小試牛刀 第五十二章 職業選手的分析(下)
“是上官流雲,我靠,大家快來圍觀……”
有玩家在論壇眾多分析中發現了這個水晶邊框頭像的長篇大論,光看這個特殊的邊框也知道肯定來路不凡,雖然設置了私隱,但是有細心的網友在網上挨個比對頭像,還是發現了本尊是誰。
居然是國內一線戰隊V戰隊的職業中單,全球排名1000內的頂級玩--上官流雲,
上官流雲的分析非常客觀具體,並且邏輯性很強,還有數據分析,就算沒有本尊大能的加持,這篇分析也遲早會被大多數玩家注意到。
再加上全球排名1000以內的實力,並且一個國內一線戰隊的職業中單居然會注意到這麼一場“小小”的比賽,大牛加神秘感,直接讓這篇分析留言在黃金論壇里火了,不到一小時就被置頂。
越來越多人注意到這篇分析,新起點網咖戰隊也映入了越來越多玩家的視野。
分析還在繼續……
“下面是我個人的分析:
從上古1.24版本開始,核心和醬油區分的打法就被開發出來,在這之前,可以說是百花齊放--無限傳送、中路速推等,諸如爆魔和菜刀這兩種最極端的打法是最先被淘汰的。
淘汰的原因也很簡單,隊伍的傷害太過單一,很容易被對方克制。
比如菜刀,對經濟的要求極高,成長期太長,雖然後期非常爽。只需要前期多抱團,幾個技能下去,對面就開始倒人。而且菜刀多近戰,缺乏消耗技能,對線期也非常好壓制。
對上爆魔,盡量避免野外團戰,就龜縮塔下守塔,以逸待勞,等出到BKB后再團戰開啟沖臉,同水平下很容易獲勝,容錯率也比較高。”
因此,從陣容搭配到分路,都是為了平衡各個方面—出裝、成長、節奏、爆發、輸出類型等,經過上億億次實驗錘鍊,最終的產物。
所以,現在的打法是從大數據上最容易獲勝,也是穩定性最高的打法。
既然是大數據上最容易獲勝的打法,自然並不適合每一場戰鬥。
從這兩隻隊伍前10分鐘的表現來看,兩邊的實力還是有一定差距的,從他們的平均排名4億對8億就可以窺見一二。
上路和中路都被壓制,並不是英雄特性的原因,而是個人水平導致的,中單更是被擊殺了一次,多次被壓到野區發育。
唯一沒有劣勢的就是下路,而從走位、經濟、團戰來看,天輝1號位大哥的實力也低於對方,而從下路的均勢來看,實力強於對方的,只有輔助小仙女。
從第15分鐘夜魘中下路包抄天輝下路,天輝下路兩人的應對以及小仙女的拉野也可以證實,小仙女在硬實力上是天輝唯一的翻盤點,這點比我們更清楚的,無疑是天輝5人。
因此,這局已經很難用常規的打法翻盤,而再看小仙女這個英雄,具有控制技能,技能有高魔法爆發,還有一定的生存能力,並且裝備了A杖后還能擁有遠程高物理輸出,小仙女這個英雄既能發揮輔助的作用,還能彌補部分大哥輸出不足。
而為了迎接對線期后的大規模團戰,遏制住夜魘方推塔滾雪球,將資源傾斜,至少是部分傾斜到小仙女的身上,是天輝唯一的翻盤點。
所以,試着從天輝的立場去理解為什麼小仙女不遊走,自己收野,連經驗也全收,不分一點給幫忙的中單,是可以解釋得通的。
小仙女的不作為和毒瘤,都是天輝5人戰術討論后的結果,是為了把小仙女捧起來,因為她是唯一可以承擔隊伍翻盤重任的人,而小仙女這個英雄的特性也能做到這一切。
不負所望,從結果來看,小仙女轉核心是幫助天輝贏得了逆天翻盤的。
並且,小仙女在20分鐘極限時間裝備了A杖后,視野和控制都是給足了,在保證自己存貨的情況下,還打出了超越中單和大哥的輸出,從經濟輸出比來說,這個A杖不虧。
在稍微穩定了局勢和眾人的信心后,小仙女才展現了自己恐怖的節奏能力。
對,我這裏用的是恐怖這個詞!
因為從20分鐘到55分鐘,小團戰打了7次,打團戰打了3次,夜魘機會人員沒有齊全過,在被天輝的節奏牽着鼻子走了幾次,好幾分鐘后,夜魘顯然也看懂了對方的戰術。
天輝的陽謀擺在夜魘面前,還是一直被牽着鼻子走了30多分鐘。
我想夜魘不是不想,而是應對不了。
漆黑的視野、小仙女的高爆發,都將夜魘的容錯率壓到了極低,並且小仙女還頻繁用鳥來運送補給,幾乎沒有回過泉水補給,這樣用金錢換續航的極限打法,沒有過硬的實力,是計算不完美的。
綜合來看,小仙女做到了輔助該做到的一切,並且做得非常好,而且只佔用了一點經濟,就打出了超越大哥的輸出。MVP,當之無愧。
前期的不遊走和獨佔野區資源,都是鋪墊,是在看清了雙方差距后的最高效應變,而不是不作為和毒瘤。”
張揚的小仙女翻盤打法,遲早會獲得大家的認同,只是時間問題。
一石激起千層浪,這篇分析只是推波助瀾,提前將將新起點網咖戰隊推到了風口浪尖,其中最惹人注目的,就是楊這位選手,翻看以往戰績,平均排名8億左右,6戰全勝,還是很能說明問題的。
往後的比賽,新起點網咖戰隊無疑會獲得更多的曝光和矚目。