第四章:遊戲初衷

第四章:遊戲初衷

沒過多久,車廂里此起彼伏地響起卧槽聲,是孟夏的預言開始應驗了。

大拳80右手重拳收回,左手的白色綁帶逐漸變成了紅色,這正是發動殺戮盛宴的前兆。

殺戮盛宴,是所有近戰流派必備的技能之一,發動時武器會被血染紅,詛咒附近所有敵人,造成小範圍傷害,後續如果再接衝擊拳,被擊中的目標就會立即流血倒地。

·

KL果然躲不開,因為這個詛咒效果極其噁心,一瞬間好像有一萬隻大馬猴在腦子裏亂吼,沒經過特訓真的無法承受。

遊戲角色被詛咒的效果只持續兩秒,但玩家受到的衝擊過兩分鐘都緩不過來。

孟夏當年為此下過苦功,練到睡覺夢到大馬猴在他耳邊叫了一整晚,這才徹底徹底脫敏了。

普通玩家肯定不會這麼折磨自己,對於這種技能都表示深惡痛絕,但KL畢竟是頂流主播,連他也躲不開難免讓人失望。

·

接下來的發展就和孟夏預言的一樣,被擊中倒地,滿地亂滾,險些墜崖,唯獨錯估了大拳80,人家並不講武德,上去就補了一腳踐踏,正好踩在了KL的貓尾巴上,簡直就是羞辱人。

觀眾們見狀紛紛罵街,過分,太過分了!

孟夏探頭又看了一眼,發現不是大拳80不講武德,是KL菜得沒譜,如果不是被踩住尾巴,他根本就剎不住車,直接滾懸崖下面去了。

KL惱羞成怒,起身反擊,衝著空氣就打了一套華麗的貓貓拳。

直接給三位剛剛吹捧過KL的觀眾看傻了。

同樣是貓貓拳,但是這效果差距未免也太大了!

雖然昨天的貓貓拳只有3拳,但卻一舉改變了局勢。

而今天他打出了12拳,比普通玩家還是要強不少……但問題是他這一下都沒打中人啊!

12拳啊那可是,就算盲打也得中一兩下吧?

·

“?”

大拳80當場後退了三步,站着給他發一個疑問的表情。

決鬥中不能和對手說話,但是可以打字,用快捷鍵發送各種表情,正常的決鬥中手腳都在忙,根本沒有閑暇切換技能欄發表情,所以要是有人發表情,就意味着對手真的太菜了。

·

KL也知道沒臉見人,二話不說使出隱身技能,如果以對手的視角看,他現在已經在決鬥場憑空消失了,但是以觀眾的視角還能隱約看到他的虛影。

隱身在野外地圖無時間限制,主動攻擊后現身,但在決鬥場最長維持時間只有10秒,技能冷卻時間卻有90秒,通常是用在最關鍵時刻,配合致命一擊或者背刺技能使用。

KL現在已經方寸大亂,只想儘快做點什麼挽回形象。

這是他的壞毛病,先手不夠果敢,後手又不夠理智。

他往常在直播中之所以能夠冷靜自信地分析戰局,是因為正在決鬥的人不是他,是孟夏。

·

這一局的結果顯而易見。

大拳80是真心想給大主播一點面子,在後期已經放水到泄洪的地步,連專門針對隱身技能的封喉都沒用,可惜KL還是沒堅持到3分鐘就輸了。

在巔峰段位,能這麼快就分出勝負實屬罕見。

“我靠?!輸了?!他居然輸了!”

“怎麼會這樣?!”

觀眾們一片震驚,隨後便是鬼哭狼嚎,就算眼瞎也看得出來,今天的KL和以往判若兩人。

持續兩年戰無不勝的神話,就此離奇地終結了。

孟夏沉默着,那顆懸在他心裏兩年的巨石,終於還是重重落下了。

是失落,亦或是鬆了口氣?

他也說不明。

只知道從今以後,他不用再每天提心弔膽地打決鬥了。

不用再擔心何時會被打敗,不用再為了保持連勝苦苦支撐了。

·

“想贏沒那麼容易。”

孟夏喃喃說道,這回沒人再反駁他了。

因為接下來不到十分鐘的時間,KL又連輸了三把,並且每一次都是那麼慘不忍睹。

觀眾們集體破防,怨氣衝天,髒話不絕於耳。連孟夏都覺得他有點可憐。

KL工作室配置的是最高級的體感裝備,在封閉的遊戲艙空間內,玩家和遊戲角色能達到合二為一,角色在遊戲中的所有感受都能真實地反饋給玩家。比如打擊時的快感,比如受傷時的疼痛。

對於老手來說,這種真實的決鬥爽快非凡,但對於還沒適應決鬥場廝殺的菜鳥來說,這種直接傳達到大腦里的痛感是很折磨人的。

·

這一夜,除了孟夏自己,周圍的人都輾轉難眠。

到了第二天,孟夏起床就看到一群頂着黑眼圈的年輕人,各自死氣沉沉地玩手機,和昨天青春洋溢的氣氛形成了強烈對比。

孟夏手機沒電了,只能去問別人:“昨晚播到幾點?”

