第21章: 上癮

第21章: 上癮

最近,迷上了一款遊戲,連續幾天都在打。剛開始,打一會兒,小小賺一筆。慢慢地,有一點上癮,便打的多了。打了3-4個小時,發現,不對呀,輸的比掙的多呀。還好,自己是意志力堅強的人,超過了某個界限,立刻跳下來,不再繼續追討了。

因為數學不錯,喜歡建模,於是卸下數據,仔細研究,終於,發現了輸的秘訣。

一款小遊戲,中心宗旨,在於,商家花一段時間來培養玩家的習慣,再花一點兒時間,去在打碎這個習慣,如果玩家形成某一段思維定勢,繼續玩下去,鐵定輸。

反思之後,我忽然想到了一個問題:某些商業,是不是也在培養人們的習慣,然後再違反這種習慣,讓消費者們繼續為此買單。

剛開始,商家像寵兒子似的,寵溺着消費者,過了一段時間之後,便收回寵溺。消費者習慣了寵溺,必然繼續追隨,於是商家便開始獅子大開口了------漫天要價。

舉例來說:

office辦公軟件,剛開始,商家免費將玩家的習慣培養起來,等消費者淪陷了,做什麼東西都離不開它,便是商家說什麼就是什麼的時候了。

再比如某葯企老闆,曾聲稱,世界上最好的葯產品,就是人們吃了,好一些了,不吃,壞一些了,總之,離不開它,形成重複消費,這,才是最有價值的商品。那麼,它和鴉片的區別在哪裏呢?

上面兩個例子主要說明:培養人們的消費習慣,等消費者形成消費習慣之後,再也離不開這個習慣,通過掏腰包也要維持下去的時候,便是商家盈利之時。

記得教科書上說,商業是一種等價交換,最初是通過彼此需要,而相互交換形成起來的商業模式,但在現實生活中,卻有這種寵溺消費者,培養消費習慣並令其欲罷不能的商業模式,我們又該如何解讀呢?

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盤踞的日子

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第21章: 上癮

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