第十三章 新的風暴已經出現

第十三章 新的風暴已經出現

發展到現在陳剛也不得不佩服玩家們的實力。

真的很牛皮。

這麼說吧。

原本自己穿越過來之後。

一個死局,硬生生的被玩家給盤活了。

不光盤活了還發展的這麼迅猛。

短短這麼點時間就發展了這麼多無人機,

而且等到以後它們都死光光了,陳剛就可以把回收的材料又來提煉出合金。

至於玩家願不願意?

這重要嗎?

身為策劃你還找不到理由?

“因為超負荷使用工廠所以工廠大部分機能已經損壞所以需要維護,所以空間站將徵用無人機的殘骸,請玩家協助回收。”

這樣一番操作下來不光他們會同意還會很樂意的來幫你回收。

現在最大的問題就是功勛任務。

因為自己這段時間為了回收積分發佈了不少功勛任務這使得陳剛自己都感覺功勛不值錢了。

但是這也是沒有辦法的事情。

所以他規劃等以後其他玩家來了之後,他要嚴格的控制功勛任務的發放頻率以及獲取難度。

至於為什麼

原因很簡單。

為了平衡

作為一個遊戲宅的他知道,一個合格的策劃你如果只考慮裝備,或者屬性的平衡。

我可以告訴你,路走窄了。

為什麼?

原因很簡單。

你琢磨一下。

比如這個裝備我用了很長的時間才做出來,或者這個角色我練了很久花了很多錢。

你給他砍了。

這叫什麼事?在這裏可以理解為你沒事就一個功勛任務,到最後功勛不值錢了不說。

土豪開荒這麼難了,以後新人一來收點資源點就能直接買飛船了。

你這不是逼着肝帝和氪佬退游?

當然很多策劃知道了還要這麼做的目的也很簡單。

想要後面的玩家能夠儘快的拉近和土豪的距離,逼着土豪繼續氪。

然後普通玩家也會受到土豪的刺激多多少少氪一點。

這也是陳剛在思考的問題,如何平衡。

既能讓新人來了快速起來,也能讓老玩家不覺得不公平。

自己千萬不能像有的策劃幹些陰間的操作。

比如為了儘快讓新人起來,人家新人只用氪金100可能就會拉近和土豪的差距一大截。

雖然表面上土豪還是牛皮到飛起。

但是你敢說這些土豪心裏沒有一點不爽的?

畢竟你這種操作或者加大物品掉率,前期我為了這個東西用了1000米,結果你50米就收到了。

雖然你現在用的裝備都是我淘汰了幾代的了,但是憑心而論,你心裏還是有些不好過。

雖然還不至於退游,但是如果你策劃反覆這樣陰間操作不退才怪。

接下來就是重點了。

重點是什麼?來吧我來告訴你們。

以上方案還是針對氪度比較低的。

如果遇到高肝度的遊戲,例如某易的遊戲,氪和肝缺一不可。

土豪想要不肝的那麼狠,那麼一定會花錢用氪金代替肝度,但是還是要拚命肝。

而且還要氪,才能把進度拉開一大截。

這個時候你還敢來這樣的操作

那麼你特么就是煞筆了。

人家土豪前期又氪金,又當肝帝,你說說你這樣一波操作什麼後果。

土豪前期又花錢又費肝最後成了冤大頭。

我玩尼瑪的個寂寞,你把我當成鐵憨憨了。

不玩了退游。

充的錢就當喂狗了!!

遊戲突然就成了土豪已死歐皇當道的局面。

玩遊戲的都知道歐皇只是一時的哪裏有永恆的歐皇。

當歐皇當道了接下來是什麼?

不用想各種論壇凡爾賽。

萌新請問抽到這個好不好。

萌新請問這個裝備怎麼搭配。

。。。。。。

這些帖子估計短時間就會被歐皇霸屏。

結果是什麼。

搞心態呀。

沒有土豪裝13,誰去壓制歐皇。

以前歐洲狗發佈了這樣的帖子過後會出現什麼東西?

