第12章 正式版激活!

第12章 正式版激活!

“啊?”

階梯教室里的學生們,發出了整齊劃一的聲音。

一款遊戲的設計概念稿?

教授你沒跟我們開玩笑吧?

這些遊戲設計專業的學生們太清楚設計概念稿是什麼了。

它可以看成是一款遊戲的設計初稿,用較為簡潔的語言去框定整個遊戲的框架,也可以理解為論文的綜述部分。

但問題在於,它的內容可比論文的綜述要長太多了!

設計概念稿雖然不需要像具體的設計文檔一樣把遊戲中的每一個細節都寫出來,但仍要敲定遊戲的題材、玩法、核心功能、劇情流程等所有重要的組成部分。

也可以說,完成了設計概念稿,一款遊戲的大致設計方向就有了,接下來只需要完善細節。

何程教授這是讓大家完全靠自己、獨立設計一款遊戲啊!

這對於大一新生來說,難度是不是太離譜了一些?

這些學生們雖然都玩過不少遊戲,但到目前為止,很多人甚至連正經的遊戲設計稿都還沒見到過,即便見到過,也基本沒人真的動手寫過。

剛到新手村,直接從村長這領了一個打最終boss的任務?

就離譜!

何程教授當然看到了學生們臉上的複雜情緒,這裏面有震驚,有迷茫,有費解,有莫名其妙……

但他絲毫不覺得有什麼不妥,反而還很享受大家的這種表情。

“我又沒要求你們的遊戲一定能上架賺錢,慌什麼?”

但這並沒有能安慰到大家。

許多學生都在想:廢話!我們要是能這麼簡單地就做出上架賺錢的遊戲,還在這上個毛的課!

何程教授繼續說道:“這只是一次普通的測驗,既然大家都是零基礎,那麼這樣的測驗更能展現大家的天賦和真實水平。

“這個作業完成得不好,也不會有什麼太嚴重的後果,頂多是讓我對你的印象變差一些。”

下面的學生集體在心中吐槽:這特么還不嚴重么!

何程教授話鋒一轉:“但是……

“如果大家能夠比較出色地完成作業,會有極其豐厚的獎勵。

“兩周之後,我會進行第一次作業檢查,並從中選出三分之一的優秀方案晉級。

“之後晉級的同學可以找未晉級的同學自由組成小組,持續完善後續的設計,並形成完整的設計文檔。

“下個月中旬,我會再次檢查各個小組的設計文檔,之後,從中選出前三名。

“那麼前三名有什麼好處呢?

“我會讓手下的研究生們幫忙,把這三款遊戲開發出來,並上架遊戲商店。獲得的所有收入,都由你們這些製作者平分!”

一聽這個,所有人瞬間不困了。

還有這種好事?

顯然,這個作業雖然難度很高,但回報也遠超想像。

何程教授手下有一些研究生,他們的能力都很強,甚至超過一些小公司的策劃。

如果有何程教授親自指導、有這些研究生幫忙,再加上何教授所掌握的各種渠道與資源,是足以將這些遊戲製作出來的。

到時候上架遊戲商店,哪怕遊戲不是特別火爆,每個人也都能分到一筆相當可觀的錢。

更重要的是,這畢竟也算是個人履歷上濃墨重彩的一筆,日後如果想去一些大的遊戲公司求職,會是個很大的加分項。

想到這裏,原本還是一片哀鴻遍野的學生們,瞬間變得躍躍欲試起來。

雖然大家也知道,最終能拿到第三名的只是少數人,但這畢竟才剛開學,大部分人還都處於同一起跑線,所以都覺得自己努努力的話,很有機會。

何程教授對學生們的反應相當滿意,但他要說的顯然還不止於此。

“除此之外,還有一個神秘獎勵!這個神秘獎勵的內容我先不透露,但我可以保證,你們都絕對猜不到。

“好了,下課!”

……

食堂里,404寢室的四個人一邊吃飯,一邊討論今天的課程。

呂一笑有些好奇:“何程教授說的神秘獎勵,你們覺得會是什麼?”

趙浩岩大口大口地啃着饅頭:“我猜肯定是一筆額外的錢!”

劉博想了想:“會不會是官方推薦位什麼的?以何程教授的關係,安排個專門的活動應該不難。”

路知行微微搖頭:“應該都不是。何教授說了,是大家絕對猜不到的獎勵。什麼樣的獎勵大家無論如何都猜不到?很簡單,就是我們壓根還不知道的東西。”

劉博一時語塞:“路哥,你擱這擱這呢……”

路知行笑了笑:“我的意思是說,沒必要猜,有這個工夫,不如好好想想設計概念稿要怎麼寫,爭取拿到前三名。”

呂一笑突然想到一件事情:“哎對了,路哥,你周末不都在網咖幫忙嗎,也玩那個坑爹遊戲了?竟然回答得那麼好。”

路知行:“嗯……稍微玩了一下。”

