基礎資料
劇情不足必須思考.
另外轉眼間都寫了50萬字了,也該把必要的資料都貼上來了。
世界觀
用語
星戰傳說
本作的架空MMORPG,也是作品的舞台,以科技與魔法為主題的世界。
中國用戶約1億五千萬人,全世界約二十億人,是世界上最大的線上遊戲,在全球十三個地區進行營運,無GM全部由被稱為《智能開拓》的光子主腦以及下屬數千副腦掌管,所有升級和維護為自動進行,控制員只負責機器維護。
惑星-庫蘭
玩家們冒險生活地區,是一個植被茂盛,氣候溫和的世界。以擁有高度的科學水平和先進的研究機構而著稱,為人類在軍事和科技發展上的許多關鍵性突破做出了貢獻。各種種族人口總計四十三億,直徑/重力:12,248千米/0.98標準重力,軸傾角/氣候:6.2度/+/-25攝氏度,低濕度。
地理特徵:3塊大陸,4片內陸海/巨型湖泊,5片主海,14塊高地區域(包括5個火山區域)。
衛星:2個。
主要地形類別:經過大規模人工改造的巨型都市/輻射荒漠/荒原/無意空間。
冒險者
《星戰傳說》內NPC對玩家的統一稱呼。因為地區不同稱呼也會存在差異,失去所有HP時會被傳送回復活廣場,不會真正死亡。死亡懲罰損失1級經驗值,一定幾率掉落身上以及背包內的物品。
大地人
庫蘭星原居民,NPC們的統稱,在各地擁有自己的國家、城鎮,只有少數大地人住在玩家都市。人口遠超「冒險者」。
和「冒險者」不同,大地人死亡無法重生,而且絕大多數大地人沒有戰鬥能力。
古代種
庫蘭星黃金時代的生命體擁有強大戰鬥能力的個體,其由來是個迷團。
九大玩家都市
《星戰傳說》玩家離開新手村后可選擇作為出生點的都市。
作為玩家據點的各種機能一應俱全。包括銀行、冒險者大廳、公會會館、都市車站等。
只有玩家都市擁有「復活廣場」設施。玩家死亡後,經過一定時間,會失去1級的經驗值,傳送回都市的復活廣場復活。
現時中國伺服器擁有九個玩家都市。分別為:暴風城、八荒城、月影城、青獅城、破曉城、輕語城、落幕城、天雲城、風雪城。
世界設定
時間差異
遊戲中時間為現實6小時為一天。現實24小時分為4個遊戲日。基於這原因,在大地人眼中,冒險者非常的長壽。
18歲以下玩家不允許停留超過1個遊戲日,16歲以上玩家才可以申請遊戲。十八歲以下玩家無法選擇戰鬥職業。
都市車站
在各大玩家都市都存在巨大停靠站,玩家能夠使用車站乘坐車輛,自由的往返各大都市。
「黃金時代」
《星戰傳說》遊戲背景設定上,已滅亡的古老魔法文明時代。
「雷神計劃」
一個為了啟動世界級魔法而開啟超大型計劃,其最終目的並非如此。
冒險者種族
在星戰傳說,「冒險者」角色擁有4種不同的種族,玩家在創立角色時可自由選擇。
人族
與現實世界中人類相似的種族,被稱為移民者。
皮膚、眼睛、頭髮的顏色多樣而豐富。能力平均而優秀。對機械有着比起其他種族更強適應和使用能力,在遊戲中人口佔壓倒性的多數。
精靈族
在森林裏的古代遺迹中定居繁盛的長命種族,精神力與魔法的成長能力優秀。
身體纖細,耳朵顯得比較尖,無論男女都十分俊美,是精靈族外表的特徵。
亞人族
大地人和人類結婚後繁衍出來種族,外表與人類相似,身材高大約170~200cm之間,為種族外表特徵。
耐久力跟腕力都很高,對戰士與鐵匠職業有良好的相性。無論男女造型都很結實,女性選擇的不多。
獸人族
繼承古代滅亡的「獸族」的血緣與人類融合血脈的一族。在人類間隔代遺傳下偶爾會誕生的種族。
外表與人類相似,以頭頂上一對獸耳,為種族外表特徵。
這個種族特性就是能使用種族特技〈獸化〉將自己占時化作野獸來提高戰鬥力。
職業分類
分為主職業及副職業。
《星戰傳說》遊戲設定中,玩家可從15個主職業中選擇其一,決定后即無法更改。
另可再選一個副職業,副職業則可隨玩家意思隨時變更。
主職業
主職業共有15種,依照職業特性不同而分5系。透過搭配天賦和技能,同一職業亦分出各種不同配置法。
戰士系——
