0 0,啊啊啊。
00,啊啊啊。
00,寫到這裏就結束了吧。
00,謝謝大家一直以來的支持!!
非常感謝。
00,開這本書的時候,沒想到會寫那麼久,當時我的預想是60-70萬字。
00,因為這本書前面我是亂寫的.真是皂化弄人。
00,這本書也給我很大經驗,畢竟遊戲王還是前三部看過的人數最多,打牌到後面其實已經偏向煩悶沉重的說書,後面我也有意在減少說書這個過程。
玩遊戲說書,和寫進小說里其實是兩碼事。
其實只要超出6-7步左右,就觀感性很不好,有時候我很想直接簡化點或者略過去。
但是也會感覺這樣不好。
有一種雲裏霧裏的感覺。
想弄些整活的娛樂,但涉及操作步驟太多了,而且在前期都很難繞開連結卡,寫進小說里反而會顯得很枯燥。
比如,龍拳那些,一回合光創,ftk等等。
這段時間,我在玩烙印,之前有兩張要讓冰劍龍出來量過相,最近也想過要不要把烙印在寫一寫進來。
比如,分離的丟答辯.
可是,烙印打一套的組合也很複雜,寫進來的步驟會很多,我一想就覺得會很悶,加上大部分的書友是不知道烙印那些系列的。
所以也就算了。
事實上,我很少玩娛樂卡組,我是不強不玩的那種,吃餅或者有競技環境我才會碰
真是應了那句話,為了強度而出發!!
再說說這本書,當初沒想過會寫那麼久,然後把握不住這個度,主角提前無敵的時間線超前了一點。
不過,回頭看看,也不是不行,有弊有壞吧。
提前的主角無敵,除了前期一段時間,基本上沒能碰到能勢均力敵的對手。
因為在展開的時候,我會想.你丫手坑都沒,怎麼攔停我?
這不妥妥的完了。
然後想着幫對手加手坑,就會發現.
你丫,為什麼會有灰和其他這種手坑?
畢竟有不少書友不太滿意,當初幫達姿強化了一下。
像手坑這種玩意,大多都是協調怪,動漫中的人物根本沒有。
遊戲王越到後面就是這樣,後攻你沒手坑攔,基本玩不了。
在珠淚和俱舍全盛時期的那幾個月,環境是巨nm難受。
像我這個打牌的,有時候打煩了,都會想我怎麼沒有天神盪?
一卡秒殺對面,豈不美哉?
什麼珠淚,什麼烙印丟大辯,雷精,超重,統統給爺死。
爽快。
總之,我覺得這種事是相對的。
有利有弊吧。
我收穫很大。
至於氪金城,後面我慢慢忘了,因為ZCG太好用了。
不過兩者之間,算是半斤八兩,誰也不說誰了。
各位兄弟大佬們,說的有點多,先run了。
(本章完)