技能的合理性問題

技能的合理性問題

關於[致命一擊]的詳細解釋:

在自身血量達到1%時,靠近敵方背後使用被此技能,命中紅色準星(心臟位置)即可無視敵方所有屬性一擊必殺。

在決鬥場公平模式下,血量單位為百分比制。

而在野外自由模式下,血量單位精確到具體數值的個位數。

這兩個條件已經設置得非常苛刻:

1血量必須達到1%,不能高於也不能低於。

2滿足條件1的前提,要靠近敵人背後並命中心臟。

這是現實中根本沒法做到的事情!

玩遊戲的人都知道吧,極限血量,還要繞后瞄準心臟,就普通人類而言,這麼多微操真的沒法同時做到啊!

我個人就是普通玩家中段位高一點的水平,比我厲害的很多,但是比我差的才是大多數。

所以我覺得苛刻的條件,對大部分人來說,真是足夠苛刻的。

如果連這種苛刻的條件都能達成,那麼1級秒殺100級還有什麼不合理呢?

這是頂級玩家該有的獎勵!

合理,真的合理。

現實中也有遊戲存在類似的技能。

這個古老的遊戲叫做槍神紀。(我一百年前玩的)

有一個叫做刀鋒的職業,職業自帶技能就是:隱身,衝刺,背刺。

槍神紀的背刺是直接一擊必殺,不需要極限控血,只要靠近敵人背後直接就秒。

這樣說來豈不是很容易達到?聽起來可致命一擊簡單多了。

這也是我最喜歡的一個職業,只要操作好了,在對手家裏一人殺一窩完全不是問題,還有大佬能做到1人給對手全家在復活點反覆輪殺的壯舉。

這不直接無敵?

事實上,曾經確實也有過滿地刀鋒內戰的時期,但這一波熱潮很快就過去了。

因為現實很骨感,這職業血量少,又是近戰,大部分玩家都是還沒碰到對手就死在了半路,根本刀不中人,畢竟對手也是有手有腳的活人。

很多人連殘血靠近對手都做不到,更別說本文中還有控血的設定了。

操作和意識,這是比技能更重要,卻經常被人忽略的問題……

我希望大家在看待遊戲設定的時候,不要光看到這設定在男主身上多bug,而是多聯想一下你打遊戲時的野排隊友,那才是普遍玩家水平。

多bug的設定放在他們身上都未必適用。

所以值得吐槽的並不是這個技能設定,而是男主的逆天操作。

不過他可是起點男主啊,逆天操作才是基本功。

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PS:我玩過的遊戲很多,很難一一列出靈感來源,單機網游手游各類型都有,所以本文大概會有很多眼熟的遊戲設定出現,但會結合環境做出一些修改融入。

以後還有一些冷門或者邪門的設定,是根據我多年的遊戲經驗得來的,合理性都做出了充分的考慮,還請多點耐心。

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