第320章 【抗寒是件需要堅持的事情】
第320章【抗寒是件需要堅持的事情】
“有點誇張了!”
解說席上。
米勒很是意外,“很久沒有看到IG率先在下路發難拿到一血了,這下兩顆人頭的滑板鞋要無敵了!”
“這就是IG的魅力吧。”娃娃如數家珍般的說道,“在Dow和Rookie的帶領下,無論是寧王還是下路雙人組新人都能夠很好發揮。”
“如今就算Dow導不能起來,其他幾條路一樣能夠當初優勢讓IG在IG取得優勢!”
最主要還是辛德拉居然也能跑到下路來支援,這大大的出乎眾人的意料。
“三星的龜縮戰術在IG面前可不好用,”管澤元意猶未盡,“要知道我們LPL戰隊近乎重來不進攻的IM的鐵王八戰術,在IG面前根本沒有一絲的反抗之力!”
“確實,飛機是一個好英雄,但缺點也很明顯,對線期過於孱弱,壓根就給不到辛德拉任何壓力,只能被辛德拉推線壓制在塔下,這種情況下,辛德拉自然能夠肆意的到處遊走。”米勒也給出了很好的解釋。
說到底。
就是你飛機中路站不住線,看不住人,給到別人隨便遊走的機會。
就像是S14的比賽情況。
你憑什麼覺得能用飛機看阿卡麗的線?等阿卡麗發力,你飛機的傷害根本就還沒起來,隊友就直接被殺崩了。
而且
作為辛德拉絕活哥,伱三星憑什麼能將這英雄給放掉?就憑今天實力直線下滑的皇冠哥嗎?
不可能,絕對不可能!
可能以前的Rookie是那種專註於自己對線擴大優勢的人,把你壓在防禦塔下後會繼續賴在線上趁着你補兵的時候進行消耗。
現在的Rookie早就已經進化了。
能支援就絕對不會賴在線上。
這就是‘塔皮’機制沒有出來之前的好處,你只要有線權就能隨意遊走,壓根就不需要有什麼顧慮。
不像‘塔皮’版本,你就算是去遊走,還得考慮如果陷入僵持、拉鋸戰的話,自己虧損塔皮會有什麼後果。
塔皮機制其實就是一種束縛,將選手全部都拴在線上,老老實實的通過個人能力來對線取得優勢,而不是靠什麼遊走之類的。
要知道。
塔皮戰術以後。
就註定要專註於線上的對抗,否則對方玩個能推塔的英雄,等你離開以後,就直接扯下面具露出老司機那可惡的嘴臉。
有人就要帶上痛苦面具咯!
這樣更能取悅觀眾,畢竟只剩對線這一條路的話,對線期間的換血、血拚將會變得更加頻繁。
尺帝和CoreJJ倆人很無奈,這都算不上是他們的對線失誤,就是被硬越塔擊殺,有什麼辦法?
偏偏你還沒辦法去責備隊友。
哦,CoreJJ切屏一看,上路的倆人似乎也在準備進行越塔。
這也是正常情況。
半區原則,就算是作為運營之王的三星隊伍,他們也得趁着IG中野在下路做事的時候置換資源。
要不然就是進野區處理寧王的野王。
但是以寧王身上的雙BUFF來看,即使安掌門進到IG上半區置換資源其實是拿不到太多東西。
還不如去上路找楚歌的麻煩。
導播也第一時間將鏡頭切換到上路。
這個止損包括強行越塔擊殺,實在是無法越塔擊殺的話,也要強行將你線上的人給驅趕出去,讓他虧損一兩波兵線的經驗和經濟。
“豬妹和慎想要越塔擊殺鱷魚?怕不是有點難吧。”
米勒看到這一幕有些遲疑,“這兩個人要是頭鐵去越塔殺鱷魚的話,怕不是自己要出事?”
三星上野的本意是想要將楚歌給驅趕出去,可楚歌壓根就不屌他們。
想要從他身上來止損?
這些人怕是還不夠格。
一個豬妹一個慎,這倆人的連環控制時間倒是挺長也具備一套小爆發。
可架不住鱷魚現在是滿血,而且鱷魚還有紅怒,只要對方沒能直接將他秒殺,一個紅怒Q就能回小半管血,配合上防禦塔的傷害。
足以讓鱷魚在塔下完成反殺。
“怎麼辦?”Cuvee看向一旁的安掌門開口詢問,他暫時是拿不定主意。
安掌門是隊內的老大哥,也是隊伍的指揮者,換做是其他時候可能他會刻意的求穩,可面對IG。
安掌門決定冒險,富貴險中求!
“上!”他一咬牙做出一個果斷的決定。
必須得止損!
