第241章 六連勝收官,季後賽到來

第241章 六連勝收官,季後賽到來

第241章六連勝收官,季後賽到來

“走走走!下班!”

李慕凡摘下耳機往桌子上一放,站起身來跟在廠長身後去找對面的人握手。

雖然說EDG和RNG的關係還算可以,兩隊畢竟都是老對手了,彼此之間訓練賽約的也挺多,但RNG輸了比賽,連勝被終結不說,還被二比零剃了光頭,臉上的表情不是很好看。

李慕凡這時候也不去做那個不知好歹的人,比賽他們贏了,面子得留給對面,走過去挨個拍了拍肩膀以示安慰。

末了在舞台中間鞠個躬,感謝粉絲們守到十點多還在現場;等回到座位上收拾東西,現場的工作人員小跑着過來找廠長去做賽后採訪。

很急,現在時間不早了,誰都想快點下班。

李慕凡難得沒被叫採訪,可以回後台去休息一下,最後這場比賽是團隊的勝利,他上路也打的比較兇猛,但在團戰中沒有特別顯眼,就是個慎而已。

“今天也別出去吃了,讓布哥點個外賣來基地!”傑克為了保持比賽時頭腦清醒,忍住了晚上沒吃東西,這會兒已經餓得前胸貼後背了,剛走進選手通道里就開始嚷着吃東西。

“搞個燒烤?”李慕凡提議道。

“不搞不搞,那玩意兒不健康也不實在,窩要吃紅燒肉,大塊的!”傑克連連搖頭,居然拒絕了李慕凡吃燒烤的建議。

“可以啊你小子,吃燒烤不健康能從你嘴裏說出來?”李慕凡大感驚詫,揉了揉對方剛到他肩膀的腦袋。

“哎,還不是跟凡哥學的,不過你別說,每次忍住了不去做一些不健康的事情,這樣過完一天,有多大效果暫且不說,心理上是真的有成就感,連帶着睡覺都舒服不少!”傑克慨嘆了一聲,感覺自己現在這日子過的着實不錯。

比賽打着,冠軍拿着,比在IG當替補的那段時間不知道要爽到哪去了!

緊張刺激的周末比賽日過後,再度回歸了一段時間的平淡,當然只是對EDG來說。

對手的實力變弱,就沒了什麼緊張感。

平日裏訓練、復盤、直播,一樣沒落下,而現在最讓他們重視的,就是之前提到的香爐體系。

事實上,傑克早在MSI的時候就已經從香爐這一裝備中獲益,那一場他和妹扣兩人的璐璐大嘴組合,再配上香爐,戰力卓絕,打出數波亮眼的表現!

但香爐的地位從第二件或者第三件輔助裝提升到現在的什麼都不管,裸出香爐!

還是最近的事情。

雖然在BP里早就開始關注與香爐體系相關的AD和輔助英雄,兩人私下裏也一直在雙排或者訓練賽里刻意去使用這一套路。

可結果不甚如人意。

在A、B兩組異組循環戰的最後一日,EDG和WE的比賽之中,EDG終於迎來了自己的賽季首敗——輸掉了對局。

賽后毫無疑問的要進行一次大復盤,其實不需要怎麼去尋找敗因,稍微能看得懂比賽的人都能輕鬆看出來,這把是下路被打崩了進而出現了一個怪物級別的對手。

不得不說,隨着賽季進程的推進,WE下路大舅子和ben這對組合的實力在飛速增強,隱隱有成為LPL第一下路的意思。

而WE對香爐體系的運用,已經到了爐火純青的地步。

在這場比賽中,打野康帝前期直接住在了下路,而且雙聖物之盾的下路出門裝,也讓ben的經濟大幅度領先妹扣。

並且最嚇人的地方來了,前期大舅子會讓兵給ben吃!

AD讓兵給輔助,別說是把輔助經濟壓榨到極限的比賽中了,就是高分路人局,也絕不可能出現這樣的情況。

但WE非常離譜的在做,在執行。

也沒有很過分的讓經濟,無非是在不影響自己回城補裝備的同時讓出幾個兵。

舉個例子,在沒有擊殺爆發的時候,AD一般習慣第一波攢夠1300暴風大劍75一顆控制守衛的錢再回城。

但在某一個時間點,大舅子已經身上足夠這個錢,但是兵線又還沒有處理好,得再吃一波線,這時候他就會把這波線的經濟讓給ben。

“這麼做其實有兩點原因。”反覆研究比賽錄像之後,nofe教練才抓到了這個細節,隨後又經過仔細的思考與論證,他想到了其中的原理。

“首先,讓出這波兵並不會造成下一波出門,AD戰力出現降低的情況。畢竟身上多出個兩百塊,一般也只能選擇存下來。”nofe用手中的板筆在戰術白板上提前寫下的AD出裝順序上畫了一個大圈,點了兩下發出清脆的響聲;

