第409章 窮追不捨

第409章 窮追不捨

第409章窮追不捨

速度在提升,他們的速度在提升,快,太快了!

這下別說是步度根,就算是張和麾下部眾,都能感覺到行軍速度在一點點的增快。

雖說張和的操作有些古怪,時不時會讓他轉向。

比如說正在向前,突然示意全軍向左,可能一兩分鐘后又要向右,完全沒有規律可言。

可只要跟着隊伍調轉方向,那麼就能清楚的感受到,自己行進的速度在提升。

幾乎不浪費體力的感覺,這次並沒有出現。

體力消耗的特性沒有出現,當然也沒有提升。

可以說用正常行軍消耗的體力,走出急行軍的效果。

追擊不到五分鐘,對方正打算回頭牽制的時候,結果發現敵軍距離自己只有不到五十米。

況且這速度太快,若自己停下來射箭,那麼對方轉眼就能朝着自己撲過來。

於是不得已,繼續前進一段距離,結果回頭,只覺得見了鬼。

對方距離自己不到二十米的距離,眼看就要追上自己。

這下子別說稍微停頓一下,不快點跑對方都要衝過來。

不得已全力疾馳一段時間,回頭再看,立刻驅動馬匹移動。

這幫漢人,居然已經距離自己不到五米。

一時間這些鮮卑騎兵,都搞不清楚到底是自己在騎馬,還是對方在騎馬。

“還能支撐不?”張和高呼。

“沒問題,體力消耗沒有那麼嚴重。”黃忠回道。

張和專心帶隊,他和徐晃等人不得不專心這個問題。

實際走了那麼久,確定士卒的體力消耗沒有那麼嚴重,最多就是正常行軍的程度。

可神奇就是那麼神奇,隨便踏出一步,從最開始的半米左右,到現在的四五米,速度還在進一步提升,遠遠沒有到極限。

就現在這情況,日行三四十里不成問題,還是正常速度情況的體力消耗。

可繼續下去,一天五六十里,甚至上百里,走出急行軍的速度,體力消耗不變,這就很離譜。

實際哪有那麼長的距離,低難度的上限也就十公里而已。

況且只要離開軌道,速度就會大幅度下降,再次提升起來又需要大量的時間。

若離開軌道超過五秒左右,那麼基本就算遊戲失敗。

而最終抵達終點的速度,將決定遊戲評分結果。

速度越快,過彎的容錯率就越低,張和不得不把注意力放在行軍上面。

這有點類似音樂之路,可音樂之路的移動是不會突然提速的。

可要說它是跑酷,顯然又不太妥當,張和玩的遊戲可能還是有點少,不知道這屬於什麼遊戲。

等步度根意識到情況不對,張郃與牽招甚至已經追上對方的后軍,然後發動衝鋒。

只是這樣衝鋒,固然造成對方數千人傷亡,可行軍本身行就是一個整體。

有兩支軍隊突然偏離軌道,其結果就是整支軍隊的速度都開始逐漸下降。

不到五秒,這兩部倒是打爽了,可遊戲失敗了。

張和倒不懊惱,有效果就好,步騎不均也是沒辦法的事情。

若是這些步卒都有馬匹可以代步,此刻大概已經跟着衝到敵軍后軍,然後下馬發動進攻。

好在他們距離敵軍后軍也沒太遠,在黃忠和徐晃的帶領下,率先朝着敵軍衝過去。

衛毅和吳懿護衛在張和身邊,而龐德要保護後面的張氏連弩和補給車,不得不留在後面。

“打回去,都打回去!”步度根下令。

此刻的他真不知道怎麼說才好,漢軍突然就追上來。

騎兵追上來也就罷了,你們步卒怎麼也那麼快?

不過心裏卻是稍微有些激動,你們跑那麼快,一定很累了吧?