重騎士:在15個職業中,是最重裝備,防禦能力最高的職業,使用挑撥系特技吸引敵人仇恨,將所有敵方攻擊一力承擔;使用防禦系技能減少所受傷害;萬一隊友被攻擊時,能使用保護系技能代替受傷。是支撐隊伍前線的鐵璧。
基本裝備為單手劍和盾牌,但亦能使用弓箭和大型雙手武器。
雖然及不上〈暗殺者〉、〈鬥士〉這種專門的攻擊手,〈重騎士〉的攻擊力亦不容小覷。但由於〈重騎士〉的攻擊技能數量不多,要發揮高火力必須依賴強力的武器。換句話說,只要配合適當的裝備,〈重騎士〉就能發揮出超越區區肉盾的巨大潛能。
鬥士:使用大型裝備的戰士系職業。擅長高威力攻擊。
以「在倒下之前打倒敵人」為信條的的主戰職。使用高威力的技能攻擊敵人,同時藉此積蓄仇恨性,在防禦方面,由於不適合裝備盾牌,總合防禦力遜於〈重騎士〉。可以學習化解敵人攻擊的特技。
雖然擁有許多威力強大的技能,但技能冷卻時間長,不能連續使用是缺點,掌握髮能技能的時機是強大的鬥士的關鍵。
武鬥家:赤手空拳搏鬥,無法持盾,亦只能裝備輕甲戰鬥的異色「肉盾」職業。
擁有15個職業中最高的HP,但防禦能力只有最低限的程度。是以高度的身體能力進行迴避,同時尋找空隙進行反擊的迴避型肉盾。
主要武裝為純粹的空手或拳套等專用「格鬥武器」,亦能使用少部分投擲武器。能夠習得許多冷卻時間短的攻擊技能,因此可使出毫無間斷的技能攻擊。甚至將特定的某些技能以一定順序組合使用時,還能發出高威力的連段攻擊。透過各種移動用特技獲得的機動力亦是15職業中的頂級,能自由自在地穿梭戰場。
武器攻擊系——
遊俠:擅長用武器進行物理攻擊的職業。是活用機動性的游擊手。
和給予單體目標巨大傷害不同,〈遊俠〉主打連續攻擊和範圍攻擊。擁有高迴避力同時亦有不錯的HP和防禦力,在混戰中生存率也高。
可裝備武器為各種輕型單手或雙手武器,少數可以暗器等各式投擲武器,操作係數較高,可以擁有更多彩的分支打法。輕型武器進行華麗的快速範圍連斬;進行穩打穩紮的強力攻擊;甚至裝備小型盾牌,充當臨時肉盾職。都是非常不錯選擇。
暗殺者:完全以攻擊為中心的職業。能使用所有種類的近接武器和遠距武器。
在所有個職業中,瞬間物理輸出最高。攻擊技能冷卻時間長,但若擊中敵人弱點的話,能造成非常巨大的傷害。無論是在白兵戰還是用弓箭遠距射擊,均能發揮出一擊必殺的才能。作為反面,防禦力相當微薄。主要負責在肉盾支撐前線時清掃敵人。
此外還能夠在武器上塗毒影響敵人狀態;以及從敵陣一擊脫離的招式
殺手:他們為錢工作,精通各種道具,對於殺手而言,合約就是唯一的教條,被金錢雇傭帶給他們榮耀。擺脫了道德的約束,這些雇傭兵們依賴於殘忍和高效的戰術,殺手不需要結識的盾牌或是華麗刀劍,擅長用短武器手刀肉搏。兇險的肉搏戰中,看準時機施加特殊連擊是其專長。對它們來說,手腳就是兵器。武器就是兇器。
科技系——
槍手:來着地球的人類沒有被魔法影響,慢慢理解了元素、金屬加工、化學動力等現象。金屬與**技術的發達使他們創造出了槍,從那以後大部分戰爭都變成了以槍做為主要武器的遠距離戰。
使用槍的戰士被稱為槍手,接受過嚴格軍事訓練,身經百戰。善於應付各類突發事件,能在最艱苦的條件下圓滿完成任務。精通各類槍支、武器的使用,技藝精湛,堪稱一絕,是械鬥的最佳職業選擇。對他們來說雙臂的速度非常重要,所以他們盡量避免穿厚厚的護甲。機械槍類型的重火器是他們喜愛的重火器。
機械師:“看到自己製造的機械人開動的那一剎那,彷彿看到自己的孩子出生一般。”
在人類發展史之中機械師不可缺少的,人腦加機械的完美組合,機械師他們之前並沒有加入到戰鬥中,所以有着非戰鬥人員的印象,但他們製造出機甲戰鎧擁有優異的智能和強大的攻擊力,身體各部分甚至還可以拆開作為進攻武器,是所有敵人的噩夢!隨之機械師也成為了世界認知的一個戰鬥職業。
他們不僅能製造機械人,也可以對機械類物品進行維護修理。
戰地醫生:有着天使般的形象,是回復魔法的專家。