鱷魚這個英雄雖然發育曲線不會像蜘蛛、潘森那樣誇張,但鱷魚本質上也是一個隨着時間推移,在場上影響力會慢慢下滑的一個英雄。
如果能夠讓鱷魚在前期的發育受損,那麼……鱷魚將會成為IG在場上的累贅,哪怕是楚歌在操縱這個鱷魚也不例外!
就像是龍珠的上單Khan面對楚歌的時候一樣。
想要擊敗IG,首先第一件事情就是先遏制上路的發育,希望能他斷開連接。
可實際上。
一個頂級的上單選手。
除了對線以外,他真正厲害能讓隊伍拖着走的能力,還是他團戰的能力!
這是衡量一個職業選手的天賦所在。
對線能練出來。
但是團戰中的遊戲智商上限確實決定了選手在職業路線的成就到底能走到多遠。
無數的戰隊研究了楚歌無數次,都是覺得只要能遏制住線上的發育就能讓IG陷入劣勢。
可實際上。
研究過IG團戰的教練組應該都很清楚,楚歌在每一波團戰中的發揮那才是天才般的表現。
他很清楚自己應該做什麼。
什麼時間點,哪個位置應該釋放什麼技能,先處理誰能讓團戰走向勝利在他心裏早就寫好了計劃。
然而。
比賽場上,三星的安掌門還是和Cuvee交流,鏡頭下的他此時依舊是那副不是是哭還是笑的表情,看起來十分的詭異。
“你先手控制。”
話音落下,慎當即交E【奧義!影縛】嘲諷拉住楚歌,隨後第一時間開Q召喚魂刃穿過楚歌的身體。
這裏Cuvee很細節,他沒有第一時間開W,而是等着留劍陣來格擋鱷魚的W。
鱷魚的W屬於是強化普攻類的技能,而慎的劍陣只要是普攻類的傷害,一律都能沒收。
豬妹是先手交W,在慎嘲諷的過程中,確保自己兩段W能夠穩穩命中,然後再用Q將其撞飛,這一套連環控制便將鱷魚給打成殘血!
可倆人都沒有重傷。
楚歌面無表情,在解除掉控制的瞬間,修長的手指不斷的敲擊着鍵盤。
Q!
紅怒Q技能帶來巨額回血,讓鱷魚的血量猛地抬高一截。
儘管自己被豬妹的紅buff減速,可對方已經沒有任何位移技能,根本無法第一時間追上自己。
這裏也體現出安掌門的細節,他沒有着急用E,而是等到鱷魚E開之後,再用E將鱷魚給凍在原地,但這是慎抗塔已經快要抗到極限。
慎沒有追擊,而是往後撤退走到防禦塔的邊緣,而豬妹追上來,再次打出巨額的百分比傷害。
但也到此為止。
鱷魚的血量雖然再次被打殘,可他們已經沒有後續的技能。
反倒是鱷魚反手一發A接紅怒W將豬妹定在原地,已經疊加到最高層數傷害的防禦塔配合攻擊,也就是豬妹一開始有被動‘豬皮’的保護,但後續也吃不消傷害。
自己的閃現還被逼了出來。
“嘖嘖……安掌門這一波是不是有點欠缺考慮啊?”米勒咂咂嘴,“明顯傷害不夠的情況下,他依舊選擇頭鐵的要強行越塔,還白白丟掉自己的閃現。”
“嘿,這麼一看的話,這波決策倒是有點咱們LPL的風格。”娃娃則稱讚了一波,“所以說LCK的戰隊也在偷偷學習咱們的風格,誰還敢說咱們賽區不如對方的?
“換做是其他LCK的戰隊,為了求穩肯定不會這樣冒險,也就只有咱們LPL的戰隊會選擇這種富貴險中求的方式,如果真能越塔成功的話,那麼己方下路陣亡所帶來的影響將會被降到最低。”
話是這樣說沒錯。
這也是安掌門總結出來的一個經驗。
如果你只是按部就班的進行遊戲,對於楚歌這種從不犯錯的人來說,你想要擊敗他太過於困難。
恰恰三星就是這樣一支按部就班,慢慢玩運營的戰隊要想擊敗挑撥,就只能在一些決策上更加冒險,更加激進,這樣才能取得一線生機!
當然!
