啟程 第30章 瘋狂的農夫4
車燈的閃動,擾亂了寧靜的荒區。
在白折一行人前行了一百多公里時,空無一物的荒漠車道旁出現了一家廢棄的加油站。
白折他們為了避免危險已經錯過許多加油站,看着見底的油量,這次是非加不可了。
終究不是個辦法,系統也不可能讓你一帆風順,從短短兩百公里給出二十四小時時間來完成,說明路上一定會遇到難以避免的危機。
深灰色越野車緩緩駛入加油站,六人都下車進行戒備。
“運氣不錯,加油站還有油。”眼鏡男笑道。
在眼鏡男說話的時候,獵鷹就直接把加油槍對準油門插進去加油。
伴隨着咕嚕嚕的加油聲響起,白折敏銳的精神力似乎聽到了遠處傳來電結他聲音,剛下車時還不是很清晰。
意識到不對的他說道,“快點加啊,我們還是先坐在車上再說,留一個人關油門。”
白折說的又急又快,聲音低沉嚴肅,驚得黎明,獵鷹趕緊上車準備啟動。
白折肯定是關油門的人,畢竟能力越大責任越大是吧。
看着胖子他們都上了車,只剩下白折和冰山美女等着關油門。
“嗨,美女好巧哦,你也關油門啊,你可以關我的油門嗎?”白折賤笑道,這才是垃圾話的正確使用方式。
冰山美女沒有理會他,神色看不出變化,繼續悶聲等關油門。
大概過了十多秒,遠處傳來亮光和結他聲。
白折也不管了,關了油門就腳底抹油鑽上了車。
冰山美女不愧是叫影子,跟一條烏梢蛇一樣,噓的一下就鑽進了車。
白折臆想這柔韌度在床上能有多爽。
他就是這樣的一個人,在面對人群的時候喜歡說無營養的垃圾話,像個小丑逗大家笑,但背後一個人的時候卻在他人眼中是故作深沉。
見過太多人情冷暖,沒辦法,這就是白折的生存之道,活着都是為了自己。
奇怪的是明明已經汽車以每小時120公里的速度飛奔在高速路上,白折依舊感覺後面有東西在追。
白折相信自己的靈覺,“黎明兄,能不能再加點速,我感覺情況不太妙。”
“已經是最快的速度,你說後面有東西在追我們,你的感覺准嗎?這速度普通生物就算是殭屍也追不上來吧。”
“速度追可能是追不上,可我感覺或許是我們被標記追蹤。有股被窺視的感覺。不會是加油站的汽油問題吧?”
白折緊盯着窗外一直看,反光鏡後面是一片黑暗。
“放鬆,別老嚇唬人,你說對吧小胖同志。”黎明樂觀道,想要讓被白折弄得緊張的氣氛活躍一點。
“嗯,黎明大叔說得對。就是被標記了,只要我們的汽車一直保持高速行駛就沒問題。”胖子分析道,他也在時刻觀察汽車外的動靜。
“行吧,我要睡覺了,大晚上不睡覺明天黑眼圈。”白折不着調戲謔道。
說罷,他便把坐墊放下,平躺起睡覺起來。正如胖子所說,不要杞人憂天,在車上安全性很高,養精蓄銳小眯一會才是現在該做的,瞎操心沒有用。
迷迷糊糊的,按車速來算最多一個小時就能到達目的地,短暫恢復體力也不錯。
很快車上的動靜就安靜下來,獨自剩下黎明還在專註的開車。
其實白折在偷偷的進行冥想空想法修鍊,睡覺修鍊兩不誤,冥想狀態還能快速恢復損失的魔力。
在外人看來白折就是一副熟睡的模樣。超凡的神奇讓一個沒有專業訓練過淺睡狀態的普通人獲得了隨便淺層睡眠的能力,警備能力大幅度提升。
在白折突破到智力11點,一些隱藏的能力也在逐步被開發。
精神力探索半徑15隻是最顯著的表現。裏面還有更加細緻的操作等待着白折主動去開發。
在白折今天一次與殭屍對決中,他意外發現腦域中的精神力可以當做是念力的一種運用方式,探索周圍只是最簡單的運用,沒有一絲技巧可言。
他可以用精神力領域細緻操縱形成種磁場,操縱物品懸空。就像是念力,空氣中的無形物質在他精神力的抓取下變得粘稠,可以做到物品懸空。
當腦域強大到一定境界,甚至可以一念永恆。
當然白折現在僅僅是簡單抓取物品和探索周圍。
智力的加點還得繼續,樂園沒有設定“職業”的界限,以玩家能夠進入不同的次元世界,職業反而成了限制玩家的一種束縛。
這也表明玩家存在無限可能,專精欄的出現也印證了這一點。
在世界裏,玩家攻擊造成了多少傷害,防具能承受多少傷害都不會給出數字之類的東西。其次,技能和裝備全是隨機生成,也沒有職業之分,專精就是全部。玩家會在劇本過程中自己解鎖並摸索擅長的專精,如果有能耐,把六種專精全部練到s級也行,俗稱六邊形戰士。
白折現在就是單邊極致發展。成為六邊形戰士以後再說吧。
不多時白折被車驟停而驚醒,“怎麼突然停下來,黎明兄。”白折道。
“前方密密麻麻全是殭屍包圍住,我們怎麼進入'後花園’?”