土豪會站出來很裝13的說一句,這個東西呀,你抽到的只是第一個解鎖了圖鑑而已。

但是想要發揮實力你最少要抽到同樣的幾個或者配置什麼樣的裝備才能發揮效果。

然後貼出自己畢業的圖。

這些很多非酋和肝帝心裏就平衡了。

讓你裝13被打臉了吧。

但是土豪一走沒人打臉的後果就是。

玩尼瑪呢玩。

人家什麼都有了再看看我玩了這麼久什麼都沒有。

漸漸的,心態炸了呀兄弟。

最後會是什麼樣的結果。

退游唄。

非酋不氪金了,肝帝不玩了。

遊戲人氣瞬間下降。

沒人看歐皇裝了。

歐皇的遊戲體驗直線下降結果是什麼。

當13裝完過後一切將變得索然無味。

不玩了換遊戲繼續凡爾賽。

就這樣一款遊戲涼涼了。

你說肯定還會剩幾個玩家。

是呀!

剩的幾個玩家最多就讓你維持下伺服器,發發工資。

想要賺大錢?想多了你。

想到這裏陳剛端起了茶杯將裏面的茶水一飲而盡。

“身為一個老遊戲玩家了肯定不會讓這樣坑爹的事情發生在這裏。”

所以怎麼平衡以後新人的收益是關鍵,既要讓新人快速起來,又要讓老玩家不覺得心裏不平衡。

至於陳剛為什麼能想到這些?

這還不簡單?

畢竟只有玩家才最清楚玩家。

想通了這些過後陳剛也清楚了自己之後該怎麼去運營這款“遊戲”了。

接下來陳剛要開始核算自己的資產了。

首先自己手裏目前有600多的合金了,雖然明面上是遊戲吹爆賬戶上的。

但是你的不就是我的嗎?只不過需要一個坑過來的過程而已。

加上到時候無人機報廢過後能回收材料重新提煉雖然有些損耗。

但是搞個五六百的積分問題不大。

還有往後的一段時間無人機採集的資源也有一千多。

空間站現在日常維護也就10積分。

想到這裏陳剛心裏也賊開心。

當初自己的選擇是對的。

這麼一個死局硬生生給我盤活了。

現在想想當初的決定,怎麼想怎麼都覺得明智。

等一段時間差不多都穩定了之後陳剛就可以考慮招收其他玩家入駐了。

而現在他最關心的是另外一個問題。

肝了這麼久了。

玩家的耐性也消磨了很多。

離出礦船最少還有一兩個月。

這段時間不可能讓玩家一直挖礦。

這樣玩家的耐心幾下就磨沒了。

畢竟他們已經這樣幹了很久了。

不能再這樣下去了。

所以是時候給他們安排一點新的遊戲內容作為這個期間的調味劑了。

想到這裏陳剛陷入了沉思。

要想一個既省錢又能讓玩家玩得爽,並且還有積分賺的方法。

想到這裏陳剛犯了難。

“一個沙盒類的遊戲最關鍵的是什麼。”

陳剛開始回憶。

“就拿以前玩過的方舟為例,吸引人的元素無非就這麼幾種。”

“第一個是在危險的世界求生每一步都要小心翼翼,看到自己蓋好的房子心中的那種成就感,以及被龍追着跑的刺激感,和自己馴服龍過後的激動感,和帶着自己的龍大殺四方的滿足感。”

“當然最後一條不能少,就是當你以為自己所向無敵的時候被南巨連人帶龍一起咬死的無奈感,以及想要報仇發現自己無能為力的無助感。”

“最後再到你發育了很久成功馴服南巨去裝逼的虛榮感。”

總結一下就是緊張,刺激,裝13,滿足感這幾個條件都要滿足。

想到這裏陳剛有了主意。

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重申億次這不是遊戲

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