各方面的基數體系
該設定僅限於本書。
不喜勿噴。
一、境界體系。
(小界面界群)
1、鍊氣:引氣入體,開闢丹田,提煉法力,滋養體魄魂魄,後天返先天。
前九層,屬於後天生靈;
后四層,步入先天生靈。
修士需完全後天返先天,方能進入下一境界的築基。
2、築基:百脈俱通,開闢竅穴!
標誌是辟穀胎息!
煉體可嘗試初步錘鍊血肉、皮、人體四極、大龍、臟腑、頭骨等。
3、紫府境:點亮靈台,開闢紫府。
標誌是腳踏虛空。
(目前就這樣吧。)
…
二、戰力體系。
決定修士戰力的因素很多,包括:【法力】、【功法特性】、【體魄帶來的全屬性差異】、【法寶禁器】、【神通秘術】、【寵物靈蟲】、【法則領悟】、【技能的專精程度】等等。
而這其中,僅僅法力一塊,又涉及:
【法力的品質】(也就是精純度),以及【法力的數量】這兩大板塊。
法力的功效,也就是同種術法、相同熟練度與親和度下的技能威力,在於:法力的品質+法力的數量!
因此,通常說的幾倍幾倍他人法力量,其實並不能代表這個人的戰鬥力也是別人的多少多少倍!
法力上限,只是其中的一個參考因素。
…
三、邪祟。
設定為:強大生靈隕落後,“執念”在特殊場域影響下,勾動某種規則凝聚的邪物。
非是妖鬼殘魂,而是規則造物。
這裏的“強大生靈”泛指先天第一批生靈,天然便領悟了一道法則之力的特殊存在,後世名曰:太古真靈。