各方面的基數體系

各方面的基數體系

該設定僅限於本書。

不喜勿噴。

一、境界體系。

(小界面界群)

1、鍊氣:引氣入體,開闢丹田,提煉法力,滋養體魄魂魄,後天返先天。

前九層,屬於後天生靈;

后四層,步入先天生靈。

修士需完全後天返先天,方能進入下一境界的築基。

2、築基:百脈俱通,開闢竅穴!

標誌是辟穀胎息!

煉體可嘗試初步錘鍊血肉、皮、人體四極、大龍、臟腑、頭骨等。

3、紫府境:點亮靈台,開闢紫府。

標誌是腳踏虛空。

(目前就這樣吧。)

二、戰力體系。

決定修士戰力的因素很多,包括:【法力】、【功法特性】、【體魄帶來的全屬性差異】、【法寶禁器】、【神通秘術】、【寵物靈蟲】、【法則領悟】、【技能的專精程度】等等。

而這其中,僅僅法力一塊,又涉及:

【法力的品質】(也就是精純度),以及【法力的數量】這兩大板塊。

法力的功效,也就是同種術法、相同熟練度與親和度下的技能威力,在於:法力的品質+法力的數量!

因此,通常說的幾倍幾倍他人法力量,其實並不能代表這個人的戰鬥力也是別人的多少多少倍!

法力上限,只是其中的一個參考因素。

三、邪祟。

設定為:強大生靈隕落後,“執念”在特殊場域影響下,勾動某種規則凝聚的邪物。

非是妖鬼殘魂,而是規則造物。

這裏的“強大生靈”泛指先天第一批生靈,天然便領悟了一道法則之力的特殊存在,後世名曰:太古真靈。

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道祖起源

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