第10章 這就是手感!

第10章 這就是手感!

第10章這就是手感!

葉楓沒有任何的宣傳推薦,眾人打開蒸汽遊戲平台,就能看見幾款最新發佈的遊戲。

而那款屬於萌芽工作室製作的死亡細胞,則是需要往後劃上一段距離才能看見。

排的那叫一個相當靠後。

“48的定價,嘶——”寅哥看着這個定價,皺了一下眉頭。

他對這個工作室的印象還停留在畫質簡陋的破防小遊戲。

若是真的以遊戲的製作價值來說,掘地求升那種劣質的貼圖小遊戲並不值10塊錢。

可是遊戲最重要的是畫面嗎?

不是,所有玩遊戲的人最在乎的東西,就是這款遊戲的玩法。

看着遊戲的主頁,映入眼帘的便是死亡細胞四個大字。

遊戲的介紹也很簡單——永遠存在危險,死亡永遠迫在眉睫,沒有檢查點,只有殺戮,死亡,學習,重複!

寅子的目光聚焦到了‘重複’兩字身上。

“現在完全是PTSD了,我看見這兩個字就毛骨悚然,後背發涼。”寅哥渾身打了一個激靈。

‘創傷后應激障礙對吧,老實說,我也有點發怵。’

‘我……還想玩正版的掄鎚子……’

‘隔壁有個主播,最快2分鐘登頂,我看過他玩,真的跟我玩的不是同一個遊戲。’

‘別看他熟練,他房間裏都是碎掉的鍵盤。’

……

“等等,他換平台了!我看看有沒有將舊遊戲上傳。”寅哥好像想到了什麼,他快速的點開了遊戲設計師的資料。

看見開發者的自我介紹的時候,他忍不住笑出聲來。

他記得,上一次看見遊戲創始人信息的時候,還是一個獨立的個體。

叫做黑星。

而現在,遊戲的製作單位已然變成了“萌芽工作室”。

工作室規模:2人

“現在有兩個消息要告訴大家,好消息是,遊戲設計師沒有被資本打倒。”

“壞消息是,都被人搞成這個樣子了,這小子也沒有破防!”

“我真的吐了兄弟們,這小子心態是真的好啊,怪不得能夠做出那麼崽種的遊戲。”寅哥看着萌芽工作室的名字。

在他們的名下,赫然有着兩款遊戲位於下面。

【掘地求升】,【死亡細胞】

‘設計師:心態?你在跟我說心態?’

‘設計師:我只是被搞而已,哪有你們破防慘?’

‘昨天我才跟朋友說,幸好掄鎚子下架了,不然我必通關,現在遊戲重新上架我朋友開始催我玩了,怎麼辦,很着急,在線等!’

……

看見掘地求升又上線的時候,大家驚了。

吹出去的大話現在能夠收回來嗎?

“咳咳咳……”寅哥看着彈幕實在憋不住笑,遊戲下架的時候一個個張口閉口有手就行。

現在遊戲換了平台重新上架,怎麼大家口風反而變了呢?

“光是憑設計師的這份心態,這款《死亡細胞》我直接拿下!不為其他,就是想要yogame看看,我們支持的是優秀的遊戲,並不是那種換皮的作品!”

寅哥說完便直接付款將其拿下,遊戲的體量並不大,只有1.5G的大小。

只是幾分鐘遊戲便下載結束,

在新建遊戲檔案的畫面,他第一感覺就是畫面比上一個精緻和豐富了百倍!

點擊開始遊戲的那一刻,遠處的城堡在夕陽之下快速拉進,畫面快速的變成陰暗骯髒的地底。

【被囚者的牢房】

【在這座島上,老鼠與野狗位於社會階級的底層,而被囚者們的地位比它們更加低下。】

一團綠油油的如同污泥海藻一樣的東西從頭頂的管道啪嘰一下落下,然後黏唧唧的朝着前方滾去。

陽光透過窗戶的柵欄照射進地底石磚砌成的封閉牢房,那團綠油油的東西身後,是一個巨大的殘敗的沒有生命的殘骸。

綠藻朝着前方滾去,下一秒就變成了一個穿着深藍色衣服的小人,他脖子上繫着紅色的圍巾,紅巾的尾端隨着人物的跑動上下飛揚。

寅哥操作着角色左右跑動,在經過地面上那個泛着鮮紅鮮血檯面的時候,上面顯示出來三個文字。

斬首台。

身後那個巨大的屍身只剩下白色的骸骨,身上穿着的衣衫已經在時光歲月中破損。

打開所在位置的房門朝着外邊走去,不遠處有一個拿着武器身穿鎧甲的女人。

她看着寅哥的角色只是淡淡的說了一句,“你就是那個沒有頭還到處亂跑的傢伙吧?”

寅哥回頭看了一眼後邊的斬首台,這才意識到,遊戲的主角從一開始就是被斬首失去腦袋的存在。

“怎麼了?你不愛說話?”女人剛剛說出的話沒有得到回應,她有繼續問道。

下一秒,她又後知後覺的開口。“啊,對了,你沒法說話。”

“死而復生一定是種奇怪的體驗……”

“但你應該已經察覺到一點了吧?”

“你死不了。”

“雖說我也還不太理解,但你也不是第一個遇到這種情況的人呢。”

……

穿着鎧甲的女人一直在那裏絮絮叨叨,好像在跟你講述你的來歷,但是她也不知道你不死的原因。

只知道你是這地牢裏面的一個囚徒。

在這個女人的身後有兩個武器。

一個弓還有一個盾。

走到盾的身邊,裝備的上面出現了這個武器的詳解,寅子注意到了上面一個高亮的文字,“招架!”

【長按可吸收部分傷害,請按進行招架,成功可以阻擋所有傷害。】

“抵擋全部傷害?有點屌的樣子。”寅哥看着武器門后的怪物,他試着撿起那把弓,卻發現手中的砍刀被替換到了地上。

只是猶豫了一秒的時間,他便重新將自己的砍刀撿了起來。

無論是什麼遊戲,最開始的時候拿着砍刀的莽夫永遠比拿着弓箭的射手更好用。

他好歹也是主機區的一哥,對遊戲有着自己的理解。

門後面的怪物渾身都冒着玫紅色的光芒,寅哥拿刀就上,在刀身跟怪物身體接觸的那一刻,遊戲回饋的打擊感直接讓他爽到了心底。

市面上的大多數動作遊戲會強調操作反饋精準,段落感很強,每招之間有非常準確的硬直設定,位移要求嚴格。

操作着死亡細胞,寅哥只覺得手感十分順滑!

即使在空中也能翻滾!

(本章完)

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遊戲設計:就你們填非常簡單?

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