第238章 彩虹六號:圍攻

第238章 彩虹六號:圍攻

聽了萊諾的疑問,顧陽毫不意外。

站起了身,一擺手,自動感應的投影幕布便自動升了上去,露出後面的白板。

饒有一番華國鋼鐵俠的氣質。

【形式】

【玩法】

顧陽在白板上寫下了這兩個詞,看向蒙特利爾團隊:

“彩虹小隊這個項目,可以說從一開始,我就很感興趣,”

“大家也都知道,我是做二代fps遊戲出身,自然對於射擊遊戲有天生的好感,”

“而彩虹小隊這個遊戲,從我在e3上與帕傑羅先生談起后,就一直在思索,”

“思索它究竟該從哪裏進行改變,從而與cs做出區別,找到獨屬於自己的二代fps新概念反恐遊戲的路。”

篤篤——

說到這,顧陽敲了敲白板。

“形式,和玩法,就是我思考出來的答案。”

“我去拜讀了湯姆克蘭西的《彩虹小隊》,在這部小說中,我在一拉克反恐行動的橋段中,找到了靈感,”

“在那場反恐行動中,克蘭西用精妙的構思和極具張力的手法,讓我領略了室內cqb戰術的魅力,”

“於是我便想到,既然cs已經將區域性小地圖的對戰形式做到了極致,那麼我們為什麼還要去着眼於此,”

“我們為什麼不將目光放在如今更加頻繁發生,並且為各國重點訓練科目的室內cqb上呢?”

嘶——

此言一出!

蒙特利爾團隊不由地倒吸一口涼氣!

不愧是yamgu!!!

他的思維似乎永遠跳脫於遊戲形式之外,卻又不完全脫離遊戲的技術力。

別人習以為常的屏幕準星射擊,被他改成了擬真形式的二代fps。

別人習以為常的跳臉殺,被他用心理恐懼組合起來,形成新一代恐怖遊戲核心理念。

別人習以為常的越肩式視角,被他打破常規,改為第一人稱視角增強代入感。

而這一次,顧陽則將目光放在了比“區域性小地圖”更小的室內!

顧陽總是在想方設法將遊戲的形式加以革新,為玩家們創造更為新穎有趣的遊戲體驗。

蒙特利爾眾人你看看我,我看看你,想了想,似乎世界上還真沒有哪個公司,去做這種室內cqb的遊戲!

“可是這樣的話,”

同樣在遊戲領域擅長的萊諾馬上發現了問題:

“室內cqb的高度專業性,勢必會影響玩家們的遊戲流暢度和體驗感。”

跟一般的突突突遊戲不同,cqb這東西的專業性太強了。

萊諾稍有了解,據他所知,這種戰術需要團隊推進,流程複雜且漫長。

“如果做進遊戲中,讓玩家們一點點熟悉‘摸排、站位、配合、推進……’勢必會導致對局枯燥。”

啪。

顧陽打了個響指。

漂亮,萊諾真是干這個的,一開口就直切要害。

“這正是我要說的第二點——”

說著,顧陽將筆落在了【玩法】上:

“做遊戲,最主要的就是‘可玩性’,一個過於硬核的遊戲不一定會失敗,但受眾面一定不會廣,”

“而我們現在所需要的,又是一個受眾面廣的遊戲,”

“所以,我在玩法上,進行了適當調整,部分參照了小說中的設定,當然,也有我自己的發揮——”

說著,顧陽用眼神示意宋輕舟。

宋輕舟輕笑一聲,站起身來,從自己面前將早已準備好的策劃草案分發給對面的蒙特利爾眾人。

“謝謝。”

萊諾展開企劃案,上來的第一句話,就讓他不禁莞爾——

【二十一世紀,隨着一個被稱作“白金”的恐怖組織活動日益猖獗,世界各個國家都飽受困擾】

經典的顧陽做派,萬惡之源白金名不虛傳。

【於是,由世界聯合會牽頭組織,世界各國紛紛響應所成立的專業反恐組織便應運而生】

【這些來自各個國家的精英反恐小隊隊員們,都掌握着國家特有的先進技術,以投入到反恐事業當中,專門處理那些緊急且危險的恐怖活動,致力於打擊白金組織】

【每當談判失敗,他們將會挺身而出,予以攻堅,對白金組織的恐怖活動予以重拳出擊】

【而因為這個小隊都是來自於世界各個國家所組成的,世界聯合會,也賦予了他們一個美麗且充滿希望的稱號——】

【彩虹小隊】

下面,則是這款遊戲的大名!

《彩虹六號:圍攻》

白金工作室x蒙特利爾工作室。

無限貼近於真實的遊戲背景,瞬間就讓萊諾的雞皮疙瘩起來了!

這個創意真的太棒了!

不僅僅將反恐,這項全球都在關注並一直積極建設的事業,注入到了遊戲之中。

而那來自各個國家的小隊,和他們眼花繚亂的各種反恐科技手段,也是讓人無比振奮!

向下看,顧陽甚至還設定了幾名主要幹員的背景介紹!

螢——華國幹員,飛虎隊特勤人員。

技能‘燭火’閃光彈,該閃光彈為球狀,可以進行投擲或附着在立面上,設定時間過後,可以彈出五連閃光,致盲並屏蔽室內所有人員聽覺。

但螢因為自身護目鏡以及特製頭盔的原因,不會受到影響。

sledge——日不落幹員,皇家特勤隊成員。

技能破門錘,非常簡單粗暴,本身自帶一個破門錘,可以砸開任何未加固過的木質地板和牆面與窗戶。

ash——米國幹員,fbi特勤隊成員。

技能破障榴彈,隨身攜帶的榴彈筒能夠發射兩枚爆破榴彈,可以炸開牆面,清除機動護盾,鐵絲網等障礙陷阱。

一個又一個眼花繚亂的技能,呈現在萊諾的面前,令他應接不暇。

寫在企劃書上的,一共有二十名幹員,分別是十個進攻方和十個防守方。

進攻方,有收集信息的,破障的,突擊的,各個位置的幹員都能夠找到適合自己的位置,各司其職。

防守方,同樣也有信息收集的,阻滯進攻的,還有隱匿伏擊的,也都是各有長處。

光是看看這些技能,萊諾都已經迫不及待想要看看這個遊戲的最終成品效果是怎樣的了!

現在。

萊諾開始慶幸自己來到華國,與顧陽面談這次合作了。

也慶幸自己沒有堅持進行波斯王子的續作開發,而是耐心聽顧陽離譜的乙方提案。

毫無疑問。

這份企劃案真的太有想像力了!

而且,更令萊諾感到耳目一新的是。

在這款名為彩虹六號的遊戲中,顧陽加入了‘場景破壞’的設定。

在遊戲中,有許多的木質或石膏板牆體結構。

玩家們能夠利用自己手中的道具,去進行強制性破障進攻,在出其不意的地方,打敵人一個措手不及!

當然,防守方也能夠利用這個特點,率先開出來通道,以擴大自己的防守視野!

同時,進攻方還配備有兩輛無人偵察小車。

防守方則是能夠獲取建築內攝像頭的視野。

可以說,從遊戲一開局,雙方就會進入到各種各樣的心理博弈,戰術博弈當中。

它是一場反恐行動,但趣味性卻遠遠超出現實的反恐行動!

這種體驗,光是想想就覺得無比吸引人!

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顧陽蘇北檸

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