你做出的決策冒險激進,同樣也就意味着你要承擔巨大的風險。
丟掉閃現,就是必須要承擔的風險之一。
“西八。”
安掌門略顯無能狂怒,“這鱷魚玩的太好了,細節實在是太好,硬是一個技能沒用將我們越塔行為打退了。”
Cuvee無奈的嘆口氣。
“沒事,好在這波以後鱷魚狀態被壓制下去,你這波至少環節了我的對線壓力。”
“就是可惜我閃現用掉了。”
安掌門再度嘆氣。
要知道豬妹的第一個Q閃留人,重要程度其實和酒桶的第一個E閃留人效果差不多。
“這把對面陣容太前期了,到了中後期咱們頂在前面,他們就拿我們沒啥辦法。”
無論是鱷魚、辛德拉都是主打前中期的英雄,如果拿不到太大的優勢,面對越來越肉的三星陣容,IG的輸出會越來越匱乏。
所以到最後也就是個無關痛癢罷了。
三星下路雙人組的陣亡,才是真正的致命
林煒翔為了追求對線的壓制,回家直接裸出前期性價比最高的攻速鞋,有了攻速和移速的加成,滑板鞋給的進攻壓力更大!
在AD英雄的裝備裏面。
除了燼能裸出鞋子以外,就是滑板鞋先出鞋子的性價比最高。
而劉青松的錘石堪稱一絕。
今年春季賽和夏季賽常規賽中,無數的頂尖輔助選手都在他的錘石面前吃了憋,就連出道就以娜美和錘石絕活自稱的Mieko也就連在Pinus手中占不到任何便宜。
錘石這類鉤子英雄什麼時候最強??
能夠毫無壓力出鉤子的時候最強!
像錘石、泰坦、機械人,最害怕的一點是你把人鉤過來,卻發現自己打不過,那樣才是最尷尬的。
而當他們可以肆無忌憚出鉤,即便是空鉤也無所謂的情況下,不單單是鉤子的命中率會大幅度提升,給的壓力也是拉滿!
這種無形的壓力,最終會從對方的一些細微操作體現出來。
比如很多該補的兵不敢補,只要錘石往前走一步,壓迫一下走位,維魯斯就不敢補兵。
這下就形成一個惡性循環。
維魯斯往後走,露露為了能夠保護維魯斯也得往更後面走。
更噁心的是,寧王這時候還特意來下路露了個頭,這下再次將倆人給趕出防禦塔!
錘石和滑板鞋立馬就直接前壓,直接就不給吃兵線。
“這就是IG這一把的整體戰略嗎?”米勒顯得很詫異,“以下路為絕對的進攻核心?”
“這樣會不會有點太冒險啊,位置太深了吧?”娃娃有些擔憂。
“不不不,因為只要打起來,中路辛德拉有兵線優勢,絕對能夠比飛機更早的到,如果慎交TP,鱷魚也能TP,打起來的話,IG還是5打4擁有人數優勢。”
“三星為他們在陣容選取上的保守態度付出慘痛代價!”
遊戲時間這都快5分鐘了。
尺帝的補刀數才剛剛破10,他從出道到現在為止就沒這麼慘過。
主要是他沒遇到過Uzi。
有楚歌的存在,如今的RNG並未像他們原來那個世界那般出圈,也沒有布甲孩尺帝一說。
沒辦法。
Edger的思想裏面。
他們必定只有選擇穩健的玩法。
有什麼辦法呢?
誰讓自家中路是個飛機。
三星現在惟一反撲的機會,就是等到慎和豬妹雙雙到6級,打一波人數差。
但楚歌也早已提防了這一點。
他第一件裝備選擇的就是提亞馬特。
意圖也很明顯。
快速清線。
提亞馬特一個Q遠程兵基本就沒了,接上E技能的話,近戰兵也能快速清掉。
這樣他就能很好的看住慎,不給慎開大招支援的機會
果然!
在接近7分鐘的時候!
三星決定去救一波自家的下路,豬妹來到下路打算配合隊友進行一波擊殺!
然而。
當豬妹就位以後,就等着慎大招自己飛下來時。
上路這邊。
鱷魚快速清線進塔,在塔后的三角草叢裏面找到了開大的慎,一個W將慎的大招給打斷!這下子.
孤軍深入的豬妹變得尷尬起來。
滑板鞋和錘石的優勢,2V4有點困難,但2V3是一點問題都沒有的。
因為,他們的控制不夠,沒辦法瞬秒滑板鞋,而滑板鞋則可以不斷的跳躍拔矛製造傷害!
