第三十八話:八門和兵法
我、常婉婷、孔淵好奇的看着諸葛鴻,並且異口同聲道:“所以那構夢隴客給你構造了什麼樣的夢境?”
諸葛鴻涮了片毛肚放在嘴裏,若有所思的嚼着,思緒卻飛回到諸葛明從李梟夫婦家探訪出來后,四人決定住進這個宿舍樓那晚,當天夜裏,四人紛紛進入了各自的夢境之中,大概是修行人士的靈魂更加吸引那構夢隴客吧,當晚就找上了他們,先是諸葛鴻的夢境,他身處一個由石牆和石碓堆砌起來的迷宮當中,四周的環境都無比的黑暗,但是諸葛鴻的思緒則是清晰的,作為玩陣法的高手,越是這樣的處境,就越是應該冷靜,他心裏想着看着眼前的迷宮,腳下功夫卻沒有停,跟着踏起了罡步用於護體,他看了看自己的站位。
“媽呀,我在夢裏都站的是中宮位,眼前的路雖然繁多,但是除開通往死胡同的,能走的有八條。”諸葛鴻心裏默默的說道,隨後開始分析起其中八條路來,似乎錯綜複雜,看似都通往一個村子,但是實則只有一條路是真正通往村子的,這個村子遠遠看去對諸葛鴻來說還有點眼熟,但是由於黑色的濃霧籠罩着那裏,所以一時半會兒還看不清,諸葛鴻只得把注意力集中到眼前的八條路上,他看了一會兒,一屁股坐在地下自言自語道:“休、生、傷、杜、景、死、驚、開,好傢夥,跟我玩八門遁甲是吧?”說著諸葛鴻就開始坐在迷宮中央開始盤算起來,書中暗表,這八門對印的分別是開、休、生三吉門,死、驚、傷三凶門,杜門、景門倆中平門,但是正常的八門排列以這個圓形的地形來講,休門為一,對應坎位和蓬位;死門為二,對應坤位和芮位;傷門為三,對應震位和沖位;杜門為四,對應巽位和輔位;景門為五,對應離位和英位;開門為六,對印乾位和心位;驚門為七,對印兌位和柱位;生門為八,對印艮位和任位,而八門代表着不同的命數境遇,要細說的話,休門是養息、聚集、修造、進取等境遇的代表,生門是生存、生長、發展等境遇的代表,剛才諸葛鴻誤入的傷門則是傷殘、損失、敗退的代表,其餘的杜門則是杜塞、阻礙、不通不順等境遇,景門則是代表着誘惑、假象、虛幻境遇,死門代表着絕境、大凶、死亡,驚門是險情、惶恐、不寧等境遇,開門代表的是順利、通暢的境遇
一般這種迷局和陣法,想要逃脫出去,就必須找到生門,按以往的經驗來說,這對諸葛鴻不是什麼難事,但是他又想到了,他是在做夢,畢竟自從從李梟夫婦倆家裏出來后,他們四兄妹就開始搬進這個公寓樓了,為的就是跟這個操控夢境的傢伙過過招,諸葛鴻認為這種操控夢境的東西無非是什麼邪修,既然要利用夢境害人,那還是需要在夢境裏打敗他才是,可是進入夢裏諸葛鴻不僅僅是沒有找到控制別人夢境的敵人,反而在自己夢裏被一個看似八門的陣法迷宮給困住了。
諸葛鴻憑藉自身對八門的了解很快的找到了生門的位置,順着迷宮的路線沖了過去,打定主意想着他認定是生門的路而去,可是走到盡頭卻讓諸葛鴻卻大吃一驚,這條他認定是生門的道路,居然是一個死胡同,不僅如此諸葛鴻竟然喉頭一甜吐出一口心頭血來,諸葛鴻察覺情形不妙趕緊後撤,回到了剛才那個中宮位上,諸葛鴻罵了句:“見鬼了,咋會是傷門?”