“你們看,現在的下路AD裝備出裝順序情況,我們可以很輕鬆的看出,AD裝備合成是並不平滑的,並且大多數選手習慣暴風大劍、再到攻速成裝、再到大劍合成這一條路,包括傑克你也是。”

傑克在前面點了點頭。

“所以會出現一個什麼情況?AD的第一件成裝往往會在十五分鐘左右,甚至更晚的時候才能拿到!這樣一來,前期讓出兩三百塊的經濟所帶來的裝備滯后問題,並不會很快的顯現出來!”

“傑克不讓兵線的情況下,也一直要到十五分鐘往後,才能獲得一個裝備領先時間差!在此之前對方AD並不會因為讓了兵,而和傑克有一個明顯的戰力差距。”

“但對面給了輔助兩三百的經濟,至少可以提前一分半甚至兩分鐘把香爐拿出來,這段時間他們下路對拼起來就是無敵的!”

圍坐一圈的眾人默然,別看只是輔助身上的一件裝備,但帶來的效果已經是眾人、或者說所有聯盟玩家所有目共睹的。

實際上現在香爐出裝已經火到了上至賽場、下至青銅白銀。

無他,實在是香爐輔助對AD甚至所有物理系英雄的加強都有點太大了!

雖然只是一個小小的舉動,雖然這個舉動——AD讓幾隻兵給輔助,這看上去就讓人覺得不靠譜。

但它帶來的對比賽的影響,卻讓長久以來世界所有頂尖聯盟隊伍以及教練組所共同的認知受到了極大衝擊!

什麼輔助就該讓經濟?輔助才是前期下路第一大C!

本來這個套路的開發,對EDG來說應當是一大利好消息。

實際上,自從6.22版本即S7的季前賽時期,香爐就已經完成了改版——降低了一百塊的價格並且加上了攻擊吸血效果。

自那時起,擅長軟輔的妹扣,就已經十分鐘情這件裝備,在後來的比賽里也多次二、三件將其掏出,來增強自己對AD的輔助能力。

不過在當時,面對對面控制繁多的陣容時,香爐的優先級還是沒有坩堝來的高;畢竟後者能解控制,而很多時候AD一旦被控就是被秒的結局,AD死了,出香爐能加再多輸出都沒用。

現在的香爐套路,說白了,就是在走A怪的理解中,香爐的重要性被無限放大,所有裝備、所有,包括眼石,都得給香爐讓路!

而WE更是心狠,讓AD給輔助讓經濟,以此達到領先時間先做出香爐的效果!

結果如他們所願,香爐輔助已經統治了賽場,並且根本無法用BP針對。

沒辦法,香爐的效果只要是對目標產生治療或者護盾效果就能觸發,而能達成這一條件的輔助,璐璐、洛、風女、娜美、琴女、奶媽、錘石、寶石.

根本列舉不完。

在這種前提下,EDG直接被WE打了個措手不及也就不奇怪了。

賽場上的教練組和選手就算注意力再集中,也只能看出是下路戰力出現了差距,即便能在短短的時間裏發現戰力差距來自香爐,但現場沒有回放,誰也不清楚線上好好的對線,如何產生的輔助經濟差。

知道了問題所在,就要相對應的練習。

接下來的幾天時間中,EDG約上了更多的訓練賽,先給傑克和妹扣練手,再根據訓練中出現的問題一一解決。

因為妹扣本來就非常擅長軟輔一類英雄,在解決了陣容理解問題之後,下路組合實力進步飛快。

8月10日,已經到了夏季賽常規賽收官邊緣。

距離8月20日的收官之戰僅剩下十天。

今天沒有EDG的比賽,他們在訓練賽中對上OMG再次輕鬆取勝,整整七場訓練賽,拿下了六勝一負的成績,勝率高達85%!

雖然也有對手的原因。

近來的OMG可謂是十分不安穩。

在洲際賽之中OMG爆種拿下兩連勝,原本回到LPL之後他們應當迎來一次實力的飛躍,再不濟也能擠進LPL前五,努努力可以拼一把世界賽的名額!

要知道從S4之後,OMG這支老牌豪門、曾經的星球之光已經連續兩年未曾摸過世界賽的門檻,上到管理層下到選手,無不渴望着那個象徵著最高榮譽的舞台,去和其他賽區的頂尖隊伍較量一番!

