51.奪命的匕首

51.奪命的匕首

51.奪命的匕首

戰士不死,我就要倒霉了,要知道施放吸血鬼的指令,就去掉我17%的血,而指令的持續時間只有5秒,時間一過殺不了人,難道要再犧牲一次17%的血?這樣做的風險風度是很高的。生命虹吸和失魂紋章並沒有把失去的血全部補回來,面對戰士的反擊,我可以說是全無自保能力。三十六計走為上,逃命的功夫還是有的。

“誰也不許傷害我的葉哥哥。”還是圓芝及時趕到,開了靈魂之力,三下匕首,將那紅營的戰士秒殺掉。

“葉哥哥,你這麼強,為什麼要跑啊?”圓芝天真地問道。

“我哪裏強了,再不跑,小命就玩完了。”第一次實驗,就以失敗告終,讓人覺得很鬱悶。不過也是我的對象選擇不對,戰士本身就是防高職業,真正的匕首刺都不一定能殺得死,更何況我這樣的冒牌貨?

“哎,剛才要是有生命衰減就好了呀,就算葉哥哥拼不過他,也可以用生命衰減把他磨死的啊!”圓芝有口無心地說道。

“什麼,剛才你說生命衰減?”我頭腦中靈光一現,對呀,死靈不是有許多生命衰減很高的負面嗎?本來我一直陷在誤區之中,一定要找一個靈魂之力這樣的增益來配出一套死靈匕首,其實完全可以換一個思路。

當生命衰減高達滿級10點的時候,也就是每秒減20點血,而對於匕首1.33秒的攻擊速度來說,相當於就是一次攻擊命中附加30點額外傷害,這和靈魂之力的效果已經差不多了。當然了,要堆積到10點生命衰減還是很難的,不過堆到7、8點,應該還是容易的。

奪命,精英技能,職業死靈,類型靈魂抽取,屬性負面魔法,持續30秒,使目標敵人遭受1~5點生命衰減,如果敵人因奪命而死亡,你獲得5~15點能量,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間15。

以前一直沒發現這個精英有什麼用處,生命衰減也只有5點,和人家幻術的召喚幻影是一樣的。可是現在仔細一看,才發現奪命的持續時間是超級長的,有30秒,如果沒人解負面的話,能衰減掉300點HP。另外奪命還有一個回藍的功能,在30秒裏面,只要敵人死亡了,可以回復高達15點能量,對於詛咒死靈來說,藍也許還夠用,但是匕首刺客是超級耗藍的,奪命的回藍功能就像是興奮劑一樣。

1奪命2黑螳之刺3追擊4牛角5毒蛛落6鋼鐵之刃7刺刑8急沖

一套奪命的匕首,在我的腦海中漸漸地成型,很多本質的思路,還是延續了前面會吸血的匕首。本來,死靈刺客缺乏減速的技能,就只好用黑螳之刺來限制對手的移動,同時用急衝來加快自己的移動速度。不過最關鍵的,還是奪命的生命衰減,加上毒蛛落製造的中毒癥狀,一共是9點生命衰減了,那掉血的速度,是很可怕的。

我把新想出來的BD,告訴我幾個朋友,他們都覺得很滿意,有些甚至還羨慕,因為他們自己不是死靈,而奪命是死靈主屬性靈魂抽取里的技能,非死靈主職業用起來都沒大效果。

“真是太不公平了,死靈的一個技能,相當於我們刺客的兩個精英。”一個刺客朋友說。

“什麼,是哪兩個刺客的精英啊?”

“惡化傷口和殺手的承諾。”

一聽到這兩個技能,我先是楞了一會兒,因為我對刺客的技能還不是很熟悉,所以就去資料庫里查看:

惡化傷口,精英技能,職業刺客,類型致命,屬性負面魔法,如果目標敵人帶有流血或者中毒的癥狀,則使其遭受1~3點生命衰減,效果持續5~17秒,能量消耗5,施放時間1,冷卻時間10。

在中毒或者流血的情況下,讓目標再附加最多3點生命衰減,還沒有奪命的衰減程度高,並且效果持續時間也才17秒,沒有奪命的30秒這麼長,唯一的優點,也許就是在冷卻時間上,比奪命短了5秒。