對方生無可戀地搖搖頭:“沒看到最後,他十連敗以後我就關了。”

孟夏表示理解。

頂級主播的十連敗,對崇拜他的粉絲打擊真不小。

他幾乎想不起自己上次連敗是什麼時候了。

也不知從什麼時候開始,他變得很怕輸。

·

“打遊戲嘛,總是有輸有贏的。”

孟夏隨口安慰着可憐的粉絲,同時也是在心裏勸慰自己。

對,不過就是遊戲而已。

沒必要為了一局幾分鐘的決鬥廢寢忘食,更沒必要為了一個虛無的排名處心積慮。

·

“可是他輸得也太離譜了吧!跟沒長手似的,耍觀眾玩呢?!”

“有沒有一種可能,他本來就沒長手?”

孟夏見怪不怪,以KL的實力而言,昨天都算髮揮好的了。

“怎麼可能!你是不知道他以前有多牛B!他只用幾個月就打上了巔峰,一年就打上了國榜,後來更是穩居國榜第一沒下來過,達成了百連勝以後更是再也沒輸過!簡直強到不是人啊!”

粉絲義憤填膺,就算他自己親眼目睹了KL十連敗,也還是聽不得別人質疑KL的實力。

孟夏苦笑,回想起那段一無所有的日子,他全部的時間精力都投入到了決鬥,為此不惜透支身體。

或許他在這方面確實有很高天分,但他也付出了常人無法想像的努力,和代價。

·

“話說大佬,能不能問問你現在是什麼段位?”

“……啊?”

面對突如其來的尊稱,孟夏有點不敢確定是在叫他。

“就是昨天KL邀戰大拳80的時候,你才看一眼就完美地預判到了結局,這一般人誰都辦不到吧?我們就猜你是不是和KL很熟,所以才這麼了解他?”

此話一出,周圍的年輕人全都好奇地看向這裏。

孟夏微怔,沒想到他們還記得他昨天說的話。

撒了個謊:“算不上熟吧。”

年輕人又問:“那你們一起打過?”

孟夏有點尷尬地摸了摸鼻子,坦白說道:“確實打過。”

“那你們誰贏了?”年輕人有些激動。

“……他贏了。”

孟夏說的很不情願,因為這是真的。

打老闆當然是不能贏的,差不多要讓兩隻手才能輸得自然。

或許就是因為這樣,才會讓KL對自己的實力產生錯覺……

“啊!那你知不知道,昨天他到底是犯什麼病啊!?”

“網上能搜到你們的對戰視頻嗎?”

“能加你遊戲好友嗎?以後有機會想請教一下。”

年輕人一口氣問了一大堆問題,其他人也七嘴八舌地圍了上來。

·

孟夏頭一次受到這麼強烈的關注,有點招架不住。

找個空隙就想逃跑。

年輕人目光閃閃地看着他問:“你現在還打決鬥嗎?”

“不打了。”

“好可惜,已經退遊了嗎?”

孟夏聞言微怔。退游,他從沒那麼想過。

他只是對日復一日的決鬥排位感到疲憊,想從KL和決鬥場的禁錮中解脫。

“你們還記得,最開始玩自由之境的理由嗎?”

孟夏反問周圍的人。空氣瞬間安靜了下來。

所有人都詫異地看着他,有所不解,又有所觸動。

“玩遊戲還需要什麼理由?好玩不就行了。”

但是在各種競技榜單的比拼中,人們潛移默化地習慣了追名逐利,漸漸忘記了遊戲的初衷。

突然聽孟夏這麼一說,他們也恍然有種開悟的感覺。

玩遊戲到底是為了什麼?

為榮譽?為金錢?為利益?都不是。

是快樂!

很多人都忘記了,快樂才是遊戲最原始的目的。

·

而快樂的另一種表達方式,就是自由。

是不用學習,不用上班,沒有人間疾苦,能實現任何願望的自由。

正如自由之境的官方宣傳語所說:“為自由而生,為自由而戰!”

在自由之境裏,沒有什麼能限制你的自由,伱既可以成為決鬥場上的巔峰強者,也可以成為隱居田園的農夫,或是成為城鎮中的一名商人、野外的一個強盜,甚至是天上的鳥、海里的魚——你可以去做你所能想像到的任何事,成為你所希望的任何人。

·

對孟夏而言,自由就是,想玩就玩,不想玩就不玩。

·

“各位旅客,列車即將到達北一站,請在北一站下車的旅客,提前準備好自己的行李下車。”

火車緩緩減速進站,廣播裏開始播放當地的天氣預報。

27°,東南風,天氣晴。

孟夏抬頭看了眼時間,現在是2033年7月10日,下午14時10分,是他終於回歸自由的時刻。

上一章書籍頁下一章

自由玩家

···
加入書架
上一章
首頁 其他 自由玩家
上一章下一章

第四章:遊戲初衷

%