第三章 系統已經欽定了,你來當反派

第三章 系統已經欽定了,你來當反派

「依照您的鑒定評價,我將為您生成挑戰度儘可能高、角色定位儘可能惡貫滿盈的遊戲內容,您認同這個結果嗎?」

蘇樹此時不得不承認,小門同學是真的有東西——這般分析,的確非常精準。

反派的定位,往往意味着身居高位、阻力重重、舉世皆敵。

正因如此,越有挑戰性的優質遊戲,反而越能讓蘇樹沉浸其中,欲罷不能。

“沒有意見。”

「開始啟動遊戲生成程序,請載入您想要重製的遊戲作為參考......」

“參考?”

蘇樹閱讀了片刻說明,旋即恍然。

正如AI聊天,需要你與之交流,或是詢問問題、或是讓它模仿你的紙片人老婆叫主人。

使用AI繪圖,亦需要你輸入標籤,指定美少女的大長腿,究竟要穿黑絲還是白絲。

順帶一提,蘇樹是堅定不移的黑絲黨。

而,身為集成(縫合)了天文數據與遊戲資源的AI系統,《門之鑰:世界》,自然也需要一個地基才能搭建上層建築。

載入一款遊戲作為參考後,AI系統便會依照該遊戲的劇情、人物與世界觀,將其二次重製為精美得幾可亂真的虛擬現實!

佛曰:一花一世界。

門之鑰所達成的創舉,正如將一朵美麗而精巧的花,雕琢成一個栩栩如生的世界。

這相當於讓你的紙片人老婆,從此能夠活生生地佇立在你的面前!

我超,爹!

讀完說明的蘇樹也終於明白,為什麼這玩意兒要簽那麼大一堆的保密協議,還不允許對外直播了。

因為,自從AI開始滲透進各行各業的領域后,處於灰色地帶的版權問題......便變得非常難以界定。

玩家自己載入遊戲去重製成虛擬實境,可以說只是學習資料,用來自娛自樂,24小時即刻刪除。

門之鑰官方,若拿別人家的遊戲當素材去喂AI,那就要吃律師函警告了,企鵝爸爸的南山必勝客也夠嗆的。

所以......蘇樹明白了——他們轉而想要賣設備盈利?

我們不生產遊戲,我們只是你紙片人老婆的搬運工!

「須知:因目前處於開發測試階段,伺服器算力有限,您同時只能生成一款遊戲。如未成功通關,將無法生成下一款。」

“這樣啊......”

能夠用虛擬實境的方式,去切身參與到一款遊戲之中,這般誘惑力對玩家來說,的確堪稱是致命的。

因為這意味着,那些令人意難平的遊戲結局,那些想要拯救卻最終遺憾的落幕。

全都可以去親手篡改、挽回遺憾。

不再是結局束錮玩家。

而是玩家,自己來書寫自己的結局。

蘇樹不由想起了《門之鑰:世界》的標語:

「想明白生命的意義嗎?想真正地......描繪屬於自己的故事嗎?」

的確令人......心潮澎湃!

從系統菜單內,蘇樹打開了自己在蒸汽平台上的遊戲庫存。

密密麻麻的白金獎盃和成就勳章,記敘着他作為玩家每一趟波瀾壯闊的旅程。

遊戲總在開始之前,便已經書寫好了故事的落幕。

儘管目前日益繁榮的遊戲業界,總是會為玩家製作出許多眼花繚亂的分支劇情,給出壞結局、好結局甚至所謂的真結局的區分。

但,歸根結底……

玩家也只不過是在這些結局之中,選擇出一個自己更能夠接受的、令人悵然若失的落幕罷了。

故事就此畫上了結尾的句號,但意難平的遺憾卻永遠無法消弭。

更毋論,很多時候還會被私貨給喂屎,被設計師和策劃教你打遊戲。

不原諒你的殺父仇人,那就別玩!

不按照我的方式玩遊戲,那就滾!

她立繪這麼好看,很想抽對吧?

作為顏值的補償,我們將她的傷害給削弱成了玩具!

這簡直太酷啦!

策劃的媽似乎有點太多了.jpg

即便拋棄掉這些場外要素,只論劇情的走向與故事的結局。

作為戰犯級玩家的蘇樹,也實在有太多太多的意難平,太多太多想要親身參與進去、親手挽回的遺憾了。

然而,同時只能加載一款遊戲,未通關不能生成新遊戲么......

如果卡關了,那豈不是尬住了?

有損自己戰犯級玩家的顏面啊。

“咳......所以,還是先測試一下小門的性能比較好吧?”

測試性能?從心之人!

“依照這個思路的話。

“用來當素材的遊戲,通關流程必須要短,遊戲性也要足夠簡單,最好還要能夠強烈地凸顯前後的畫質對比......”

摩挲着自己的下巴。

蘇樹不由得冒出了一個大膽的想法。

流程短、玩法簡單、還要凸顯畫質,令得虛擬實境的價值得到切實的展現。

全然符合這些條件的作品,這,這不已經明擺着說是......

他饒有興緻地瞥了一眼自己的庫存。

NEK●PARA、美少女萬●鏡、少女●軸、多娜●娜......

這些打開頻率頗高的遊戲,全都是第一人稱射擊類型的經典大作!

“嘶......”

蘇樹的眼前頓時冒出了許多白花花、沉甸甸的人心,令他不由得嘶了一口氣。

這......不太好吧?