不過依然還是有不少的刺客使用這個精英,特別是癥狀系或者是半匕首半暗殺,只要是涉及到毒蛛落或者是黑蛛刺的連招,常常會聯想到惡化傷口。在傷口上撒鹽,使傷口惡化,一種十分殘忍的手法,但也是十分有效的。

而殺手的承諾,精英技能,職業刺客,類型暗殺術,屬性負面魔法,在5~13秒之內,假如目標敵人死亡,你將獲得5~17點能量值,同時所有技能恢復,能量消耗5,施放時間0.75,冷卻時間45。

和奪命一樣,也是回藍技能,但是持續時間才13秒,遠遠不如奪命的30秒那麼長。目標敵人死亡后所獲得的能量,殺手的承諾只是比奪命稍微高了一點,但是冷卻時間卻要比奪命長出30秒。

其實殺手的承諾,能夠成為精英技能,並不是單單因為它的回藍屬性,還有可以清除技能的冷卻時間,包括它自己的45秒冷卻。但是我選擇的匕首攻擊,冷卻時間都不長,所以清除冷卻的特點,也就不太明顯了。

不過這樣的比較,也並不能就說奪命等於惡化傷口加上殺手承諾的雙重效果,要不然就是承認死靈比刺客強許多了。事實上,生命衰減和回藍並不是刺客所擅長的,要是刺客什麼方面都強,那還不是什麼人都玩刺客了?激戰不是泡菜遊戲,不會造就一個近乎無敵的職業。

再次下陣營,在實際的對戰中考驗BD的實用性。這次我看準了對象,沒有再選戰士這樣防高難殺的職業,而是找到一個元素,上去奪命,然後開着急沖用黑螳之刺上殘廢,然後追擊、牛角、毒蛛落……

怎麼回事,我的攻擊目標怎麼沒有了?低頭一看腳下,發現那元素已經掛掉了,我的刺刑還沒有施放出來,她怎麼就歇菜了啊?雖然說元素的防禦比戰士要低,但是也不至於低到這樣的程度吧?我想應該是那個元素貼了不少高級符文,生命懲罰太嚴重了。

不過很快,我又否定了自己的這個想法,因為我後來又秒殺了好幾個布衣職業,很多也是沒打到刺刑就秒了,有的則是在刺刑打出之後被秒,不需要普通攻擊平砍幾下了。

是不是我這套連招的傷害太高了,5個匕首技能,兩次雙重攻擊,就算沒有奪命的生命衰減效果在,也是很高了。我後來甚至用這套BD秒殺了一個戰士,那100多點物理防禦,在奪命的匕首面前,還是挨不住的。

傷害太高,有時候也並不是一件好事,因為我是用了5個匕首技能,也就是5個格子,也許4個攻擊技能或者更少就能秒人了,那不是浪費了一個格子?從5個格子減少到4個,可以添加一些其他有用的技能進去,比如說保命用的,自我治療之類的技能。

於是我開始參考使用惡化傷口為主要精英的刺客BD,很多都是匕首加暗殺,和之前的沉默刺客差不多,所不同的是,沉默之幕換成了惡化傷口。我稍做改動,又新建立兩套奪命的匕首BD:

第一套是:1奪命2黑蛛刺3九尾亂刺4刺刑5毒震6影渡7黑暗脫逃8詐降。這一套的好處是不太懼怕格擋,黑蛛要是中了,九尾是無視格擋的,然後刺刑、毒震下去,對手就算沒死,也可以利用奪命的生命衰減效果磨死。然後6+7是很好的飛飛的技能,形勢危急的情況下,可以開啟黑暗脫逃和詐降,把握的好,一般是不會死的。

第二套是:1奪命2鐵掌3毒蛛落4牛角衝擊5刺刑6毒震7影渡8急沖。這一套的特點是有鐵掌和牛角組成的兩次擊倒,很好地限制了對手的移動和施展技能。但是不如第一套的地方是,毒蛛和牛角害怕格擋,然後沒有詐降這個自我治療的技能,生存能力也會下降很多。

反覆權衡之下,我想還是帶第一套吧,第一是因為我是死靈,本身防禦沒有刺客高,是很容易死的,第二我對擊倒之類的也不是很熟悉,連續擊倒的事情,還是交給真正的匕首達人去吧!第一套技能雖然不能限制對手的移動,但是九尾打完之後,刺刑和毒震都是遠程技能,目標跑遠了也不怕。

