586.神奇的體驗
到現在為止,遊戲的cg跟遊戲本身結合在了一起,cg播放完畢的時候,主視角剛好回到了女主角斯通博士的身上。
整個部份,從cg到實景動畫然後再回到遊戲,中間堪稱無縫銜接,山田正治居然一點也沒覺察到。
甚至你還會有一種奇妙的錯覺,彷彿置身於大電影當中,然後莫名其妙角色就被你控制了。
真的好神奇。
山田正治一邊為星空斑斕而感嘆,一邊對pokeni的技術連連讚歎。
接手女主角之後,接下來就是一段遊戲教學任務。
背景音樂播放着《aboveearth》,顯得愜意而動感。
……
《地心引力》的建模簡直絕了。
不細看的話,就真的跟真人電影似的,
瑞恩·斯通博士以及馬特·科沃斯基太空人,兩個人都是pokeni按照桑德拉·布洛克和喬治克魯尼的臉和身體來進行的3d建模,面數其實挺高的,還原度也相當高。
尤其是在離得遠的時候看,還真的是那麼回事。
所以當喬治克魯尼靠近鏡頭的時候,山田正治都被嚇了一跳。
……
這是一個第一人稱視角的遊戲,為了讓玩家們更加真實地體驗到太空中的失重感,
所以當遊戲開始之後,鏡頭其實是回到了斯通博士的第一視角。
在山田正治的視野里,遠處是一顆巨大的蔚藍色的星球,看起來相當的宏偉而壯闊,讓人心生畏懼。
地球看起來是個3d的,實際上pokeni採用的是2d動畫繪製。
相當於在一個巨大的平面上做了一段地球旋轉的動畫。
因為在遊戲開始的時候,你是根本不可能接近地球的。
但是就這樣的2d動畫,卻讓人的內心生出了無限渺小之感。
是人類的渺小。
但同時又意識到自己所生存的地方,是多麼的偉大。
在茫茫宇宙中,地球的存在就是個奇迹。
生命的誕生,更是無限小的概率。
一想到這裏,山田正治的內心就不由得一陣澎湃。
……
而在眼前,是一座從太空中延伸出去的巨大柱形操作台,在柱子的尾端伸展出來一塊小的電子版。
發佈的第一個任務,就是要【走】過去,將電子版取出來,重新設定好程式,再將其插回去。
現在距離那個地方大概有個20米左右的距離。
只能說,這遊戲看起來有點簡單,卻匯聚了pokeni的所有全新的技術。
畢竟青智源最開始讓三上他們做這個遊戲的主要目的,就是為了實現開拓者引擎中的各種功能的,不論是3d建模,還是表現力,光線效果,還有懸浮……
這些都是全新的引擎所帶來的。
太空模擬器絕非浪得虛名。
……
電影中由喬治克魯尼扮演的男太空人在遊戲中充當著npc,對斯通博士進行着引導。
“沒問題的,斯通博士。在你的背上有着可以推進的氣閥,一共六個方向,你可以通過釋放其中的氮氣來獲得速度,注意將安全帶在對應的鎖扣上進行固定,否則太空裏沒有引力的話……
你明白吧?
會被推到無限的宇宙中,到時候我想將你撈回來都不見得容易。”
“噴氣背包”,名字叫mmu,mannedmaneuveringunit,載人機動裝置,裏面有壓縮氣罐,一般噴射氮氣。
斯通博士點點頭,呼吸也變得急促起來。
遊戲中對噴射背包的操作其實還挺難的,為了對整個遊戲進行簡化,不至於為難玩家,pokeni並沒有按照真實的【噴射之後的反作用力】來推動前進。
而是當你往某個方向移動的時候,就會做出對應的噴射動畫。
所以玩家們相當於只需要用搖桿控制前進方向就行了。
但即便是這樣,也相當不容易。
在《地心引力》中,因為太空失重的關係,不存在【引力】自然也不存在所謂的【上】和【下】
整個世界是可以任意旋轉的,甚至你可以隨時對上和下進行定義。
比如說剛才從cg的角度來看,整個穿梭機在漂浮在地球的同步軌道上的,那麼它算是在地球的上方。
垂落下來的長長的圓柱指向地球的方向,應該是下。
可是當鏡頭拉到斯通博士的第一視角的時候:
穿梭機是在腳底下,而柱子的尾端高懸在天空中,正對着頭頂上那顆巨大的地球。
作為人類個體,你自然就會覺得地球的方向才是上。
腳的方向自然就變成了下方。
……
按照指引,山田正治往【上方】進行移動,背後發出了呲呲噴氣的聲音。
斯通博士穿着厚重的宇航服,略顯笨拙,呼吸聲清晰可聞。
弄得人一陣緊張。
太空行動看起來簡單,實際上不容易。
在一般的第一人稱3d遊戲中,其實你是在平面上受重力行走的,那麼只有4個方向,偶爾加上跳躍和攀爬才變成了6方向的遊戲。
但在這個遊戲中,從一開始就是6方向的遊戲,上下左右的搖桿,控制平面方向,與此同時還有兩個肩鍵來控制上下。
最麻煩的地方在於,右搖桿居然是可以控制旋轉的,你還得根據需要來調整視角。
一個不小心就是天旋地轉,弄得3d暈眩症都要犯了。
山田正治光是按照指引爬上爬下,又是旋轉又是跳躍的,都有些想吐了。
“不行不行,這遊戲雖然看起來挺好的,但是對非3d的玩家來說也太不友好了。”山田正治按捺住內心的翻湧嘀咕道。