剛才我們提到的休、生、傷、杜、景、死、驚、開;除了對印各自的八卦位置,也代表着不同的處境,所以剛才的諸葛鴻按他自己的方法找到的生門,沒想到竟然是傷門,才會有了莫名重傷情況,諸葛鴻回到中宮位上后,才意識到,在夢境裏現實世界的法則是不適用的,以往就算他把自己忘了,也不會忘記八門的佈局的,也絕對不會找錯生門的,唯一的解釋是,夢境裏的八門位置也是不規律的,這可突然難住了諸葛鴻,他現在已經沒了第一眼看到這個八門佈局的迷宮時的自信了,甚至有了些許后怕,他望向遠方被黑霧籠罩的村莊,似乎有人正在搭建這什麼,吊車和拖車齊齊上陣。
“然後呢?”我打斷了諸葛鴻的敘述道,常婉婷被我突如其來的發問嚇了一激靈,隨後罩着我後腦勺就是一巴掌:“你聽人說完!”我撓了撓後腦勺調笑道:“稀罕誒!堂堂諸葛家的長兄,居然被一個假的八門迷宮給困了,你們家不是專業玩這個的嗎?”
諸葛鴻也不理會我的調侃道:“我說了,夢境裏面根本找不到八門的變化規律,我走的每一條路都不一定是生門,也就是說甚至可能還會遇到三凶門之一,不過上天還是眷顧我的,我的第二次選擇選中了休門,在那條路上盤桓着很多巨大藤蔓,先上而去則是一些長滿葉子的房子,裏面滿是草藥、藥水,我在裏面調養好傷勢后,再次回到中宮位,於是我的一晚上就是在不斷地推算中度過的,我還想去試,但是你也知道八分之一的幾率是死門,我剛調養好傷勢,我想有把握找到生門了,再去....”
拋開諸葛鴻穩住情緒后的療傷不談,再來說說諸葛明的處境,他在夢裏搞的他十分的無語,他夢境竟是坐在電腦前,屏幕里出現的則是一款三國題材的即時戰略遊戲,而遊戲中的畫面彈出的3D字體赫然寫着:“諸葛明,你不是繼承了你們武侯家的兵法嗎?想要離開夢境醒過來,就完成你先祖的遺憾吧!”隨後字體消失,遊戲地圖是一個葫蘆狀的狹長山谷,山谷兩側的峭壁上,暗藏着許多綠色服裝的己方伏兵,有弓兵、有弩兵,一些槍騎兵躲在山崖的背斜坡蓄勢待發,山崖邊緣上的步兵搬運着碩大的陶罐,陶罐中裝滿了油,山谷外的草原萬里晴空,一隊頭上頂着血條的藍衣敵軍,正在緩緩靠近,從伏擊層面來說,諸葛明的優勢已經是肉眼可見了,不論是乾燥的天晴,正午的太陽,以及伏擊方的兵力配置,都屬於上層,最益火攻,但是諸葛明沒有掉以輕心,因為那行3D文字寫的話讓他警覺了起來。
“彌補我先祖的遺憾嗎?這個遊戲的局面來看,這裏一定就是上方谷之戰了!”諸葛明自言自語的嘆了口氣道,后三國時代季漢丞相諸葛亮曾經在上方谷伏擊曹魏司馬懿,不論是八卦位置己方所處離火之位,還是戰術上的考慮,都是可以將司馬懿的兵馬燒滅在上方谷的,可是當初不知何故,離位瞬間變為了兌位,天降雨澤將火攻大計所破,司馬懿得以逃脫,也逼得諸葛丞相這個精通五行、奇門、兵法的偉大術士悲嘆出了:“謀事在人,成事在天。”的絕望。
“離卦怎麼變成兌卦的?難道是司馬懿那邊也有精通五行奇門的人?”諸葛明點着鼠標,將準備火攻搬運油罐的士兵往回拖了拖,既然知道是上方谷了,那麼就不能故技重施,想到這裏諸葛明又打消掉了之前的猜測道:“不可能的,四盤的運轉、命理的運行唯一的計量單位就是時間,及時是魏軍中有人也精通五行命理,也不至於能改掉離位變兌位,頂多就是知道我方情形能強化離火,從而進行火攻,改變進攻時間才是合理的選擇,而不是冒險進入上方谷,從歷史上進入上方谷魏軍以及司馬懿的表現來看,確實也是被火攻打的措手不及的,這就證明了魏軍不可能也有人懂這個”
