個總結早點下班。

結果,就在他控制着Kid走到蘋果樹下的時候。

“噗呲!”

忽然!

讓侯曉光誤以為是貼圖的蘋果樹上,一顆紅燦燦的蘋果直直墜下,將kid砸死。

屏幕上,緩緩浮現出。

GAMEOVER的字樣。

“啊?”

侯曉光人都傻了。

不是,蘋果也能殺人啊?

起初內心對這款遊戲的鄙夷,也變成了詫異。

這遊戲……

玩法好像有點不一樣?

至少,沒他想的那麼簡單。

重開一局后,他又操縱着kid來到了剛才暴斃的點位。

這次,他不敢貿然再從樹下穿過。

“遊戲給了二段跳的設置,是不是要玩家通過連續跳躍,從蘋果上方過去?”一邊思索,侯曉光也一邊操作起來。

往後退了幾步后,按住→鍵不撒手,一路衝到果樹下方后。

他手指猛力按壓在shift鍵上。

跳躍!

屏氣凝神,目不轉睛的盯着屏幕的小人拔地而起,他又果斷按下了第二次跳躍。

此時,kid的高度已經超越了剛才砸死他的那顆蘋果。

“好!我過了!”眼看kid就要從半空中劃出一道拋物線,掠過蘋果時。

“噗呲!”

樹上的蘋果以違背牛頓定律的角度,筆直朝上飛去,不偏不倚直接將上方的kid穿透!

GAMEOVER!

屏幕中的字樣彈出。

“砰!”侯曉光氣的一巴掌拍在桌上:“你媽的!有你這樣做遊戲的?”

感謝‘打馬過劍花疊簇_’大佬的100書幣打賞!

感謝大佬厚愛,給大佬磕頭了!砰砰砰!!!

等會還有一更

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只想讓玩家省錢的我卻被氪成首富

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