594.最後一作

594.最後一作

時間是這個世界上最大的武器和良藥。

它可以帶走一切,包括生命和傷痛。

也可以改變一切,讓許多原本不被大家所接受的事情慢慢被接受。

比如說:

青智源就是古原椿湫這件事情。

第一天:“青智源這種跌入到金錢糞土中的怪物絕不可能是我所敬仰的古原椿湫大師。”

第二天:“魔鬼怎麼可能跟天使結合,青智源無論如何也無法成為古原椿湫。”

第三天:“或許青智源在某些遊戲領域頗有建樹,但他跟古原椿湫大神的差異依然巨大。”

第四天:“青智源……”

第五天:“……”

第六天:“青智源陛下與古原椿湫的結合,完全是遊戲之神的合體,期待着遊戲之神給與我們的最後一作。”

時間讓人們逐漸接受了青智源就是古原椿湫,並且將兩者之前所主導過的遊戲拿出來進行了一番對比,最後得出一個結論:

青智源這個傢伙,除了在模擬經營類型遊戲方面不怎麼樣之外,在其他任何遊戲領域都是神。

正是因為有這樣的天才,才有了pokeni的今天。

怪不得這家小公司在青智源接手之後能一路披荊斬棘,到今天成為遊戲行業的no1。

所有人雖然很不敢相信,不過也不禁在想——

“這或許真的是古原椿湫的最後一作了。”

“是啊,本來可以不公開身份的,那麼古原椿湫可以再回來,但是看青智源的說法,這人好像是鐵了心不在遊戲製作的一線混了。

這樣一來,《人魚之淚》估計真的是古原椿湫,或者說是青智源製作人生涯的最後一款遊戲了。”

“啊……本來我還在為青智源是古原椿湫這件事情感到氣憤來着,但是你們這麼一說……

古原老賊的最後一款作品,突然有點捨不得是為什麼?”

“畢竟是陪伴了我們這麼多年的遊戲製作大師嘛,最後真正要離開遊戲行業了,肯定會覺得遺憾的。”

“不過青智源這個傢伙也真是的,你才40歲都不到,幹嘛那麼著急引退啊?”

“是古原椿湫引退了,不是青智源,青智源以後就要全心全意去當他的董事長,搞管理工作了。”

“嗚嗚嗚……所以到最後受傷的只有古原椿湫?”

“誰知道呢,我現在反而更希望未來哪一天青智源能把古原椿湫這個馬甲給撿回來,再多給我們一些驚喜。”

“但是,從現在這個結果來看,應該很渺茫了是吧?”

“嗯……好好珍惜吧,青智源還是古原椿湫的時候,《人魚之淚》很有可能是他的最後一作了。”

……

不管怎麼看,這確實都像是古原椿湫的絕唱。

首先青智源公開聲明在人魚之淚發表之後,古原椿湫就會正式引退,他也將把所有的工作重心放到管理層面。

另外,單從《人魚之淚》這個名字就能看得出來:

它是具有很強的完結暗示的。

從《陰陽師》作為pokeni的第一款galgame誕生之初,人魚之淚作為p社galgame當中的一個重要設定貫穿始終。

雖然每一款galgame都有自己完整的主線和閉環,但是你依然能從中感受到人魚之淚的影子。

它無處不在,是造成這麼多p社神奇遊戲的起因,可是呢,哪怕到現在,玩家們也只能通過不同遊戲中出現的人魚之淚信息零碎地拼湊處一些大概。

曾經有許多玩家們都認為——

人魚之淚這個系列或許可以一直做到天荒地老。

就像是哆啦a夢一樣。

除非有一天人魚之淚的真相會被揭曉,否則pokeni就可以順着設定一直做下去。

可是,這一天卻來得如此之快,讓眾人猝不及防。

“人魚之淚的最大懸念應該要被揭開了吧?我看了官方的預告和透露出來的信息,這個遊戲應該是所有故事的總綱了。”

“看名字就能知道了,人魚之淚嘛,肯定是直面最後的謎團。

很早以前我就一直在期待着這一天的到來,因為古原老賊挖的坑實在是太多了,很多遊戲的結局到最後其實都無法解答真相。

可是,當看到人魚之淚真正要發表的時候,我其實內心挺恐慌的。

真的,比我想像中來得更早。

而且我最害怕的就是——

一旦玩了人魚之淚,那麼也就相當於整個系列要終結了。”

“實際上,不管你玩不玩,人魚之淚發表就意味着這個系列要終結了,或者說,古原椿湫真的要離開我們了。”

“嗚嗚嗚……不要啊……”

