第 3 章

第 3 章

葉柏站在一個洞窟內,身後是死路,只有前方一條通往洞窟深處的道路,石壁上分佈着一些冒着熒光的礦石,照亮了黑暗的環境。

看着這熟悉得不能再熟悉的場景,她心頭一松。

比起星際萬千玩家,葉柏如今掌握的優勢只有對遊戲的了解。

作為關乎遊戲重要元素的必備副本,這個副本結構不複雜,沿着洞穴一路殺通到boss就行,但並不代表難度不高,因為副本里的怪物強度是根據玩家等級來生成的,尤其是副本里的boss,就算是同等級下,血量和傷害也是玩家望塵莫及的。

同時,普通級副本的怪物與玩家等級相同,困難開始會高出5級,精英高出10級,噩夢則高出整整20級!

葉柏0級就直接進入副本,除了她時間緊迫,更因為噩夢難度對應的bss剛好是20級,超過20級的怪物和玩家轉職一樣,實力還會再次發生蛻變,那才是未轉職玩家真正的‘噩夢’。

“叮、叮、叮……”

葉柏沒有第一時間殺進洞穴,而是拿着自己的木劍,在周圍的石壁上敲打,開採起上面發光的礦石。

《萬界》的一大核心就是‘全場景可破壞’,別說挖礦石,要是玩家體力值足夠,挖通山洞的石壁都沒問題——不過設定上所有副本都是獨立於大世界的‘異度空間’,挖到副本邊緣就會面對時空亂流,百級以下碰了就死,用這個方法取巧擊殺的怪物還沒有經驗和掉落物。

葉柏之前用木劍可以砍樹,此時也一樣可以挖礦,只是比起專門工具,用武器會加倍消耗耐久度,並且影響產出物的質量。

而為了防止玩家出現在副本中武器耐久度耗光不得不放棄副本的尷尬,副本作為‘異度空間’,除了消耗性道具,副本里無論是武器還是工具,都不會消耗耐久度,這是葉柏通關副本將要利用的規則之一。

當然了,出於平衡考慮,副本可採集物往往也不會是什麼珍貴資源。

“哐當!”

伴隨着聲響,一塊散發著熒光的礦石掉落,葉柏將其撿進了背包。

【熒石碎片】

屬性:礦石碎片

等級:粗劣

用武器攻擊的方式暴力採集的資源,永遠是殘損狀態,並且品質會在原基礎上自動下降一個等級,直到降無可降的狀態,也就是現在的粗劣等級。

如果使用礦鎬的話,不僅能夠得到完整的礦石,還可能開採出更高的品質。

不過對於現在的葉柏來說,夠用就行了。

周圍的熒石全被葉柏敲了下來,環境變得黑暗,她這才開始前進,一路上沒有放過遇到的任何一塊螢石。

隨着深入,螢石的數量逐漸變少,經過一個轉角后,甬道變得寬闊起來,藉著最後一塊螢石的光芒,能看到前方是一個幽暗的闊洞,裏面沒有熒石分佈,看不清環境,傳遞出危險的氣息。

葉柏沒有開採這附近的唯一一塊螢石,而是放慢腳步,一寸一寸的朝着闊洞靠近,在她走到第四步的時候,一片黑暗中,有兩點紅色亮了起來。

如同打開了一個開關,接二連三地又亮起了一對對紅點,八雙紅色眼睛無聲地盯着葉柏,眨也不眨。

沒錯,一共八隻【洞穴蝙蝠】。

葉柏往後退了一步,裏面的八隻紅色眼睛又像是被吹熄的燭火一樣,逐個消失。

六米的距離,是洞穴蝙蝠的警戒範圍,作為噩夢級副本,20級的等級差下,這些副本里的‘普通怪’一次攻擊能夠給沒有護甲的葉柏造成50點傷害,並且它們還是群體仇恨,只要引動一隻蝙蝠,連同其他的七隻也會一起進攻。

剛才再前進一步,只有100血量的葉柏被咬兩口就沒了。

不過,沒有什麼副本是無解的,要真的無解,反而是製作者的失敗,葉柏這個製作人心中當然有‘官方’的最優攻略。

葉柏意識打開背包,裏面的螢石碎片已經收集了13個。

【是否花費4個‘螢石碎片’進行合成?】

【是】

這種基礎礦石的合成直接可以在背包里操作,一次消耗一點體力值,很快,葉柏背包里就變成了3個完整螢石與1個螢石碎片。

【螢石】

屬性:可發光礦石原料

等級:粗劣

葉柏收回了盾牌,右手握着木劍,再次靠近闊洞……七米、六米,洞穴里的一雙雙紅色眼睛又亮了起來。

越是在關鍵時刻,葉柏的頭腦總是會越冷靜。

最後一步跨出。

“嘩啦啦啦……”

瞬間,翅膀顫動的聲音響起,紅點湧來,洞中八隻20級蝙蝠一擁而上。

1、2……心中默數着蝙蝠飛行速度的葉柏恰到好處地對着黑暗方向揮出一劍。

‘-5’

迎頭沖在最前的第一隻洞穴蝙蝠挨了葉柏一劍,衝擊之勢一停,短暫地僵直了一下,不過這點傷害對於它當前200的血量只是杯水車薪,要攻擊40次才能擊殺它,同時後面沒有被葉柏攻擊到的蝙蝠也涌了上來。

下一刻,葉柏念頭一動,空出的左手裏就多出了一顆發著光的完整螢石。

現實里取包里的東西還需要動作,遊戲裏的背包像是小說里的空間戒指,可以瞬間取出收回。

完整螢石比起石壁上沒被開採的螢石要更明亮,一出現就像一顆小燈泡,照亮了周圍的區域。

“吱——!”