再加上及時支援過來的盲僧。
三星的一波主動出擊,反倒是被IG成功反打,打了一波0換2。
豬妹和露露再次陣亡在下路,只有維魯斯在隊友的拚死保護下成功逃離。
可沒意義啊。
沒有隊友的保護,維魯斯即便是沒有陣亡,也不敢站在塔下發育,只能龜縮到後面。
“哎……”一直比較沉默的管澤元嘆了口氣,“只能說雙方的實力還是有差距,但凡換做其他隊伍,拿到相同的陣容,三星都不會輕易被打成這樣,可惜遇到的是IG這無解,IG的進攻就是無敵,誰都擋不住。”
很快下路小龍被控。
原本三星想着在10分鐘峽谷先鋒那一波團戰,藉助飛機帶炸藥包的一波強勢期,拿下峽谷先鋒,延緩IG的進攻節奏。
可下路的劣勢太大了。
露露到10分鐘都還是只有5級。
飛機的裝備也一般般,炸藥包的傷害還遠不足以到毀天滅地的地步。
拿下峽谷先鋒的IG,立馬就是一波中路推進,連拆三星中路兩座防禦塔。
在遊戲時間僅僅只有13分鐘的時候。
雙方的經濟差距就已經接近4000!
這怎麼打?
後台LCK的休息室裏面,一片死寂,顯然大家都被這一幕給驚呆了。
不過小花生倒是站出來,“這麼強的IG卻被三星兌掉了,說明運氣站在我們這一邊啊!接下來三場全部拿下,冠軍還是我們的!這次的賽制考驗的是賽區整體實力,光IG一個戰隊強,最終還是會獨木難支的。”
道理是這麼個道理。這個經濟差距其實已經很難翻盤。
甚至可以說幾乎不可能。
IG是什麼隊伍?
劣勢下的的IG都那麼恐怖,優勢下的IG就是不可戰勝。
IG在經濟大幅度優勢的前提下壓根就沒有輸過比賽,這是一條鐵的定律。
三星的人此時一個個腦瓜子嗡嗡的。
剛開始被Edgar打了一波擠血,還想着是不是要嘗試着擊敗IG,一雪前恥。
可現在??
他們完全就沒有這樣的想法,腦海裏面剛剛浮現這樣的念頭,立馬就會被自己否決掉。
IG也不墨跡,為什麼都說IG比賽的觀賞性高?
不就是因為IG在拿到有時候以後,不會去磨磨唧唧的玩什麼運營,不會為了一味的求穩而不敢去進行有風險性的操作。
換做是一般隊伍,拿到優勢之後,就是慢慢運營,一定要最大可能的確保自己能夠拿到比賽。
因為……
你在有優勢的情況下,去做一些帶有風險性的行為很容易將之前的優勢給葬送回去。
但如果你不去做這樣的行為,而是在現有的優勢基礎上慢慢去運營,將優勢逐漸的擴大,這就是一個最為穩妥的方法。
在職業賽場上採取這樣的行為也沒有任何問題。
可就是因為大家都這樣,反而會讓觀眾們覺得很無聊,而IG永遠都在進行風險性的嘗試,這樣能夠最大程度的刺激觀眾們的腎上腺
20分鐘!
IG直接選擇開始rush大龍。
三星這邊被迫過來階段,而毫無疑問,IG的做法是假打大龍,實際要跟你逼團,這是他們最常用的手法。
可這種在職業圈裏面就像是人皇SKY玩速攻,你明知道他要這樣玩,可你就是沒辦法。
地圖資源。
小龍或許可以放,只要沒拿到遠古龍,遊戲尚且還有翻盤的機會,可大龍這種對團戰推進有巨大增幅的中立資源。
三星放掉。
那無論他們如何反抗,最終也會瘋狂被IG推掉各路的防禦塔,更何況,如果IG想要跟你玩41,你三星就只能睜眼瞎。
有着卡莉斯塔和錘石這對暗影島組合存在,就沒有開不起的團戰!
最終。
成功將團戰開啟的IG,直接打了一波0換5的團滅拿下大龍的同時,也將雙方的經濟差距直接拉開到10000以上!
三星這時候只能舉白旗投降,他們再也無法做出像樣的反抗。
遊戲時間也被定格在22:00。
“恭喜IG率先幫LPL拿下一分!”管澤元語氣激動,“作為LPL的頭名,IG給其他隊伍開了個好頭,只要接下來再贏一把,咱們就能穩定贏下來!”
這是整個賽區的對抗。
只要LPL能贏下來,那麼觀眾和解說們就能夠以世界第一賽區自稱,那麼以後面對LCK也就沒那麼怕了。
要知道。
抗韓對於整個LPL來講,都是一件長期堅持的事情,不能有點成績就居功至偉。
要知道。
LCK逐漸落寞。
很大的原因就是LPL的資本將別人賽區的力量挖空了,而老選手們都逐漸打不動退到二線。
可問題是。
想要長久發展,新人才是最重要的。
無論是哪個賽區,沒有新人的加持和幫襯,就沒有後續的力量,到了後面也只能走下坡路。