【食之忍者】完整技能表
召喚師ID:龍代
英雄真名:食之忍者·牟笠
代號:饕餮之子
定位:法師坦克
種族:人
出處:《300英雄》早期原創
職階:Berserker(狂戰士)
屬性:混沌·中庸
戰鬥力評測:A(指召喚師的實戰能力水平,不是英雄的強度)
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被動魔術技能
【飽腹感】持續參與戰鬥,可以減緩體力和魔力的消耗。
主動魔術技能
【生吞】無視防禦的快速撕咬,造成非常高的傷害,同時偷取攻擊目標的部分魔力和生命力,大幅提升自己的戰鬥能力。如果敵人在短時間內遭受了【旋風火腿】的打擊,那麼這個招式連精神體都能咬碎(即精神傷害,極易造成眩暈)。
【食慾振奮】指定目標,激發其食慾,強化其敏捷能力。
【旋風火腿】投出鐵鎚般的巨大火腿,會自行追擊鎖定目標,命中后造成巨大的衝擊傷害。
必殺魔術技能
【脂肪爆炸】在空氣中釋放出粘稠的油脂,極大削減周圍敵人的敏捷係數。根據蓄力時間,引發不同程度威力的巨大範圍爆炸。
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遊戲內效果:
被動:普攻4次,下次施法不消耗法力值。
Q:對非英雄單位造成極高真實傷害,恢復生命值。對英雄單位施法,會偷取一部分攻擊力或法強,如果指定目標受到了E技能的減速效果,會附加法術傷害和眩暈。使用Q技能后,自己獲得傷害抵抗,下次普攻附加法術傷害。
W:超大提升自己或指定英雄的攻速和移速,持續16秒(技能冷卻15秒)。如果對友方英雄使用,自己也會獲得相同的增益效果。
E:對指定目標丟出火腿,造成大量法術傷害和減速。
R:降低周圍敵人的攻速和移速,最多引導3秒,對周圍造成極高法術傷害。
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職階技能
【暴食狂A】食慾無法估量,常常脫離理性的控制,進行無法計測的暴食行徑,能夠吞噬的物體也不僅限於“食物”,甚至連活物、建築都能吞食下肚,就像黑洞一樣,這才是可怕之處。這是“狂化”的變種技能,帶有同等級的狂化效果。
【氣息掩斷E---】稍微消除存在感。忍者的必備技能,根據等級不同,隱藏氣息的程度也不同。
【狂化抑制】次元戰爭的參與者都擁有這個技能,可以抑制“狂化”的負面影響,同時也無法獲得“狂化”的戰鬥力補正,算是一個控制“狂化”的開關技能。當有需要的時候,可以主動解除這個限制。
固有技能
【忍術E-】忍者們使用的諜報技術、戰鬥技術、盜竊技術以及拷問技術的統稱,是忍者的必備技能。
【怪力B+】筋力值爆發提升。等級越高,持續時間越久。
【凶暴A+】即使本人保持極度冷靜的理性,一旦食慾失控,也不可能抑制自身的狂暴化。這是與“勇猛”效果相反的主動狂化技能。
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第一寶具——【科技忍者】
級別:D
類型:對人(自身)寶具
可以使用對應的藥劑或道具(“硝化藥劑瓶”“脂肪離心機”“消化加速器”),產生不同的增益效果,完全沒有副作用。
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第二寶具——【望月的貼身玉佩】
級別:C
類型:防禦寶具
來自“疾風之忍”的玉佩。
只要食慾振奮,都會恢復生命力和魔力,以及抵禦傷害的魔力護盾。
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食之忍者的設定是一個暴食狂忍者,他和300的原創元老英雄“影武者”“疾風之忍”屬於同一個系列。後來“影武者”改成了“戰場原黑儀”,“疾風之忍”改成了“天天”,“食之忍者”也被拿去重做了,目前還沒有明確消息,遊戲內暫時不能使用。
(只希望不要做成快餐英雄,只要有人物特色就行了,已經不再期待強度平衡了。)
在300,食之忍者起初是個不起眼的法坦,後來貌似經過了強化,在【妖精光輝】大改后的一段時間,很流行純AP出裝的食之忍者。因為食之忍者的技能AP加成巨高,不管哪個玩家看見了那個AP加成的數值,很可能會認為那是惡搞,簡直就是開玩笑,根本就是脂肪核彈。
但是在實戰中,食之忍者的作用沒那麼明顯。食忍沒有群體攻擊,手短,藍耗非常高,對線很困難,只有大招是AOE技能,但需要經過很長時間的引導蓄力,大招的傷害才能達到及格線,這個理論數值超越核彈的大招只能用來清兵。所以食之忍者的實際作用往往是輔助、補刀和收割,只能針對單體弱勢玩家,對一局勝負基本沒有影響。後來推出新英雄,AP裝備大批改動,食忍很快就退環境了。
言歸正傳,來說說在“食之忍者”在本作中的人設。
因為本作參考了很多《Fate》系列的設定,所以把“專屬裝備”視作“寶具”。食之忍者的寶具“科技忍者”是取自他的專屬裝備的四件套裝組合名,在300的戰場模式中,只要四件專屬組合在一起,就可以觸發名為“科技忍者”的效果。
他的專屬裝備的亮點在於“冷卻時間減少”,本作很少出現“冷卻時間”的相關設定,所以沒有詳細描寫。
此外,給沒有看過《Fate》系列的讀者補充一下,為了防止暴露英雄真名(如果英雄的名字被公開了,那麼他的所有情報都會被人知曉,相當於失去了底牌),所以通常會用“職階”來稱呼英雄,例如Saber(劍士)職階的英雄“阿爾托莉雅”,通常稱作Saber。如果一場戰鬥中出現了多個相同職階的英雄,會加上前綴來稱呼他們,比如黑方陣營的Archer,通常稱作“黑Archer”,統治新宿的Archer就稱作“新宿Archer”。
為了防止情報泄露,無論何時都不能直呼英雄的真名,職階相當於他們的第二個名字,是很重要的。