第5章 主職業:靈魂擺渡人

第5章 主職業:靈魂擺渡人

另一邊,待大家戰鬥結束。

黃冶三通過對講機告知了一星進化劑最多可以服用5瓶,總共強化五次,讓大家按照最高規格來強化自身。

一星進化劑不夠的,我這邊還有,有職業捲軸的儘快使用職業捲軸,熟悉自己的職業。

黃冶三隨後也拿出了那兩份古色古香的職業捲軸。

想起上一世,他自認為是一個超級幸運兒了,獲得了一個稀有級別的主職業捲軸,還升到了兩星。

沒有想到這一世,他獲得了唯一級別的主職業捲軸和唯一級別的副職業捲軸。

並且滿加強升到了兩星,只要有三星進化劑,他隨時可以升到三星,成為一個三星進化者。

主職業,所有單位有且僅能有一個(無任何方法增加主職業),可以通過特殊的道具忘記原有職業,也可以通過後世極其稀有的轉職師進行轉職。

當然,前提是你得有一個比你當前主職業還要好的主職業捲軸,並且能支付高昂的轉職費用,才能進行轉職。

———————

主職業主要分為五大類:

武器類:武器槍械專精的職業;

治療類:各種方式提供治療或提高恢復速度的職業;

練體類:專門修鍊體格的職業;

術法類:元素法師之類的職業;

召喚類:召喚猛獸、怪物、異世界高手等未知種類,臨時可以使其為宿主戰鬥;

還有個別比較小眾或特殊的職業等。

主職業後綴分為:

普通(沒有後綴),會有大量一樣的職業,職業技能效果普通且固定。

每當宿主升級時,就會自動獲得固定的職業技能,效果上限較低。

普通職業捲軸是末世市面上主要流通的職業捲軸;

精品(後綴為精品),代表着此職業捲軸在未來獲得的職業技能中,至少會有一個職業技能能達到精品級。

職業技能效果上限隨本人領悟多少而改變,且職業技能並不固定。

同樣一個職業捲軸,在不同人的手裏就會出現不同的情況,不同的威力,一本適合自己的精品職業捲軸遠比一個稀有職業捲軸有作用。

級別越高,職業技能就越難領悟到精品級,級別越高的精品技能影響力絲毫不比稀有級職業技能差勁。

在末世,一場戰鬥中,哪方具備的精品技能多,勝利天平往往就會往哪方傾斜。

精品級職業捲軸是後世拍賣會上才能一見的好東西;

稀有(後綴為稀有),代表着此職業捲軸在未來獲得的職業技能中,至少會有一個稀有級(後世普遍稱之大招級)技能。

職業技能效果上限隨本人領悟多少改變,且職業技能並不固定。

在末世一場戰鬥中,一個稀有級職業技能時常決定着一場戰鬥的輸贏。

後綴為稀有,但並不代表就一定比精品強,只能代表,非常難能見到一樣職業的宿主。

在末世,稀有級職業捲軸一般只會在各勢力內部進行交易;

唯一(後綴為唯一),不會出現同樣的職業,職業技能固定。

威力或效果隨宿主領悟層度或進化等級有關。

初始職業技能效果就跟精品技能效果相等。

理論上來說,每一個技能領悟到極致都可以被稱為稀有級(大招級)技能。

在末世,唯一後綴的職業捲軸沒有地方出產,只有完成相應連環任務才有機會獲得。

唯一後綴的職業捲軸都是靈魂綁定的,不可交易。

副職業,所有單位都可以獲得多個。

但不同的副職業也有所不同。

有的副職業可能需要大量的經驗積累或大量的時間研究,有的甚至還有進階任務。

但也有的副職業沒有這些限制,使用職業捲軸后就可以直接上手。

副職業有建築師,機械師,廚師,藥劑師,鑒定師,制衣師,尋礦師,採藥師,馴獸師,培育師,飼養員,醫師類,獸醫類,煉丹類,符咒類,鍛造類,獸語師,煉金師,制偶師等眾多偏輔助生活類的職業。

副職業後綴分為:

普通(沒有後綴),會有大量一樣的副職業。

職業技能效果普通且固定,相當需要領悟力。

每當宿主副職業需要升級時,大多數都有進階任務,完成進階任務會得到相應職業的獎勵;

越是高級別副職業的人才,越是稀有,因為高級別副職業是只能通過單位自身的領悟晉陞高級別;