在15個職業中,是總和回復能力最高的職業。能使用多樣的回復魔法,擅長施放在隊友身上的設置型回復魔法,當隊友受到敵方攻擊后便會自動啟動回復,持續性的持續型回復魔法,施放在隊友身上便能慢慢地持續回復隊友HP,此時還可搭配其他回復魔法,是在隊伍出團或大型副本中都受到廣大歡迎的職業。
因為手短必須在前線活動。除了回復魔法外,也會使用化學藥劑、裝備手槍或是**等武器作最低限度的自衛,所有職業中是應用方面最有彈性的職業十分可靠。
治療系——
神官;裝備皮甲或布甲的職業,比起回復更擅於遮斷傷害的職業,擅長傷害阻絕系的魔法,能在隊友身上設置可擋住一定量傷害的魔法障壁。以治療系中的定位,比起事後回復,更重於事前的預防。
除了回復系技能,〈神官〉亦擁有包含魔法攻擊和武器攻擊的招式。所以亦能配合屏障魔法,裝飾著權杖、和弓、刀等武器上前戰鬥。
游吟詩人:偏向支援的恢復職業。使用歌唱型魔法強化隊友。
武器除了弓與少部分的雙手武器外,只能用單手的輕兵器或樂器。
使用稱為「咒歌」特殊歌唱型魔法,能夠提升隊伍同伴的戰鬥能力,或者給予敵人弱化效果。其中永續型支援歌類別的魔法,只要吟遊詩人不主動解除,效果便會一直持續。除了支援隊友外,亦能使用武器上前戰鬥。
由於需要因應戰況選擇不同的支援歌,使用難度頗高。但是在高等級的戰場,尤其是大規模戰役中,吟遊詩人的存在可說是與戰勝率有直接關連。
德魯伊:使用自然的力量,擅長持續型回復魔法的職業。
可以施展稱為「脈動治療」持續型回復魔法,施放在隊友身上便能慢慢地持續回復隊友HP,德魯伊也能駕馭強大的自然力量來維護平衡並保護生命。隨着經驗的增長,德魯伊們可以釋放大自然的原能量去對抗敵人,從很遠的距離將神的憤怒降臨到他們身上,用魔法藤蔓束縛住他們,或者使他們陷入無情的旋風中。
身為變型專家,德魯伊能輕鬆地變身為熊形態、貓形態、飛行形態或者水棲形態。這種適應性讓他們在冒險活動中可以擔任不同的角色。片刻間把敵人撕碎或者從天空中縱覽戰場。這些自然秩序的守護者是艾澤拉斯大陸上最多才多藝的英雄,對於迎而來的新挑戰他們必須隨時做好萬全的準備。
〈德魯伊〉的所有技能MP消耗都很高。需要謹慎控制MP支出。
魔法攻擊系——
能量元素掌控者:攻擊特化型的魔法師。15個職業中魔法攻擊輸出最高的職業。強大威力讓他們成為隊伍中的攻擊主力。
掌控者的魔法多為使喚火炎、冷氣、雷擊等元素之力的攻擊魔法。針對敵方的弱點屬性攻擊能給予巨大傷害。與武器攻擊職比較,廣範圍的魔法在適當場地使用更為強大。
雖說攻擊力超群,但缺點也很多。〈掌控者〉的耐久力為全15職業最低,一旦受到敵人攻擊就有可能在數秒內陣亡;強大的攻擊魔法MP消耗極高,隨便地使用魔法,MP很快就會全部用光。
咒術師:沒有直接打倒敵人的火力,是特化於戰場控制和提升隊友能力的完全支援型魔法師。
在15個職業中,是MP最高的職業。〈咒術師〉擁有大量不同種類的,給予同伴有利效果的強化buff系魔法和妨害敵人的魔法。優秀的咒術師,在戰鬥中能最大化引出隊友的能力,狀況對應能力在15職業中首屈一指。作為代價,這個職業幾乎完全沒有攻擊力,戰鬥能力為全職業中最差。
低落的戰鬥能力導致完全無法單練,多彩的狀態技能在臨時組成的陌生野團也難以派上用場,所以〈咒術師〉是15個主職業中最沒人氣的職業。
薩滿:薩滿是自己部落和氏族的精神領袖。他們是操縱元素的大師,使用法術和增益圖騰在戰鬥中為盟友治療或者加強盟友釋放給敵人的元素暴擊。元素非常混亂且放任自由,在無盡的原始狂怒狀態下相互實施狂暴。薩滿祭司的召喚使元素從混沌狀態進入平衡狀態。作為土,火,水和氣四種元素的主宰者,由薩滿祭司召喚的圖騰聚集這些元素的力量,協助盟友或者攻擊威脅者。
這些操縱元素的大師還能直接召喚元素力量,釋放出奔涌的熔岩和萬鈞雷霆攻擊敵人。元素同時具有創造、破壞、動手和阻礙等不同作用。
經驗豐富的薩滿平衡這些存在巨大懸殊的原始力量,衍化出一系列不同的能力。這些能力使薩滿成為多能英雄且成為團隊裏的重要成員。
以上為基礎資料,詳細資料待日後補充。
……