傷身體什麼的倒是其次,主要是測試設備好像連結着門之鑰的伺服器,自己這裏載入了什麼遊戲,對面都全看得到。

在條款里也清晰地闡明了,該主機會收集用戶遊玩的數據。

所以,這幾乎等同於把瀏覽器記錄和硬盤收藏敞開給人家看......

——那種事情不要啊!

咳咳......想必自己是出於專業性而收到了測試邀請,蘇樹覺得,自己還是拿出點兒身為P社玩家應有的素質好了。

那就是:高效。

表演一波速通平推!

這樣想着,他逐漸浮現出了一個更加刺激的念頭。

先載入一款小品級的恐怖遊戲,進行重製!

小品級,令得通關流程不會太長,而恐怖遊戲若想要玩家身臨其境,往往最為考驗畫質!

瀏覽着自己的庫存,蘇樹很快檢索到了符合條件的目標:

《怪談都市:末班電車》!

這是一款容量很小,遊玩方式極其簡單,畫風則堪稱精神污染的恐怖遊戲。

玩家只需要操縱着倒霉的上班族,按住前進鍵,在充滿鬼怪的午夜末班電車上持續行進,堅持走到盡頭,則視作通關。

為了避免玩家按住前進鍵后閉眼擺爛,這個過程中,會有各種滲人的鬼怪不停地來騷擾上班族,讓屏幕上跳出理智校準。

如果不小心校準失誤的話,上班族則會逐漸跌落理智,浮現出驚恐的表情,被鬼怪們給當成開胃小甜點。

屬於是字面意思上的「開胃」。

比如裏面的裂口女怪談什麼的,會誇張地撕裂自己的身軀,露出血盆大口,繼而把上班族一口咬掉半個腦袋。

理智校準的引入,令玩家必須聚精會神地將注意力集中在屏幕上,各種變着法的驚嚇橋段,着實嚇壞了不少玩家。

因為天生自帶撞鬼體質,走到什麼旮沓都容易闖到鬼,所以,該系列遊戲又被戲稱為《倒霉社畜的一百種死法》。

這也告誡了玩家們一個深刻的道理:

遠離讓你加班到凌晨的傻逼公司,會變得不幸。

抓住了恐怖遊戲嚇人的精髓,這令得成本低廉的《怪談都市》系列,在玩家群體中頗受好評,有着一幫堅實的擁簇,迄今已經推出了七部續作。

那麼,現在就只剩下了唯一一個問題——

玩恐怖遊戲,自己會不會害怕?

蘇樹認真地思考了片刻。

「鬼」是什麼?

以學術的角度來講,鬼是一種不講道理的靈體生物,往往能通過各種違反物理規律的方式,與現實進行交互。

隨意穿透牆體、身軀輕若無物、自帶降溫氣場和電子干擾、處於看得見摸不着的量子疊加態、更毋論還有各種奇特的靈異能力......其存在可謂狂踹牛頓棺材板。

這,簡直超方便的有沒有!

身為精擅於資源開發的P社玩家,不能把鬼怪這種純天然無公害的優質能源抓去裝罐發電,總讓蘇樹感到非常遺憾......

「您載入了《怪談都市:末班電車》」

「素材分析中、場景建模中、角色塑造中......虛擬實境已生成完畢!」

「由於您獲得了惡貫滿盈的評價,為保障您的遊戲體驗,請抽取您的角色詞條:」

“......詞條?”

蘇樹瀏覽了片刻說明,盡職盡責的系統,非常貼心地為他準備了反派大禮包。

那正是從各種大量作品裏所抽取出來的、與反派角色有關的特質。

抽取到的詞條,將會賦予他的角色初始人設,令他符合反派的定位。

依照蘇樹的簡單理解,也就是遊戲開局天賦一樣的東西。

只不過註定是惡貫滿盈的那種。

“哈?在恐怖遊戲裏面當反派,那我豈不是比鬼還要更加嚇人么......”

這樣腹誹吐槽着。

想看看這AI能給自己整個什麼大活兒,蘇樹迫不及待地點擊下了抽取。

眼前的界面上,開始閃爍起各種看上去就非常混沌且邪惡的字眼:

暗裔、使徒、綠皮、心素、巫妖王、人類惡、限制器、坐忘道、高維惡魔、漆黑意志、磁場顛佬、混沌神選、舊日眷顧者、終末之輪迴......

「詞條已抽取完畢!」

「一、普通的上班族:你是一名看似普通的社畜上班族,背地裏其實擁有異常變態的第二人格。你殘忍、冷血且神經質,更具備着強烈得難以遏制的戀手癖。」

“呸......純屬誣陷!”

望着詞條的說明,蘇樹不得不據理力爭道。

“我明明是無比堅定的腿控好吧!”

「二、平靜的生活:你追求着平靜的生活,不執著於勝負,亦不糾結於煩惱,溫良謙遜的外殼是你日常的完美偽裝。誰敢打破你的平靜,你便會讓他付出代價。在激烈的衝突之中,你的成長速度會大幅提升,並更容易達成獲得技藝上的突破。」

“什麼敗者食塵,你的下一個詞條該不會是......”

「三、殺手貓貓:你覺醒了名為殺手貓貓的、奇異的精神力量,具備着將所接觸之物無聲轟炸成灰燼的能力。其形式,還將隨着你對該能力的逐步開發,從而產生更深入的變化。」

“......啊?”

望着自己抽取出來的詞條。

蘇樹的腦袋上冒出來了一個大大的問號。

這......

——這特么還是恐怖遊戲嗎?

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謝謝你誇我惡貫滿盈

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