在末世,許多不愛打殺的職業者,把副職業當作了主職業來對待,進行主要的研究,普通級別的副職業是末世市面上主要流通的副職業捲軸。

特殊(後綴為特殊),該級別職業沒有什麼特殊限制,沒有經驗限制,極其容易上手。

在後世,只要遇到這樣的特殊級別副職業,就會立馬用掉,根本不會流轉到市場上。

唯一(後綴為唯一),不會出現同樣的副職業,職業技能固定。

效果隨宿主領悟層度或宿主進化等級有關,沒有什麼特殊限制,沒有經驗限制,極其容易上手。

在末世,唯一後綴的職業捲軸沒有地方出產,只有完成相應連環任務才有機會獲得。

唯一後綴的職業捲軸都是靈魂綁定的,不可交易。

當黃冶三把唯一主職業隨機職業捲軸展開時,眼前出現一個浮空面板。

是否使用隨機唯一職業捲軸。

[是/否]

黃冶三當即選擇是。

眾多該職業基礎知識湧上心頭,理了理得到的職業。

主職業:

【靈魂擺渡人·唯一】

技能:

1.【靈魂出竅】

使用該技能,自身失去意識,靈魂體出竅,可看見平常看不見的流浪靈魂體,靈魂體狀態無實體無視任何建築防護。

此狀態時非靈魂體單位都看不見宿主,靈魂體無法說話並且無法釋放任何技能。

該技能持續消耗魂力。

2.【魂劍】

凝靈魂之力,聚集成魂劍,魂劍越凝實,傷害就越高,魂劍無實體非靈魂體無法查看到;

無御劍之術時只能手持魂劍,有御劍之術時,可以控制魂劍自行飛出,制裁對方。

擊殺靈魂體,對方也將死亡(非靈魂類防護道具無法豁免此類攻擊),死者身體無任何傷痕。

該技能持續消耗魂力。

黃冶三看到這兩個技能陷入了沉思。

一個技能靈魂出竅,靈魂出竅時無法釋放任何技能,也就是說在末世初期,他這個技能起不到太大的攻擊作用。

並且靈魂出竅后,自身失去意識,也就是說這個靈魂出竅肯定不能在野外進行使用。

這要是遇到一個怪物可不就直接成了怪物的大餐了嗎?不行不行。

在末世呆了三年的黃冶三深刻知道後面生存的艱難,如果沒有強力的職業技能,很難在接下來的末世生存下去。

並且其中還有一個關鍵的一條信息。

【持續消耗魂力】

這個魂力他是第一次聽說,在上一世也沒有聽說過這個詞條,可以肯定的是,自己的魂力肯定非常少,甚至可能都沒有魂力。

這個技能倒是可以當個探路技能使用,後面再學習一下繪製地圖,這樣以後萬一有攻防戰就可以了解對方的防衛佈置。

以後屍群中尋找首腦,也完全可以用這個技能來找。

還可以去偷偷監視別人,看其他人有沒有密謀商討他不知道的事情。

或者監視怪物,查明它們的動向。

還可以很快的無視地形體力尋找山間的草藥,末世最重要的就是藥品,沒有草藥就意味着沒有藥品。

在末世只要你想做什麼事情,很難做到不受傷,受傷都如同家常便飯,只要不死,受傷本來並不算什麼事情。

但經常受傷就意味着需要治療,有治療類的職業者還好,要是沒有,就只能自行包紮敷用草藥治療了。

而尋找草藥也可以算是平常的日常工作,別看後面大家都是進化者,進化者也會累,也要一步一步去不知道周圍情況的地方尋找草藥,還要兼顧戰鬥,保持戰鬥狀態,這個技能無疑可以將尋找草藥的這個事情變得極其簡單。

並且如果後面自己的魂力雄厚,完全可以用此技能去尋寶。

前世就聽說有人在賭盤中隨到藏寶圖,帶了一批人去尋寶,雖然途中損失不少道具且耗費很長時間,但是有驚無險得到了寶藏。

那自己擁有此技能完全可以無傷且迅速的找到寶藏地點,然後回歸本體無損失且輕而易舉的拿到寶藏。

再看向魂劍的介紹,黃冶三用他的理解方式理解:就是TM的是一個隱形且無實體的劍。

還可能出現剛凝聚出來魂劍,就因魂力耗盡,魂劍消失,或者可能用着用着就消失了,還不知道魂劍刺中對方能不能一下子擊殺對方,綜合來看,感覺沒有比這個職業前期更廢物的職業了。

無御劍之術時只能手持魂劍,有御劍之術時,可以控制魂劍自行飛出,制裁對方。

看來以後要學個御劍之術,這樣自己就可以殺人於無形,當然一般肯定用來殺異世界的怪物。

黃冶三將目光看向隨機唯一副職業捲軸……

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末世之賭盤世界

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