趙浩岩已經光速吃完了飯,聽到這話趕忙拿出手機:“《禪》是吧?我得趕緊找個視頻雲通關一下,省得下節課何教授再提問。”

劉博擺了擺手:“哎,不用不用,他這節課都提問過了,怎麼還會再問。你有這時間,不如去找找其他近期比較火的遊戲。”

呂一笑沉默片刻:“也不一定。劉博你還沒發現嗎?何程教授明顯是個不按套路出牌的人,說不定下節課他就再把你叫起來回答問題,然後發現你還是沒玩這遊戲,罪加一等。”

劉博一時間呆住了,大腦cpu快速運轉之後,也趕忙掏出手機。

“呂總你特么說的太有道理了!我這就跟老趙一起補課……

“哎,這遊戲竟然還有了個新梗?‘官方平台四大名著’是什麼鬼!”

這段時間,《禪》的熱度仍在快速發酵,網上關於這款遊戲的討論也變得多了起來。

玩家們的討論剛開始還是涇渭分明的兩派,一派認為這遊戲就是單純的垃圾遊戲,而另一派則認為這遊戲其實很有禪意,是名副其實的藝術品。

此時,後者已經開始明顯佔據上風了……

當然,這裏面到底有多少人是真覺得它有禪意,又有多少是在跟風整活的樂子人,就完全說不清楚了。

但有一個事實不可否認:關於《禪》這款遊戲的梗正在快速出現,並廣泛地傳播開來。

“我認為這款遊戲可以被稱為官方平台的‘四大名著’,它顛覆了遊戲設計的傳統理念,包羅萬象、常讀常新,還富有哲理!”

“啊?為什麼是四大名著?不該是‘一大名著’嗎?”

“不,在官方平台上,四大名著是一款遊戲,這是常識。所謂的四大名著,其實是指‘牢、樹、山、橋’。”

“牛逼。”

看到玩家們的討論,路知行也不由得露出笑容。

果然,不管是前世的玩家還是這個世界的玩家,在很多地方都是相似的。

其實在路知行的前世,也有類似的“steam四大名著”的說法,分別是“山、羊、橋、球”,對應着《大山模擬器》、《模擬山羊》、《橋》和《sakuraspirit》。

而《大樹模擬器》其實也有成為“名著”的潛力,只可惜生不逢時,出現得晚了一些,而且和《大山模擬器》存在着某些同質化的內容,所以只是拿到了“好評如潮”的評價,熱度雖高,卻未能入選“四大名著”。

路知行結合了《樹》和《山》這兩款遊戲的特點,再結合了《樹》的原作者製作的另一款遊戲《牢底坐穿》,並原創了最後的石橋章節,將這四款“神作”給串了起來,合併成了一款遊戲。

再加上人生扮演遊戲給他的頂級美術素材,才有了這款遊戲的成功。

當然,至於這款遊戲具體為什麼成功,其實這世界上沒有任何人說得清楚。

許多人會覺得它枯燥無聊、玩不進去,但偏偏它就是能獲得好評如潮的評價,只能說,像極了荒誕的人生。

路知行從一開始就知道,這遊戲其實並不是100%會火,只是有一定的概率,現在看來,他的運氣不錯:這個世界的玩家口味跟他前世的玩家相差不遠。

當然,路知行也很清楚,這種遊戲可遇而不可求,畢竟運氣不會永遠站在自己這邊。

之後的遊戲,就要堂堂正正地拿出真本事了。

……

……

三天後。

【檢測到玩家已憑藉自身努力達成了第一個階段性目標,成功賺取十萬塊,人生扮演遊戲正式版功能已激活!】

【在正式版功能中,您將體驗到:】

【1.更加高難度的扮演任務】

【2.與扮演目標相匹配的高級技能,以及更加精良的素材】

【3.持續更新商品內容、包羅萬象的積分商城】

正式版順利激活了!

路知行很高興,他暫時沒去看新的扮演任務,而是先去查看積分商城。

然而看到空空蕩蕩、只有一件商品的商城界面,路知行陷入了沉默。

【扮演技能-我是樹(增強版):放空思緒,清除一切想法;保持靜止,停止一切動作。(增強效果:大大降低你的存在感。)】

【售價:50積分】

路知行有些無語:“這個技能我不是已經獲得了嗎?”

【遊戲所發放的扮演技能僅在扮演過程中可用,扮演結束后將被收回。增強版技能將進入積分商城,玩家可按需購買。】

“好吧。”

路知行感覺自己被套路了,積分商城裏確實包羅萬象,但這遊戲也沒說一上來就激活所有商品啊……

而且,扮演技能也並不是永久保留的,完成一個扮演任務之後,所對應的扮演技能就會被回收。

如果路知行覺得這個技能很有用的話,可以在商城中花費積分購買,如果覺得沒用,那就不用花冤枉錢了。

“這種技能,怨種才花50積分購買。”

路知行退出商城頁面,轉而查看新的扮演任務。

然而下一秒鐘,他愣住了。

“新的扮演任務……怎麼有三個??”

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人生扮演遊戲

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