特別是,OMG的外戰成績十分理想的情況下,他們便更加渴望着世界賽的旅程。

然而事與願違。

在沒有任何預兆的情況下,OMG將替補打野jiekou轉為替補AD,並在與老乾爹的比賽中頂替司馬老賊上場。

原本老賊與小五的下路組合不說多強,至少在LPL肯定是數得上號的,而jiekou只是他們隊內的一個替補打野,這一替換結果可想而知。

哪怕老乾爹今年已經跌至谷底,野法雙王成了LPL里的爆笑流組合,可人家最起碼是正常打比賽的五個人;你OMG原本硬實力也不是頂尖,能贏比賽基本靠的選手爆種,憑什麼亂搞還能贏比賽?

直接被老乾爹打了個二比零,全程一小時光速下班!

兩把下路被通關到二塔!

在比賽過後,一向不善言辭的司馬老賊,在微博發了長長的一篇博文來解釋自己和俱樂部之間的矛盾。

簡而言之,教練的BP不圍繞下路,教練和打野所設立的前期戰術體系,不圍繞下路;但大部分贏下的比賽,最終卻要靠下路,因此司馬老賊在為自己儘力的爭取更高的戰術地位。

但教練組不想給。

兩者之間爆發矛盾,最終以司馬老賊被雪藏而告終。

打完比賽回到俱樂部的EDG眾人無限唏噓,沒想到上個月剛在洲際賽上大放異彩的OMG,短短几個比賽周過去就會爆發這樣的事情。

而有了這樣的問題過後,OMG今年可以說基本是完蛋了,就算老賊和教練組能在成績面前摒棄前嫌重新合作,但雙方心裏的疙瘩卻不會消失。

電子競技,任何會影響選手狀態的細枝末節都極為重要,沒有幾個人能在心態受到干擾的情況下打出上限級別的操作,更何況對現在的OMG來說,打出上限都還不夠。

現在的LPL,EDG和WE分別在A、B兩組稱霸,其後IG和RNG緊緊咬住比分,這四隊之間互有勝負,很明顯實力在同一階層。

而OMG只能算作這四支隊伍以外的第二檔隊伍,面對僅僅三個的世界賽晉級資格,他們需要爆冷打出超出所有人預料的實力,才有可能從其他LPL隊伍里搶來一個世界賽名額!

沒了老賊的OMG有些不是對手,接連輸掉了和京東以及RNG之間的對局,最後以三連敗結束了自己的夏季賽征程。

EDG倒是越戰越勇。

如今比賽當中軟輔肆虐下路,但LPL向來是擅長硬輔的選手偏多,以至於妹扣在下路的壓制力一騎絕塵,場場比賽都能發揮極大的作用。

有時候下路傑克還在補刀,妹扣已經一個人將對面兩個都給消耗殘血,再搶個二級,叫來廠長,兩分鐘能把對面打回家一次!

這樣的壓制力讓其他隊伍大呼吃不消,就連IG下路都被打的難以冒頭。

最終EDG在敗給WE一場之後,又打出一波六連勝,不算完美,但還是比較順暢的結束了夏季賽。

“還不錯哈,沒什麼意外的拿到B組第一。”

EDG訓練室內,阿布和教練nofe坐在主位上,隊員們分坐兩旁,阿布手裏拿着一張季後賽的對戰圖表說道:“這個第一還是比較重要的,意味着咱們將從半決賽開打!”

夏季賽和春季賽一樣,採取按照常規賽名次進行交叉對戰的方式,從下往上層層淘汰。

這種賽制下每下降一名排名,就要多打一輪比賽。

例如如果他們最後輸掉那場和IG之間的比賽,就有可能掉到B組第二名,屆時將與A組打上來的第三名多打一場BO5。

由於夏季賽最終排名所帶來的積分權重高於春季賽不少,不用等到比賽的那天也知道,到了全年最關鍵的時刻,所有隊伍都會拿出自己的最佳狀態、所有壓箱底的東西來拼得一個世界賽席位!

這種情況下,少打一輪就少一點風險,也能少暴露一點東西。

有的時候這個‘暴露’並不是單指一些特殊的英雄、組合或者未登上過賽場的戰術體系什麼的,而是包括了選手習慣、你這支隊伍最近對版本的理解如何、哪條線路是你們這個版本的薄弱項等等。

這些情報對頂尖隊伍的對決來說,每一項都極為重要。

打的比賽越多,後面的對手能用來研究你的素材也就越多,你就越有被戰術針對的風險!

在B組最後一輪等待着挑戰者到來的EDG,與另一邊的A組頭名WE,全都在緊鑼密鼓的籌備着最後的季後賽戰鬥!

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