趁着你們氣息不勻,隊伍不整的時候,我在這個時候打過去……

結果被狠狠教做人,張和麾下的士卒,並沒有太疲憊,這一兩里左右的正常行軍,就如同飯後熱身一樣。

正好集結開戰到現在,他們也沒有怎麼衝鋒,體力保持得很好。

對方正好打過來,結果在黃忠和徐晃的指揮下,迅速殺了回去。

於是對方發現,自己還沒有開始跑起來,對方已經殺到面前。

長槍如林,並且逐漸散開,一步步把他們包圍起來。

隊伍之間的配合非常好,完全沒有疲憊不堪的意思。

甚至面對他們的衝鋒,士卒們還很開心。

這可是送上門來的戰功,還不需要擔心他們跑了。

“不對,不對,怎麼會是這樣?”步度根突然覺得,眼前這些漢軍是那麼的陌生。

面對他們的騎兵衝鋒,卻是完全沒有害怕的意思,反而還生怕他們跑掉一樣。

更別說那行軍速度,繼續下去連甩掉他們都成問題。

“可汗,不如分散移動,就不信他們在茫茫草原可以追得上我們!”有親信詢問。

“問題你可想過,到時候他們瞄準我這邊追過來,當如何?”步度根差點一馬鞭打過去。

你們分散逃走,迂迴包抄無所謂,可萬一不回來,那他作為誘餌又被追上了,當如何?

真就是要他犧牲小我,來成全大我?!

步度根此刻也在頭痛,不犧牲小我大家都要完蛋,可犧牲小我自己就要完蛋……

投降?投降似乎反而成了唯一的選擇,要麼就拼盡最後一個人。

“散開,我來吸引他們的主意!”步度根決定賭一賭。

賭對方經過那麼一輪急行軍,士卒其實已經疲憊不堪。

得到命令的各部族長鬆了口氣,然後四散而去。

藉助草原的縱深,對方有本事就追過來,反正一部也就幾千人,追上一兩部,剩下的也追不上。

甚至故意留下數百人牽制對方,等對方要繼續追擊的時候,大軍已經徹底遁入草原。

到時候面對茫茫的大草原,就問漢軍要怎麼繼續追擊過來?

反而是自己這邊,仗着對草原的熟悉,能輕易繞到敵軍後方,不如說可能大家就是圍着對方所在轉圈,隨時殺過去,可對方就是看不到。

等把他們的體力拖垮,甚至因為草原的環境失去方向感,就是他們反擊的時候。

“絕望吧!漢狗們!”步度根怒吼,派遣一部一千人去牽制敵軍。

什麼叫做牽制,說到底就是騷擾,讓對方不能輕易追擊本部。

進攻或者戰果已經不重要,想方設法把對方拖住才是重點。

“將軍,現在怎麼辦?”眼看敵軍四散而去,黃忠回到張和身邊。

“沒必要糾結那麼多……”張和看向步度根那邊,“騎兵左右兩側戒備,步卒,正前方,步度根部,追擊!”

話說當頭,已經開始新一輪的行軍遊戲化。只是這次,不帶騎兵玩了。

騎兵在外圍游弋,處理那些如同蒼蠅一樣的鮮卑游騎,本部卻是全速朝着步度根那邊追過去。

於是大概十多分鐘后,步度根偶爾回頭看了一眼,頓時被噁心到了。

敵軍距離自己這邊,居然還有不到五米的距離。

尤其他們的速度,還是進一步提升。

其實從烏蘭察布往上,還有不少山溝子,也沒那麼平整,畢竟這裏還算是陰山山脈和大興安嶺山脈的余脈,土壤也還適合耕種,衛星地圖上能看到不少田地。

往北至少過一百公里以上,地貌才開始改變,不過這裏就無視這個情況。

也因為這地形情況,讓我算是明白,為什麼要分外蒙古內蒙古,內蒙古這邊,實際有不少可以耕種的地方,可外蒙古,那大概真沒有多少適合耕種的。

就衝著還能耕種這點,我們也不可能放棄。

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三國:一切皆可遊戲化

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