外神設定
【高維俯視者】:
權柄類似於“觀眾”+“白塔”+“門”,沒有完全對應的源質,對“混沌海”有覬覦之心,但實際上只準備搶奪對應自己權柄的唯一性,完全不想硬剛上帝。
可以在多個維度進行觀測和影響,可以將自身轉化為更低維的生物,在半神之後會不斷獲得高維生物的形態,可以有效規避一般的物理打擊。
在不同的維度有不同的化身和信徒,也就是“錨”,總體而言“錨”的數量非常多。副作用是“錨”帶來的認知非常雜亂,積累了大量瘋狂傾向和不同人格,所以大部分時間在沉睡以整理和統一每個維度的“錨”的認知,也因此對地球的滲透程度非常低,沒有像母樹和母神那樣在地球上形成勢力。
有自己的序列。低序列類似觀眾,扮演核心是“觀察”。
中序列有了藉助維度與空間摺疊達到瞬移、放逐的能力,扮演核心是對空間在概念性上的理解和掌握。類似於“白塔”途經對知識的解析,只用專心解析空間這個概念就好。移動速度上甚至快過對應的“門”途經且不受靈界限制,但相對的也無法利用靈界,攻擊手段也更少,是比“門”更適合跑路的途經。
高序列權柄開始融合,能夠不自覺地觀測到很多世界線上的很多事,會令人逐漸分不清自己所處的維度,類似“夢魘”分不清現實與夢境那樣,記憶力變差,失控傾向飆增。扮演核心要求建立自己的組織以增加“錨”來穩定狀態,同時充當不同維度的使者,造成一定量的影響,可以類比於“觀眾”引導時代潮流那樣。
具體的序列名稱沒編,因為很可能用不到.jpg
除了“高維俯視者”本身,“混沌之子”的扭曲和“宿命之環”的因果律也能夠有限地干涉其他維度,所以“高維俯視者”對后兩者相當的不爽,但這不涉及源質和高位特性的需求衝突,所以也沒發展到你死我活的地步。
哦順便,隱藏的第四支柱的誕生會導致世界線收束,所有可觀測維度通通迎來終結,所以“高緯俯視者”對黑夜黃昏死神途經以及獵人魔女途經非常在意,希望第四支柱永遠不要誕生.jpg其他權柄就算了,養“高維俯視者”必須要喂很多很多不同維度和時間線上的“錨”才行,如果世界整個從頭再來祂天生就會比其他外神起步要慢,很着急,很頭疼。
大蛇小蛇的死對頭.jpg
是覬覦着“光之鑰”的外神,並且對“命運”途經惡意很大,只不過手上沒有“命運”途經的高位特性。
如果說地球上的“命運”途經核心是“順從命運,等待命運到來”的躺平流,那“宿命之環”就是“老子說命運是什麼命運就是什麼”的不講理因果論流。
按照正常的邏輯,決定“未來”的是“現在”的行動,也就是說你從現在開始健身,堅持一年後,你會變得強壯。這是正常的命運。
“宿命之環”的做法是,把一年後強壯的“你”直接挪到現在來用,且因為你“現在”是強壯的,堅持健身對你而言就是一件非常容易的事,所以你“註定”堅持下去了,所以一年後的你也“註定”是強壯的。
所以這個強壯的自己是可以被借到現在來的!你變得強壯,這就是你的宿命!這就是“宿命之環”的邏輯!
再直白點其實可以理解成開12張信用卡,以債還債,但“宿命之環”能通過放大某些事情的概率(類似“概率之骰”)達到事情首和尾的完美閉環,無視所謂的悖論。
科幻小說《你們這些還魂屍》講述了一個時間旅行者的故事,所有出場角色都是這一人,其核心的悖論就是先有雞還是先有蛋,答案就是雞下了蛋然後把蛋送到雞還不存在的時間線,蛋孵出來就是這隻雞本身。雞在自己孕育自己。
因此命運達成無限的套環,無法破除,即是“宿命”。
雖然權柄沒有重合,但是造成的效果是有“扭曲”和“錯誤”的意味在的,因此過去和“混沌之子”以及天尊的關係還不錯……
和天尊關係不錯的結果就是源質和唯一性概率之骰都被偷到地球啦.jpg
具體的序列能力還沒想,因為這貨在地球上沒有眷者和勢力,序列名稱什麼的根本用不上啦知道祂自己的能力就行了(。