第22章 第22章

第22章 第22章

因為玩家人數至今也沒有突破四位數的關係,經常上線的玩家之間早就互相混了個眼熟,因此划水蘇打的"高光時刻"很快就傳遍了整個平原基地。

“現在誰是遊戲當之無愧的第一已經沒有爭議了吧?我們的蘇打大佬可以讓一蛇窩的蛇都為自己打生打死,其他人做得到嗎?!"

“我強烈建議將蘇打大佬的光榮事迹影像人手一份,好向他學習這種為了任務犧牲一切的精神!"

“別的不說,蘇打大佬不愧是專業的,你們是不知道,當時一堆雄蛇看蘇打大佬眼睛都直了,這不比什麼控制異能好用?魅惑滿級啊這是!"

划水蘇打:"……你們這些混蛋,別以為我聽不見你們在偷笑!"

見正主本人出現,那幾個玩家立刻鬨笑着跑開,空氣中瀰漫著快活的氣息。划水蘇打也沒力氣去追殺那些看熱鬧不嫌事大的混蛋,很是生無可戀地嘆了一口氣。

他完全不想回憶自己當時經歷的事情,雖然嚴格意義上來說他當時也並沒有受到什麼傷害——那群蛇只是湊上來纏了纏他的蛇尾,但如果這遊戲有san值顯示的話,划水蘇打估計自己的san值在第一條雄蛇靠近自己的時候就已經掉沒了。

他下一次絕對絕對要關掉體感功能……不對,絕對不會有下次了!

划水蘇打剛在心裏發完自己下次絕對不會再幹這種事的誓言,遊戲系統就提示他去季雲那裏領取自己的任務貢獻點獎勵。

他一愣,有點沒反應過來。

雖然玩家們這次在蛇窩大賺了一筆,但是依然沒有完成那個在安全區駐紮營地的前置任務,任務還沒有完成,怎麼就發獎勵了?

難道是遊戲出bug了?

想到這,划水蘇打迅速就往季雲所在的地方跑去。

鬼知道這個遊戲的策劃什麼時候會把這個bug修復,自己當然得趁這bug沒修復之前把這羊毛薅到。

划水蘇打現在是當之無愧的“明星玩家”,因此一路上很快就有不少玩家注意到了他奇怪的舉動,便也都好奇地跟了過去。

季雲正站在辦事處等着他,見划水蘇打過來,便笑着說出了自己的台詞:“恭喜你,你在這次主線任務中的貢獻點已經達到了隱藏獎勵的發放條件。&#34

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聞言,划水蘇打還沒怎麼反應過來,旁邊的幾個玩家倒是很快意識到了什麼,立刻發出了一聲“我靠”。

這次主線任務剛出來的時候,官方就說過有任務中隱藏貢獻分的設定,但因為獎勵規則並沒有直白地寫出來,對於很大一部分不會細看公告的玩家來說,這所謂的額外獎勵遠遠沒有官方擺在明面上的獎勵吸引人。

但現在看來,這個隱藏獎勵居然不需要完成主線任務就能掌?

葉刀剛好在辦事處販賣從蛇窩裏收穫的材料,見狀立刻就放下了手上的動作,快速來到划水蘇打周圍想要看看這所謂的隱藏獎勵到底是什麼。

出於遊戲攻略組成員的職業習慣,葉刀是少數從一開始就注意到隱藏分設定的玩家,對於他這種追求完成度百分百的玩家來說,每找到一個隱藏獎勵或是隱藏任務的觸發條件都能讓他成就感爆棚。

玩家聽到消息逐漸朝辦事處聚集過來的時候,季雲也拿出了那個準備給划水蘇打的隱藏獎勵。一條用秘銀鏈串着的淺粉色晶體吊墜。

划水蘇打和周圍的玩家立刻拿出圖鑑掃描,然後他們就看見了這個道具的具體說明。

【魅力吊墜:由粉紅蜘蛛心核製作的道具,佩戴者可對所有雄性生物施加一定的魅惑力影響,若目標的精神抗性低於50,即可使目標在30分鐘內完全聽命於佩戴者,效果一次僅可作用於一個目標,冷卻時間為5小時】

看見這個道具的名字和功能,玩家群中頓時一片喧鬧。

這條吊墜毫無疑問是一個高級控制道具,精神抗性50以下的魅惑必中可以說是已經把精神抗性普遍只有10~20的雨林蜥蜴還有霧纏蛇一網打盡了,每5個小時都能多一個持續半小時的強力打手,雖然冷卻時間偏長,但實用性依然非常高。

不過話說回來,這個隱藏獎勵怎麼像是給划水蘇打量身定做的一樣……原本正為拿到高級道具高興的划水蘇打臉色頓時一僵。什麼叫給他量身定做的,這粉色的魅力吊墜哪裏有一點和他的風格搭邊的地方了?!

