導航篇 第十四章 戰鬥流程渲染 傑斯篇
戰鬥流程:卡組總數25張,2000點靈魂點,回合制戰鬥
描寫語言設計:
抽卡時的唰唰聲音,精靈突破重力阻礙,空氣摩擦、衝鋒腳步聲,揮舞武器的過程,增益卡使用的氛圍聲音,陷阱卡發動時的特效場景,魔法卡發動時的特效場景。
在場精靈族的特有聲優配音以及出場時的召喚特效背景聲音以及每個召喚精靈獨有的台詞,被動技能根據在場地時的顏色區別,紅色為不滿足效果,藍色為可以發動。
精靈族獲得增益卡之後的身體狀況變化以及模型重塑,刀劍裝備時武器從空中降臨時的不同特有動畫描寫,護盾:身體周圍氛圍燈環繞的顏色不同指向不同效果的護盾。場地卡出現時的召喚師石板場景更替,以及天氣狀況的隨之改變。
擊殺音效或者召喚師唱讀擊殺對象,並解釋成功擊殺的原因。ATK/DEF的變化由石板戰鬥系統系統語音播報,陷阱卡和魔法卡發動時石板的響應過程。
精靈戰鬥過程的特寫鏡頭描述一定要專業,騎馬與砍殺風格與對馬島之魂風格一般的特殊描寫,護甲頭盔擊破的瞬間,增益卡失效回合精靈的形體變化。
靈魂點減少時的系統提示音以及對應召喚師的召喚石板的光線亮度對應的明暗變化,加靈魂點就更亮,減靈魂點就變暗,完全漆黑時召喚師靈魂點歸零。
勝利或者失敗的特殊配樂,選擇曲庫範圍為國語歌曲前30強歌手的經典歌曲。