說著諸葛明撤掉了火攻的單位,將原定火攻的單位拉到了谷底挖設陷阱,邁上木刺,先進后將拒馬立起來,拒馬後蹲身部署好了槍兵和盾兵單位。
“能否改變這場戰鬥的勝敗,只能看槍兵和盾兵單位能否經得起魏軍的衝擊,爭取出時間。”說著他將原本藏在山麓背斜坡的騎兵單位往前挪了挪:“這樣就能利用騎兵的俯衝優勢消耗一波敵人。”
說罷嘆了口氣,他心裏找到現在的部署對比先祖孔明先生而言,可謂是常規部署了,這種做法,先祖也可能不是沒想過,而且這些對付普通的人應該足夠了,但是對面可是司馬懿,也是個鼎鼎大名的軍師,究竟會不會進這樣的口袋裏面,真的是在賭。
想到這裏,眼前的敵軍已經到達葫蘆口位置,諸葛明將握着鼠標的手移開,等着魏軍進來,魏兵雖然到達了葫蘆口,為首的那位老者看了看山谷情形,並沒有下令進軍,而是讓身邊的偏將一揮令旗,一小股輕騎兵隊伍,從大軍中撥馬向前,諸葛明嘆了口氣道:“果然不成啊。”說著將鼠標放在敵軍那支輕騎兵的位置,不一會兒顯示處一行字:“俘先鋒”諸葛明又看了看這個單位的簡介,是魏軍抓捕敵軍的俘虜為其作探路先鋒的單位,此單位被消滅,不消耗人力資源,且對面玩家整體士氣下降,諸葛明苦笑道:“這事兒《三國演義》或者《三國志》可都沒寫過啊!”隨後恍然:“果然如果歷史重演,及時一點點可能性的變更,都會引向不同的結果。”
就這腦海中一轉軸的功夫,那支俘先鋒就已經開始騎着馬匹進山谷了,不出所料的那支輕騎兵衝進山谷,就落入了尖刺陷阱,一些馬匹深深陷入,尖刺洞穿馬身,諸葛明現在不得不動用弓弩單位進行向下射擊,先頭的騎兵陷入陷阱,后隊騎兵有的踏着前面的馬屍沖了過去,有的則是躍了過去,但緊接着就是被拒馬洞穿,被盾兵和槍兵擊殺,可是山麓上的蜀軍騎兵還沒來得及俯衝山谷外的司馬懿就率大軍後撤了,諸葛明心說不好,趕緊用鼠標選中騎兵單位從山麓兩側下山,追擊司馬懿,可不一會兒司馬懿的圖標就消失在了地圖邊緣,隨後那個3D字體再次出現:司馬懿逃脫,您未能消耗敵軍人力資源,任務失敗,請重新來過。
屏幕一黑,畫面再次回到了,正在部署的上方谷,山谷外的草原上那支魏軍大部隊正在緩緩向前,諸葛明嘆了口氣:“這可如何是好?”
故事講到這裏,我立馬起身打斷他道:“好了,你也不用說了,你一晚上都在打這遊戲吧?”諸葛明點點頭,尷尬的拿起桌上的啤酒喝了一口,我撓了撓後腦勺道:“奇了怪了嘿,這玩夢境的妖怪,居然能在八門陣法和兵法兩個層面上擊敗你們諸葛家的人。”在一旁的一直認真聽故事的常婉婷訥訥道:“會不會是,這個叫做構夢隴客的妖怪,是在用夢境試探你們的過去呢?鴻哥和明哥最為自以為傲的就是先祖傳下來的這倆技藝,而它就是在利用這些來擊潰你們的自信,你們想想看啊,最為明顯的就是鴻哥遇到的八門迷宮了,八門、四盤的位置全是亂的,你是玩這個的,你應該知道其中的不合理了。”諸葛鴻點點頭,看向諸葛明,諸葛明道:“婉婷妹子說的沒錯,我也察覺到了我的夢境的問題,正所謂往日之事不可改,未來之事猶可期,這是一場註定了的敗局,那妖物想讓我從中改變,即使我有先祖的兵法智慧,也不可預測其中的變數,只要有任何變數,那勝利方都可能改變成它那邊。”
我看了看諸葛鑫道:“鑫哥,到你了,你夢到的是什麼東西?”
諸葛鑫苦笑了一下,放下碗筷看着自己手中的一塊木雕牌子,陷入了沉思,隨後開始張口講述他夢見的事。