陣營的地圖已經從伊納蘭之鑰前進到了卡奈峽谷,紅營的一些老手已經做完了陣營任務,紛紛繼續下面的主線了,而前來應戰的,多半是一些不會玩的新人,常常看到一個戰士傻傻地上來送死,或者是一個刺客去偷點,被三個元素NPC活活電死。

好不容易找到一個目標,是一個單人來偷點的元素,我快速地飛過去,毒蛛、牛角地連,才剛剛打完刺刑,毒震紋章還沒拍出來,那元素就躺了。看來這套連招的傷害還是很高的,雖然只用了4個技能,卻達到了之前5個技能所能造成的傷害。

“賤人,怎麼敢搶的我目標?”那倒霉的元素將死卻還沒死的時候,一個我們藍營的刺客跑來,我一看,正是鬼人卡卡西,我之前的刺客英雄之靈。

“明明是我先看到的,倒被你先殺死了,真是鬱悶。”卡卡西還很不服氣,不過一看我的裝備,還有剛才刺殺元素的動作,驚奇地問道:“怎麼,你一個死靈怎麼也玩匕首的啊?”

開頭就說我搶他的目標,我就非常不爽了,心想當時要不是我救了你,現在恐怕還在醫院裏癱瘓着呢!

“難道只許你刺客副職死靈,就不許我死靈玩匕首了啊?”我注意到卡卡西的副職,正在猜測他會帶什麼樣的BD出來。

“我和你不一樣,我副職死靈,但是玩的是暗殺刺,就是劇毒寒流那一套,同樣死靈副職刺客也能玩,但是你拿的是匕首,我就不明白了。”劇毒寒流的暗殺刺,就是利用劇毒寒流代替蝰蛇纏繞來製造中毒癥狀,然後連上毒震和瀕死,和傳統的暗殺刺相比,瞬間爆發力有所不足,但是生命衰減能力高,這一點和我的奪命匕首很相似。

我於是將BD秀出來給卡卡西看,他大為驚嘆:“真是太好了,可惜奪命這個技能是你們死靈主屬性的技能,我刺客學了也沒用,真羨慕你們死靈啊!”

和別人一樣,卡卡西也是恨不得自己能轉換職業。正當我們在談話的時候,一小隊紅營的人殺到,直接搶奪我們所站的控制點。他們仗着自己人多,而我們只有兩個人,就不由分說地攻擊上來。

“我靠,我們兩個都是刺客,秒人還可以,防守比較難啊!”卡卡西的話,正是我要說的。

“不要怕,我來幫你們了。”一個藍色的變形金剛突然從傳送點上出來,那不是別人,正是變身為生命使者的林秦代。不過小林並沒有拿起鐮刀,而是手握一把法杖,難道他想冒充僧侶補血?

匕首飛舞、蝰蛇纏繞,怎麼他是一個暗殺刺客?利用神喚的生命使者形態來保護自己,同時用暗殺系的技能來造成傷害輸出,很好地將攻擊與防禦結合到了一起。紅營那一隊人顯然不明白其中的用意,對着生命使者形態的小林還展開攻擊,結果打出的血,都被生命使者的自愈功能回上去了。

“呀,這麼熱鬧,怎麼可以少得了我小僧七七呢?”在死靈控制點上,現在我軍是四個人,對方也是四人,我軍還多三個死靈NPC,勝利多半是歸我們的。

制裁紋章、神聖衝擊,我的天哪,七七居然也不務正業,玩起了懲戒僧。制裁紋章能將人擊倒,而神聖衝擊對於倒地的敵人帶有很高的額外傷害,接近100點。

鐵掌、靈魂之石,看來我是錯看了七七,她並不單純的懲戒僧,而是副職刺客的半暗殺刺。靈魂之石的效果和神聖衝擊一樣,也是觸摸目標敵人對其造成10~46點神聖傷害,若擊中倒地的敵人,則對其額外造成10~46點神聖傷害,能量消耗5,施放時間0.75,冷卻時間8。蝰蛇纏繞、毒震,後面就是暗殺系的經典連招了,前面的制裁連到靈魂之石,就已經打掉大約300點HP,再接上蝰蛇和毒震,是肯定秒了。七七大概是玩防禦僧的時候,常常被刺客打,現在反過來體驗一下刺客,同時也算是小小的報復一下。

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