不過仔細想想,或許人家pokeni一開始就沒想讓這遊戲面向大眾來着。
太空模擬器,本身就存在很高的上手門檻。
就跟飛行模擬器差不多。
……
從下方攀登上去之後,其中有一小段路需要跳躍一下,蹦到對應的伸出來的【樹枝】上面。
山田正治深吸一口氣,心跳加速。
按下跳躍按鈕,斯通博士跳了起來。
輕飄飄的,物體在不斷地向頭盔的方向進行移動。
然後需要再靠近到一定距離時,伸出手去抓住。
山田正治等待着時機,看準了那個樹枝上的丁字形掛鈎,準備伸出手。
但是……
哎呀。
山田正治心裏面叫一聲不好。
跳的方向沒把握好,差了那麼一丟丟。
斯通博士撲騰了兩下,沒能抓住。
整個人在空中漂浮起來。
不好不好不好……
要死要死要死。
山田正治突然想起來剛才學過的【噴射裝置】,趕緊轉動着身體,靠着噴氣背包推動着又挪了回來。
這一次斯通博士筆直地撞到了【樹枝】上,山田伸出手去,牢牢地抓住了外面的懸梯。
將安全帶扣上,山田正治總算是鬆了口氣。
等回過神來的時候,發現後背已經驚出了一身冷汗。
我的天,太嚇人了。
雖然只是一款遊戲而已,在剛才那短短的幾秒鐘內,山田正治彷彿親生經歷了死亡一般,人生都開始走馬燈了。
準確來說,是慢性死亡。
如果沒有氮氣背包的話,剛才就回不來了。
按照初中學的力的原理,當沒有力的作用時,他將保持現有的速度和狀態不變,然後一直不停地墜入無邊的黑暗中。
那種巨大的恐懼感,伴隨着無助,真的讓人感到窒息。
……
好在最後成功回到了路線上。
山田正治手腳並用,爬到了電子板的旁邊。
“做得不錯。”太空人馬特笑了起來。
“如果沒能抓住的話,很容易就變成太空中的一具浮屍。”
啊喂,請別說這麼嚇人的話好嗎?
……
在pokeni的設定中,除了基礎的行為操作之外,《地心引力》裏跟所有的物體互動都是使用的x鍵。
所以現在山田正治按下x,跟電子板進行着互動,玩了一個排列的小遊戲之後,程序就已經重新編好了。
他重新將板子插入到連接卡槽當中。
與此同時,太空人馬特圍繞着她,悠閑地聊着天。
斯通博士一邊忙着工作一邊有一搭沒一搭地回應着。
看得出來,這位女士有點內心和自閉,不像是容易對別人敞開心扉的人。
而且從對話中,山田正治也得知了一些信息:
斯通博士並不是專業的太空人,而是從事數據收集的科研人員,在地面上只接受過6個月的培訓就被送上了太空。
怪不得還那麼生疏呢。
山田正治笑了笑,還要讓人家來現場指導。
雖然知道這些不過是pokeni為了照顧新手而開設的任務罷了,不過呢,山田正治也不由得佩服,p社這也太嚴謹了。
為了代入感,還要解釋一下為什麼女主角操作這麼爛的原因。
……
在太空中。
除了運動之外,還需要調整自身的體溫和呼吸,氧氣含量和體溫也是明擺着顯示在屏幕中的,需要玩家自己來把握移動的節奏。
總之呢,控制起來並沒有山田正治想像中的那麼容易。
但也沒有過分地難。
pokeni在難度上的尺度把控得還是挺優秀的,提供了一定的真實性,在代入感的基礎上儘可能讓操作變得簡便,不至於太反人類。
所以目前為止,山田正治的體驗還算不錯。
……
完成了幾個任務之後,頭盔中傳來了【星空】號的警告:
【剛才接到報告,有顆衛星被導彈擊中,現在散落的碎片正朝着你們的方向飛去,飛行速度為每小時2萬公里
請注意躲避】
什麼鬼?
山田正治大腦一片空白。
而就在這時,遠處出現了一些微弱的小白點,並且在以肉眼可見的速度不斷放大着。
“來不及了,我們快回艙內。”
馬特跑過來,準備拉開斯通博士。
斯通博士手中握着一塊電子板,還沒插回去。
“等我把這個弄完。”
對話結束之後,屏幕的右上角出現了紅色的倒計時。
需要在規定的時間內,將電子板插回卡槽,並且返回穿梭機。
……
山田正治剛做完任務,緊接着一堆碎片飛了過來。
嗡的一聲!
就像是被炮彈擊中一般,整個跟穿梭機連接的懸挂吊臂,被狠狠撞擊了一下,變得粉碎。
與此同時,也切斷了斯通博士跟穿梭機的聯繫。
巨大的衝擊力,讓她跟綁着的電子台一起在太空中旋轉起來。
是的,旋轉。
斯通博士在太空中旋轉,地球以逆時針的方向繞行,每隔幾秒鐘就會略過她的頭頂。
“什麼鬼?”
yue!
山田正治都快吐了。
體驗是挺神奇的。
不過pokeni的膽子也太大了吧?
這樣不停地旋轉,有考慮過玩家們的體驗嗎?
但只轉了一小會兒,山田正治就發現了——
你要是找地球作為參照物,那一定會吐到死。
可你用電子台和斯通博士的手來作為參照物,專註於眼前,那麼看起來就挺平靜的。
這種感覺怎麼說呢?
就像是全世界都在圍繞着你旋轉一樣,站在地平線上看太陽起起落落,遠處是一片黑暗而沉寂的大海。
大概是這種感覺吧?
太奇妙了。
這就是太空的感受么?
……
……(本章完)