蝙蝠群發出尖銳的叫聲,後面還沒來得急攻擊葉柏的蝙蝠‘唰唰’地煽動着翅膀後退,只有之前遭受攻擊的蝙蝠慢上了一拍。

洞穴蝙蝠具有【畏光】特性,是它們所有行動的最優先級,這個特性細心點的玩家很容易發現,從蝙蝠群只居住在沒有螢石照耀的區域就能看出來。

普通玩家可以利用這一點,丟出螢石照亮前路,可以把洞穴蝙蝠群全部嚇跑,但葉柏自然不會這麼‘逃課’,20級怪物貢獻的經驗可是不菲。

就在第一隻蝙蝠慢一拍的時間,她手中又是一劍劈出。

‘-5’

與此同時,左手的螢石被她收進了背包,光芒瞬間消失,又變得一片黑暗。

“嘩啦啦……”

挨了一擊的蝙蝠立刻撲閃着翅膀,朝着剛剛打了它兩下的葉柏亮起了尖牙,前一刻被嚇跑的蝙蝠也發現同伴被攻擊,齊齊掉頭。

然後,之前收回背包的螢石再次被葉柏取了出來。

“吱——!”

劈砍,收回螢石

‘-5’

劈砍,取出螢石

‘-5’

劈砍……

空間一亮一暗的閃爍,伴隨着迎頭被打的那隻蝙蝠的痛呼,以及後面其他蝙蝠來來回回的翅膀煽動聲,形成了十分規律的節奏。

這一通操作下來,所有蝙蝠摸都沒摸到葉柏,身上卻不斷被她打出‘-5’的傷害。

除了光效有點煩人外,其中透出的韻律感甚至稱得上優雅。

如果蝙蝠們有心理活動,估計會是:

——敢打我/我兄弟?咬死你!

——啊!有光!

——敢打我/我兄弟?咬死你!

——啊!有光!

也就是20級的蝙蝠還能這麼被欺負,超過20級,洞穴蝙蝠就會變成吸血蝙蝠,不僅畏光不再是行動最優先級,攻擊還附帶吸血效果。

不過現在,它們終究還是血量和攻擊高一些的簡單怪物。

伴隨着最後一隻蝙蝠的倒下,這場傷害如刮痧的戰鬥……或者說‘折磨’終於結束。

接下來,當然就是激動人心的收拾戰利品環節了。

越級殺怪會獲得隱藏的爆率加成,葉柏越了20級殺怪,可以使原本爆率低於10%的物品掉率全部提高四倍!

獲得【碎肉】x4

獲得【蝙蝠翼】x3

獲得【蝙蝠牙齒】x1

獲得【未鑒定的圖紙】x1

看到最後一件物品,葉柏眼前一亮,圖紙掉落率不高,實用的圖紙更是領主玩家的必爭之物,作為製作人,她當然不用鑒定就知道這張圖紙是什麼。

洞穴蝙蝠會掉落的圖紙只有一種,默認掉率為1%的【夜行衣圖紙】!

哪怕是葉柏現在有四倍爆率加成,4%的概率能撞上也是運氣好的表現。

夜行衣是建築‘裁縫鋪’的二級製品,還是二級製品中特殊稀有的一類,生產出來無論是賣給玩家還是npc都不愁銷路,最重要的是製作材料不算稀有,最不容易獲取的材料也就是剛剛掉落的蝙蝠翼了。

蝙蝠翼的掉率是40%,在葉柏打到boss前,還會遇到三波洞穴蝙蝠群,又可以提供一波材料,簡直是提前搞定了她領地前期的經濟支柱。

另外的蝙蝠牙齒也是很香的材料,可以在‘鐵匠鋪’強化武器,使其獲得‘吸血’的附加效果,正常掉率只有5%,越級下提高到20%,刷到是一點都不虧。

至於碎肉,是很容易掉落的食物,獲取容易,在葉柏眼裏屬於背包不夠就扔掉的雞肋。

當然,除了所有掉落物之外,葉柏還收穫了足夠一次升到4級的經驗。

果然,越級殺怪才是玩家的終極浪漫呢!

拿起一塊螢石照明,葉柏繼續朝着洞窟深處走去,她已經在期待擊殺boss后的掉落物了……

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我一上號全星際都炸了[全息]

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