……

這種感情是非常複雜的。

人魚之淚作為貫穿pokeni的galgame的主要設定,多少人都想着能看到結局,可是真正來到的時候卻又無比悵然和不舍。

大夢一場,卻要醒了,大概是這樣的感覺吧。

有些時候,更希望不要醒過來。

就像柯南,從1996年播放開始,一直到現在,雖然大家都覺得這動畫片可真長,沒完沒了了,什麼時候才能看到柯南恢復成為工藤新一啊。

可要真是完結了,很多人估計都會覺得難過吧。

一旦某些事物通過時間不斷醞釀發酵,最後融入到了生命之中,當它離開或者完結的時候,你會覺得——

好像人生中的一段重要的時光終結了一樣。

就像每個人的青春,你感受到它的離開,不一定是因為自己的年齡變化,外貌衰退,有可能只是某個事件完結了。

……

不管怎麼樣,才各種因素的促進下,《人魚之淚》的熱度節節飆升。

2003年2月,青智源發表了人魚之淚的新品展示,同時宣告自己就是古原椿湫,而古原椿湫將在該作推出之後即將引退。

這一消息直接掀起了軒然大波。

緊接着p社趁熱打鐵,開始了《人魚之淚》的宣傳和預熱。

整個2月都是人魚之淚的宣傳期,各種宣傳短片,海報,廣告打得鋪天蓋地的,尤其是【古原椿湫的最後一作】這個廣告語相當有震撼力。

別管之前大家是如何看待古原椿湫和青智源的,但真正到了這個時候,所有人其實內心都湧現出了不舍之情。

而且《人魚之淚》的遊戲品質本身就很強,從p社展示出來的部分以及發佈會裏的實機演示來看,畫質都是獨一無二,在現在這個世界再一次將二次元遊戲品質往上提升了不少。

展示出來的pv,除了新鮮感,還融入了許多以前的遊戲梗,不免勾起無數人的回憶。

於是在這樣的情況下,《人魚之淚》的熱度跟坐火箭式的,急速飆升,壓都壓不住。

一款galgame,成為了當下最受期待的遊戲大作。

其他的遊戲,哪怕是即將推出的遊戲大作《古墓麗影:黑暗天使》,以及其他大牌廠商的遊戲大作,都被壓得不要不要的。

主要是古原椿湫的最後一作,這個風頭實在是太盛了。

……

“圈套,一定是圈套!!!”

索尼這邊,久多良木健社長根本不相信古原椿湫引退的鬼話。

他太了解青智源了。

這個傢伙的營銷手段,各種商業詭計層出不窮的,太擅長虛張聲勢,然後製造效果了。

像古原椿湫引退這種事情,只要有效果,久多良木健深信青智源可以做一輩子。

現在把青智源和古原椿湫綁定,那以後想回歸遊戲製作一線還不是分分鐘的事情?

不止久多良木健是這麼認為的,連其他行業內的大佬們也是同樣的想法。

唯一讓大家感到疑惑的是——

“可惡,為什麼青智源的詭計每次都能生效?

難道大家看不出來這只是一個營銷策略而已嗎?”

“或許是太真誠了吧?誰會懷疑宮崎駿每次引退的真實性呢?”

“人家宮崎駿本來就是準備引退的,只不過是奈何不住那麼多喜愛他的觀眾們,而且自身也有創作的慾望才復出的。

青智源算什麼呀?”

“嘖嘖,誰知道呢?同樣的說法可以用在青智源的身上啊。”

“啊這……”

……

“我現在都有點糊塗了。”

在pokeni總部,石野美香一邊緊張備戰,不斷確認和收斂bug,一邊思考着最近發生的事情。

越想越覺得好奇怪。

過了一會兒,她放下手中的鍵盤,抬起頭來看向坐在對面的麻枝准。

“社長這一波自爆馬甲,到底是真的想要引退呢,還是做一個噱頭,為了給《人魚之淚》造勢?”

“欸?”

麻枝准正聚精會神地體驗遊戲,聽到石野的話,將耳機摘了下來。

眼睛轉動着,過了很久才後知後覺道:

“唔……還真的不好說。

你看看社長喜歡的宮崎駿大師,不也是引退之後又再復出的嗎?”

主要是社長【有前科】

古原椿湫也不是第一次玩引退了。

上一次古原椿湫的封山之作《你的名字》火得不要不要的,就跟現在的盛況差不多。

而且社長向來老奸巨猾的,各種營銷手段層出不窮,好用的再多用幾次似乎也沒什麼關係的樣子。

從現在的輿論和玩家反饋來看,《人魚之淚》簡直不要太好。

多少人還期待着這款遊戲上架來着。

連經銷商們都趕緊再加急增訂了不少訂單。

服部社長直接把訂單數量從原來的30萬份拉高到了50萬。

遊戲還沒正式發售,經銷商們就已經向p社訂購了超過200萬份了。

也就是說,哪怕沒看到最後的玩家購買數量,現在《人魚之淚》對於pokeni來說不但收回了成本,而且還創造了歷史。

但從側面來說,也反映了市場對這個遊戲是有多麼看好。

或者說,人們更多的是看好【古原椿湫】這個大神。

腦子轉了一圈,麻枝准覺得cpu都差不多要被干燒了。

……

麻枝准打了個冷顫,搖搖頭。

“想不明白,說是營銷手段也有可能,社長真心的也有可能。”

總之麻枝准覺得,他這輩子是當不了青智源那樣的社長了,還是想遊戲劇情比較適合自己。

石野美香也跟着抬起頭來思考了兩秒,最後無奈放棄。

“算了算了,我們也不是社長,琢磨這麼多幹嘛?能把遊戲做好,賣出去就皆大歡喜。”

“嗯嗯。”

……

……

隨着輿論的不斷發酵,時間像是一個奔跑的巨人,轟轟烈烈,踩踏得地動山搖,卻跌跌撞撞地一頭撞向了2003年2月14號。

這一天,pokeni的新遊戲,古原椿湫在最後一作——

《人魚之淚》正式發售。

……

……

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才不是做galgame呢

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