葉刀思考了一會兒后說道:“這個猜測是很有可能的,畢竟蘇打你的任務貢獻點主要就是靠出賣蛇……"

見划水蘇打彷彿就要殺人的目光掃過來,葉刀很有生存欲地立刻改口道:“主要是靠發揮你的魅力拿到的,我估計

這個遊戲會根據玩家在遊戲裏的具體表現來決定隱藏獎勵的內容,所以你拿到的才是魅力吊墜。"

葉刀的這個猜測基本上就是真相,季雲確實是根據玩家表現來決定隱藏獎勵的。為了給划水蘇打準備這個隱藏獎勵,季雲也費了一番力氣。

雖然粉紅蜘蛛心核並不是特別難找的材料,但為了最大地激發它的魅惑效果,同時還要保證這個道具在划水蘇打目前的精神力等級承載範圍之內,季雲特意在吊墜上疊加了三重效果不同的精神力刻印。

這是個挺費神的精細活,季雲損耗了七顆粉紅蜘蛛心核才成功了一次。

划水蘇打作為玩家裏目前唯一有相關“經驗”的玩家,季雲相信他一定能完美髮揮這個道具的最佳效果。

划水蘇打現在的心情很複雜,一方面,他當然是很滿意這個隱藏獎勵的,看周圍其他玩家羨慕嫉妒恨的眼神就知道了,這種強控道具可用不可求,就算不用於任務,放在平時也是刷怪利器。

另一方面,划水蘇打覺得自己拿了這個魅力吊墜之後,他在其他玩家那裏的形象應該是徹底沒救了。

——他想走的是酷哥路線,不是蛇窩妲己!

划水蘇打的心態在驚喜和崩潰之間來回橫跳的時候,季雲發完了獎勵,就暫時離開了辦事處。

霧纏蛇身上掉落的材料都被玩家掌來兌換了聲望點,顯然是打算在聲望商店換完異能石和新裝備之後就再次向迷霧區進發。

開荒這事不是一天兩天就能結束的,不過玩家裏面也不只有喜歡打怪開荒的,事實上,在這個地圖新開的開荒熱潮期,依然有不小一部分玩家選擇留在了平原基地。

經過了幾個“遊戲版本”的完善,平原基地內部的幾個玩法也已經具體成型。

其中沙蟹養殖場就和季雲一開始預料的一樣,大部分玩家的興趣來得快去得也快,蟹王爭霸賽之後,除了幾個唯愛牧場遊戲的玩家,不少玩家玩了一段時間就毫不猶豫地將養殖場轉賣,好在季雲提前安好了養殖場的自動化設施,因此玩家的流失也並沒有給沙蟹養殖場帶來太大的影響。

種植田那邊的玩家暫時還沒怎麼流失,畢竟這玩法出來的時間並不算長,而且種田遊戲本來也不是快節奏的遊戲類型,不過季雲估計再有一段時間這裏的玩家也得流失。

但就和養殖場一樣,只要之後把自動化設施也安排上,勞動力的問題就用不着擔心。

之前季雲是缺錢,但既然現在資金充足,就沒必要繼續讓玩家做這些重複機械的搬磚類任務。他自己以前也是玩過遊戲的,知道這種重複機械的無聊任務做多了有多勸退。季雲繼續往前走。

目前基地里最受歡迎的玩法,是廚房的做飯功能。

在遊戲中有味覺體驗功能的情況下,玩家很快就厭倦了元素液(血葯)的味道,轉而來廚房自己折騰可以補充生命值的食物。

因為星際時代的食物和藍星上的食物雖然有不少外觀名稱相似的,但實物卻有億點點微妙的差距。

最簡單的例子就比如辣椒,這在藍星上只是一種調味食材,但在星際時代……這麼說吧,有些種類的辣椒吃了是真的可以嘴裏噴火,字面意義上的。

這種差距直接導致了平原基地的廚房裏除了出現食物,偶爾也會出現一些奇奇怪怪的東西。快要走到廚房門口的時候,季雲想了想,然後給自己周圍加上了一層用精神力維持的防禦屏障。做完這些,他才繼續往前走去。

"砰——"

一聲巨響過後,緊接着就是幾個被煙塵嗆到的劇烈咳嗽聲。“炸鍋了炸鍋了!”廚房裏傳出一個有些興奮的聲音,“我就說要用火洋蔥換青椒吧,這次爆炸

的威力明顯比剛才大多了!"

旁邊另外一個聲音搭話道:“我覺得下次可以再往裏面加點小紅椒磨的粉,這東西超級辣眼,我之前拿好幾種怪物都試驗過了,沒有一種能抵擋住十倍辣的!"

“要我說划水蘇打他們那方法還是效率太低,刷個怪用得着這麼麻煩,等我們把特製炸藥研究出來,炸個蛇窩還不是分分鐘的事?"

“就是就是!”

季云:"……"

他要不幹脆在廚房旁邊開個炸.葯研究分所算了。

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繼承垃圾星后我召喚了玩家

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