白折順着黎明的視線望去才發現原來殭屍全集中在這兒,把聚居地“戴夫的後花園”團團圍住。而抵抗的前線居然是巨大而奇特的植物。
目的地修建在山頂,之前是度假農場,白折他們所在地是相對的另一處山丘,遠遠望去,無論如何都無法突破殭屍的封鎖。
“要不放棄任務吧,任務沒有給懲罰措施。我們現在回到都市裏還能搭建一個庇護所。”眼鏡男唉聲嘆氣道。
“可能後面的追兵不予許我們退回去。”白折弱弱道。
獵鷹用望遠鏡觀察着對面山頭,影子則靠在車上沉思。
“什麼追兵?我怎麼不知道。”眼鏡男被白折一句有追兵在後給迷糊了。
“剛剛霧哥在車上一直說後面有東西在追我們,我覺得我們應該相信他。”胖子解釋道。
“能細說嗎?”黎明詢問道。
“當然沒問題,植物大戰殭屍夜晚可是有墓碑蹦迪殭屍出來欸。我估摸加油站的時候觸發到了,引起殭屍們注意。”白折把自己玩過的植物大戰殭屍情節合理推測道。
“誰知道整個荒蕪的區裏面死了多少人,有多少座墓碑監視。”白折補充道。
“額...…霧下同志,雖然我們都知道我們是在一個與植物大戰殭屍相似的世界裏,但你的猜測可靠嗎?”黎明作為三十多歲的老同志思想保守了些。
植物大戰殭屍世界雖然離奇了一點,但白折說的墓碑偵查卻有點玄幻的味道,讓黎明難以相信。
小胖接嘴道,“我倒覺得霧哥說的有道理,眼前的目的地僅僅是依靠植物就擋住了殭屍大軍,顯然不合理,但植物大戰殭屍遊戲裏面也僅僅是出現了戴夫的房子,要求玩家幫忙守護,每抵禦殭屍得到銀幣后可以去找戴夫換高等植物和植物格子。”
“也就是說現實實際情況可能被魔改過,植物比遊戲裏面的植物能力更變態。任務要求我們進入后花園裏面,說不定我們後期任務就是幫忙戴夫守家,防止腦子被吃掉,進程就和遊戲裏面發展一模一樣了。”
胖子不僅認同了白折猜想,還更進一步由遊戲聯想到後續的任務可能如遊戲裏種植植物抵禦殭屍。
“無論從哪條原因來講進去是必要的。”白折指出道。
在他們談話的期間,獵鷹結束瞭望遠鏡觀察。
“我不反對進去,但我對剛剛說的植物殭屍有問題,在我玩的遊戲版本裏面根本沒有幫助戴夫這個角色情節出現。”獵鷹道。
以下是獵鷹的版本。
實際上,《植物大戰殭屍》的故事情節並沒有明確地給出主人公和反派的名字。不過,整個遊戲的背景設定是有一位名叫“大腦”(brain)的殭屍統治世界,玩家要控制自己的植物防止這些殭屍侵入自己的領地。因此,並沒有玩家幫助戴夫這個角色的情節出現。
“這個叫大腦的殭屍好像副本世界開始cg裏面提到的神秘博士啊。”眼鏡男猥瑣的點提道。
“哪裏像了老兄,明明像是遊戲裏面的僵王博士。”白折道。
嘴巴上說不相信,心裏白折卻是大膽猜測了起來。
他所知道的僵王博士(dr.zomboss)是《植物大戰殭屍》遊戲中的反派角色,他是一位發瘋的殭屍科學家,擁有強大的智力和發明技能。根據遊戲的揭示劇情,僵王博士生於十九世紀末,曾在一家化學廠工作。在經歷了一次意外的化學反應之後,他的大腦變得異常聰明,並繼續深入研究生命科學和技術。之後,他去尋找了一些殭屍,進行了一系列實驗,發明了各種殺戮性武器,最終以統治整個世界為目標。在遊戲中,僵王博士是玩家在最後一關要對抗的對手。
而這個世界裏面的金坷垃的製造就像是一層謎,突然就火了,發明人的身份很神秘。
不得不讓人懷疑啊!